Destiny 2 – Eisenbanner-Änderungen, neuer PvP-Modus und andere Features von Season 17

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In nur 2 Wochen startet Destiny 2 in eine neue, 17. Saison, die neue Änderungen und neue Inhalte mit sich bringen wird. Saison, die neue Änderungen und neue Inhalte mit sich bringt. Nach dem üblichen Schema haben die Entwickler in den letzten Wochen versucht, den Spielern durch die „Diese Woche bei Bungie“-Nachrichtenreihe mitzuteilen, was auf sie zukommt. Diesmal haben sie sich für die PvP-Komponente des Spiels entschieden, und in diesem Artikel werden wir uns die Änderungen am „Iron Banner“-Event, den PvP-Modi und mehr ansehen.

Eisenbanner

Allgemeine Änderungen:

  • Mit dem Beginn des Ereignisses „Eisernes Banner“ wird der Schlüssel-NSC Lord Saladin nicht mehr im ersten Stock auf der rechten Seite des Turms stehen, sondern in der Mitte im Erdgeschoss. Außerdem hat er aufgrund seines Beitritts zur Kayatl-Armee einen neuen Namen erhalten – Bracus Forge.
  • Aufgrund der auferlegten „Pflichten“ wird das Event nur noch 2 Mal während der Saison stattfinden. In der Saison 17 wird das erste am 31. Mai und das zweite am 12. Juli stattfinden.
  • Ein spezielles Siegel und den Titel „Iron Lord“ (so wie ich es verstehe, wird es so heißen) hinzufügen. Da es sich um einen sehr ehrenvollen Titel im Destiny-Universum handelt, ist es ziemlich schwierig, ihn zu erlangen. Die Entwickler sagen, dass es 15 bis 20 Stunden dauern wird.
  • Schließlich wird in der Hauptaktivität des Events der Einfluss der Lichtstufe ausgeschaltet. Das heißt, es wird nicht mehr so sein, dass man mehr oder weniger Schaden austeilt.
  • Der Modus der Schlüsselaktivität wird endlich aufhören, nur Punkte zu fangen und zu halten. Es ist geplant, dass er in jeder Saison durch einen neuen oder einen modifizierten alten Modus ersetzt wird. Zum Beispiel wird in Saison 17 das Erobern von Punkten durch Rift ersetzt werden – ein ziemlich interessanter Modus aus dem ersten Teil. Mehr dazu weiter unten, denn er wird zum gewohnten PvP zurückkehren.
  • Das Standard-Rangsystem wird eingeführt, und als Folge davon werden die Eisenbannermünzen komplett entfernt.
  • Mit der Ankunft der Ränge wird die Möglichkeit hinzugefügt, Engramme und eine bestimmte Menge an Spielressourcen für Waffen, Rüstungen, die in früheren Versionen des Events erhalten wurden, auszutauschen. Mit anderen Worten, die Spieler sind nicht mehr nur an die Belohnungen der aktuellen Saison gebunden.

Destiny 2 - Änderungen in Iron Banner, neuer PvP-Modus und andere Features von Season 17

Die Features des Iron Banner Rangsystems:

  • Dein Rang wird schrittweise durch die Teilnahme an einer Schlüsselaktivität erhöht, aber es gibt einen speziellen Multiplikator (du kannst seinen Status auf dem Startbildschirm der Aktivität sehen). Für gewonnene Kämpfe erhältst du einen kleinen Bonus, der sich nach deinem aktuellen Rang richtet.
  • Der Multiplikator kann um 200% erhöht werden, indem du die Rüstung und die Waffen des Banners trägst, aber das Interessante daran ist, dass die Rüstung sogar Ornamente bedeutet. Mit anderen Worten, du musst deine aktuelle Rüstung nicht ändern, sondern nur deinen Skin.
  • Hinzufügen sind 4 besondere Herausforderungen. Nach dem Start des Events werden sie jeden Tag nacheinander geöffnet, wenn du willst, kannst du warten und sie alle auf einmal erfüllen.
    • Jede Prüfung erhöht den Multiplikator bis zum Ende der Woche um 100%, dementsprechend kann die Steigerung bis zu 400% betragen.
    • Zusätzliche Belohnungen sind schwere Ausrüstungen, die dazu führen, dass die wöchentlichen Bannerverträge aus dem Spiel entfernt werden.
  • Das spezielle Eisenbanner-Emblem erhöht den Multiplikator um 10.

