Detaillierte Anleitung, wie man den neuen Dungeon „Duality“ in Destiny 2 besteht

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Nach den vorab angekündigten Plänen wurde gestern Abend in Destiny 2 ein neuer, sehr ungewöhnlicher und interessanter Dungeon namens „Dualität“ eingeführt, der Teil des Endspiel-Inhalts der aktuellen Season 17 ist. In diesem Artikel gehen wir im Detail auf die Mechaniken und Features der einzelnen Stufen des Dungeons ein und erkunden alle möglichen Belohnungen, die ihr erhalten könnt.

Grundlegende Informationen

Lassen Sie uns mit einigen grundlegenden Informationen beginnen:

  • Leider ist der Dungeon nur für Besitzer der Deluxe-Edition des Add-ons „Queen Witch“ verfügbar (was höchstwahrscheinlich das Vorhandensein der gekauften Staffel 17 voraussetzt) oder für diejenigen, die im Spenden-Shop einen speziellen Schlüssel erwerben.
  • Der Eingang zum Dungeon befindet sich in der Umlaufbahn des Mondes, aber vor Hawthorne im Turm muss man die „Eröffnungs“-Quest annehmen. Leider bietet sie keine Belohnungen und enthält nur 2 Aufgaben – den Kerker zu durchqueren und dann mit den NPCs zu sprechen.
  • Es gibt 2 Schwierigkeitsgrade: normal – empfohlenes Niveau der Lichtkraft 1550, schwer – empfohlenes Niveau der Lichtkraft 1590. Die zweite unterscheidet sich von der ersten durch das Vorhandensein von Champions und einer Mod zur Anpassung der Schilde (zumindest zum Zeitpunkt des Schreibens gibt es keine weiteren Unterschiede).
  • Es gibt einen wöchentlichen Meilenstein für schwere Ausrüstung.
  • Im Dungeon verstreute Sammlerstücke – Erinnerungsfragmente, sie sind an ganz abgelegenen und unerwarteten Orten versteckt.

Liste der Belohnungen – fallen in den meisten Fällen nach dem Töten von Bossen aus der Truhe:

  • Einzigartiges Profil-Emblem.
  • 3 Rüstungssets mit einzigartigem „Deep Explorer“-Look, eines für jede Klasse.
    • Leider sieht die Rüstung trotz des einzigartigen Aussehens meiner Meinung nach hässlich und sehr schlicht aus, vor allem im Vergleich zu den saisonalen Rüstungen.
  • 2 alte Waffen – Fixed Rate Maschinengewehr, Epicurean Plasmagewehr.
  • 4 neue Waffen – „Verweilender Tod“-Einzelschuss-Granatwerfer, „Neue Bestimmung“-Impulsgewehr, „Stormchaser“-Linienplasmagewehr, „Unforgiven“-Maschinenpistole.
  • Alle neuen Waffen – „Verweilender Tod“-Einzelschuss-Granatwerfer, „Neue Bestimmung“-Impulsgewehr, „Stormchaser“-Linienplasmagewehr, „Unforgiven“-Maschinenpistole.

Anzumerken ist, dass die neue Waffe ein sehr schönes, einzigartiges Aussehen hat, einen Animationseffekt in Form eines lila Dunstes um einige Teile des Modells hat und eine spezielle Ursprungsfähigkeit „Bitterspite“: Wenn man Schaden nimmt, wird das nächste Nachladen der Waffe schneller sein, der Effekt nimmt zu, je mehr Schaden man nimmt.

Ein interessantes exotisches Schwert „Heartshadow“ kann zufällig vom Boss fallen gelassen werden, nachdem man ihn getötet hat, es hat 2 einzigartige Perks:

  • Exhumierung – wenn man einen starken Angriff (PCM) mit einem voll gefüllten Schwert-Energiebalken einsetzt, setzt der Charakter 4 zielsuchende Leere-Projektile frei und wird unsichtbar.
  • Schuss im Dunkeln – wenn die Unsichtbarkeit aktiviert ist, erhält der Charakter für ca. 5 Sekunden einen Buff gleichen Namens, der den Schaden des Schwertes erhöht und Projektile schwächer macht.

Ausführlicher Lösungsweg für das neue Verlies

Grundlegende Mechanik

Das neue Verlies besteht im Wesentlichen aus 6 Stufen – 3 Bossen und 3 Halbsprüngen dazwischen, die die spezielle einfache Verliesmechanik stark nutzen. Da es keinen Sinn macht, jedes einzelne Sprung-Rätsel zu beschreiben (aufgrund ihrer Einfachheit), werden wir im Folgenden die Prinzipien der grundlegenden Mechanik, das einzige Rätsel und den Fundort von zwei geheimen Truhen (nach dem Standardschema, aus denen die bereits erhaltene Ausrüstung fällt) untersuchen.

Wenn man den Dungeon startet und nach Eris‘ Monolog in den grünen Kreis in der Nähe der Statue von Kalus springt, findet man sich in einem dunklen Raum mit einer geschlossenen Gittertür wieder. Diese Tür kann absichtlich nicht geöffnet werden, und um weiterzukommen, muss der Spieler sich der Tür nähern und mehrmals auf eine kleine Struktur gegenüber schießen. Diese „Glocke“ ist ein spezielles Gerät, das es dem Spieler ermöglicht, zwischen der realen und der Albtraumwelt zu wechseln.