Banner-Multiplikatorstatus

PvP

Funktionen des Rift-Modus. Ich lasse ein Video-Beispiel für den ersten Teil am Ende der Liste, aber beachte, dass er nicht ganz so funktioniert wie der zweite:

  • Das Hauptziel des Modus ist es, 10 Punkte zu erreichen, und zwar gewinnt das Team, das es schneller schafft.
  • Ein paar Sekunden nach Spielbeginn erscheint ein Ball in der Mitte der Karte, der gefangen und in den Rift des gegnerischen Teams gebracht werden muss. Das Team erhält 1 Punkt für das Einbringen von 1 Ball. Für Kills gibt es keine Punkte, also besteht die Hauptaufgabe darin, den Spieler mit dem Ballon zu beschützen.
  • Nach dem Fangen des Ballons für 5 Sekunden sehen beide Teams eine Markierung, wo sich der Spalt befindet. Danach kann nur noch der Spieler mit dem Ballon die Markierung sehen.
  • Der Ballon explodiert nach einer bestimmten Zeit, also zögere am besten nicht. Wenn du stirbst, fällt der Ball auf den Boden.
  • Im Iron-Banner-Modus beginnt die Jagd, wenn das Team den Ball fängt.
  • Wenn der Match-Timer abgelaufen ist, wird er in folgenden Fällen verlängert:
    • Bei einem Unentschieden wird eine 90-Sekunden-Verlängerung aktiviert, in der man mindestens 1 Punkt erzielen muss.
    • Nach dem Ende der Verlängerung werden alle Bälle vom Spielplan entfernt und gefangene Bälle werden nicht auf den Boden geworfen. Wenn ein Spieler mit einem gefangenen Ball diesen verliert, ohne einen Punkt zu gewinnen, wird ein Unentschieden vergeben.
    • Wenn ein Spieler bei einem Unentschieden einen Ball fängt, hat sein Team 1 Punkt weniger und das Spiel wird fortgesetzt, bis er den Ball verliert.

Weitere Änderungen:

  • Die Entwickler fügen endlich eine neue riesige Karte namens Disjunction hinzu, und basierend auf dem Screenshot unten, befindet sie sich in einer Pyramide in der Welt von Throne.
  • Am 21. Juni werden sie den 6v6-Modus „Zone Control“ zurückbringen – von der üblichen „Control“ unterscheidet er sich dadurch, dass es für das Töten von Spielern keine Punkte gibt, sie werden alle 15 Sekunden basierend auf der Anzahl der eroberten Punkte vergeben.
  • Der Modus „Kontrolle“ wurde leicht verändert und teilweise auf die Version aus dem ersten Teil zurückgesetzt: wenn ein Punkt erobert wird, erhält das Team 1 Punkt für jeden Spieler, der daran beteiligt war. Jetzt gibt es 1 Punkt unabhängig von der Anzahl der Spieler.
  • Das Zeitlimit des Matches im „Elimination“-Modus beträgt jetzt 90 Sekunden.
  • Im Spezialmodus „Mayhem“ muss man jetzt 200 statt 150 Punkte erreichen, um zu gewinnen, für das Töten eines Gegners mit einem Ultra bekommt man 3 statt 2 Punkte, und die Gesamtdauer eines Matches wurde auf 7 Minuten reduziert.
  • Die Dauer eines Matches im „Rumble“-Modus wurde von 8 auf 10 Minuten erhöht.
  • Die Anzahl der für einen Sieg im „Showdown“-Modus erforderlichen Kills wurde von 10 auf 15 erhöht.

Neue PvP-Karte

Sonstiges

Liste weiterer mehr oder weniger interessanter kommender Änderungen:

  • Gambit wird nun 75 statt 50 Reputationserfahrung für jedes Match und 20 statt 15 für jeden Teilnahmemultiplikator geben.
  • Das System der kontinuierlichen Teilnahmeserien wird verbessert. Wenn ich die Idee richtig verstanden habe: die Serie bleibt jetzt bis zu einem gewissen Grad erhalten, das System berücksichtigt die Serien aller Hauptaktivitäten, die Serie wird nicht sofort zurückgesetzt und wird nicht zurückgesetzt, wenn man Nicht-Hauptaktivitäten startet, die Serie kann keinen höheren Wert als 5 erreichen.
    • Beispiel der Entwickler: nach Abschluss von 5 Spielen in Gornil ist die Serie 5. Nach dem Abschluss von Gambit sinkt die Gornil-Serie auf 4 und die Gambit-Serie steigt auf 1. Nach dem Abschluss von Nalet sinkt die Serie von Gornil auf 3, die von Gambit hat immer noch 1 und die von Nalet steigt um 1.
  • Endlich wurde bei Twilight Raiders ohne das Picking-System die Möglichkeit hinzugefügt, eine Verbindung zu einem Team herzustellen, wenn ein Spieler aufgrund eines Spielfehlers ausfällt.
  • Der Everserve-Shop wird ein Set hinzufügen, mit dem man sofort 10 Ränge des Saisonpasses kaufen kann, es kann nur 1 Mal pro Saison gekauft werden.
Pro Gamer
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