Dies ist eine der Hauptmechaniken des Dungeons, da die Räume in der realen und der Albtraumwelt unterschiedlich sind. Im ersten Raum muss man zum Beispiel unter der Decke durchklettern, um auf die andere Seite zu gelangen. Den ersten Teil des Weges geht man in der realen Welt, indem man auf die Balken springt, und den zweiten – in der Albtraumwelt, denn nur dort gibt es die Balken, die man braucht.

Im System des Übergangs zwischen den Welten gibt es nur 1 wichtige Regel: Man kann die Glocke in der realen Welt von jedem Ort aus aktivieren, und in der Albtraumwelt – nur, wenn man sich in ihrer Nähe befindet (Spieler, die weit von der Glocke entfernt sind, sterben sofort). Und ja, aufgrund des Unterschieds der Orte im ersten Fall kann man immer noch sterben, wenn man sich nach dem Überqueren über einem Abgrund befindet.

Über den Rest:

Über den Rest:

  • Das einzige einfache Rätsel, auf das du nach dem ersten Boss stößt, sobald du den runden Raum mit den Statuen erreichst. Um weiterzukommen, musst du alle Statuen in der realen Welt so drehen, dass sie dem inneren Kreis zugewandt sind (so wie sie in der Albtraumwelt stehen). Du kannst dies tun, indem du die Knöpfe auf der Rückseite der Statuen in der Albtraumwelt drückst.
  • Die erste geheime Truhe befindet sich in dem oben erwähnten Raum mit den Statuen, in einem der Räume unter der Decke.
  • Die zweite geheime Truhe befindet sich im Gewölbe – dem Raum, in den du kommst, nachdem du den zweiten Boss getötet hast. Die Truhe ist in einer kleinen Ecke unter dem zentralen Gebäude versteckt.

1 Boss

Wenn man das erste Sprungrätsel hinter sich gelassen hat, kommt man früher oder später in einen Raum mit einem Kreis unter der Schlachtzugsflagge, zwei Glocken und 4 bekannten Symbolen aus dem Leviathan-Schlachtzug – Äxte, Schale, Hund, Sonne. Sie befinden sich in den Ecken des Raumes in der Nähe der großen geschlossenen Türen, dies ist ein wichtiger Moment, den ihr euch merken müsst.

Um die Etappe zu beginnen, aktiviert eine der Glocken, um in die Welt des Alptraums zu gelangen. Dort treffen Sie sofort auf einen unverwundbaren Endgegner mit zwei Äxten, mehrere Gruppen von normalen Gegnern und gelbe Spezialflammenwerfer. Letztere erscheinen immer paarweise und blockieren die Glocke. Sie müssen sie töten, um eine der Glocken freizuschalten (anders als in der realen Welt ist immer nur eine der beiden Glocken verfügbar).

Alle Glocken im Spiel werden paarweise aktiviert.

Es ist wünschenswert, dies so schnell wie möglich zu tun, denn nach dem Übergang in die Albtraumwelt erhält man einen Minutendebuff, der sofort tötet, wenn der Zähler 0 erreicht, und man kann ihn nur loswerden, indem man in die echte Welt geht. Dieser Schwächungszauber ist in fast allen Stages mit Endgegnern vorhanden, also musst du ihn genau im Auge behalten.

Stage mechanics:

Stage mechanics:

  • In der Albtraumwelt müssen 2 Spieler in den genannten Räumen Psioniker in der Nähe finden, sie töten und die „Flagge“ einsammeln. Es tauchen immer nur 2 Psioniker auf, so dass insgesamt 2 Spieler 2 Flaggen einsammeln müssen.
    • Zu diesem Zeitpunkt ist es die Aufgabe von 3 Spielern, die Blocker zu töten und auf die Spieler in der Nähe der Glocke zu warten.
  • Zurück in der realen Welt müssen die Spieler mit den Flaggen an die Stelle der passenden Figuren treten, darauf warten, dass sich die Zimmertür öffnet und hineinlaufen.
    • Zu diesem Zeitpunkt ist es die Aufgabe von 3 Spielern, die Blocker zu töten und auf den Übergangsbefehl zu warten.
    • Achtet darauf, dass sich die Türen mit einer leichten Verzögerung öffnen und sich Feinde im Raum befinden. Du musst sie nicht beachten und einfach nur sagen, dass du bereit bist.
  • Beim Übergang in die Albtraumwelt müssen die Spieler in den Räumen ein paar Schattenbosse töten (sie sind ziemlich schwach) und in den Hauptraum zurückkehren.
    • Von jedem Schatten fallen rote Kugeln – Stärkungszauber, die den Schaden für eine kurze Zeit erhöhen.
  • Sobald alle Schatten tot sind, wird der Boss verwundbar – die Schadensphase beginnt.
    • Der Boss hat keine Wutphase, und wie viel Schaden man pro Phase anrichten kann, hängt nur vom Debuff-Timer ab, denn der verschwindet auch nach Beginn der Schadensphase nicht.
  • Wenn du den maximal möglichen Schaden machst und dich in die reale Welt bewegst, wiederhole alle oben genannten Schritte bis zum Tod des Bosses, aber sei dir bewusst, dass er eine beeindruckende Reserve an XP hat.
  • Wenn du den maximal möglichen Schaden machst und dich in die reale Welt bewegst, wiederhole alle oben genannten Aktionen bis zum Tod des Bosses, aber sei dir bewusst, dass er eine beeindruckende Reserve an XP hat.

    2 Boss

    Nach dem Töten des ersten Bosses, dem Absolvieren des zweiten Sprungrätsels und dem Lösen eines einfachen und einzigen Rätsels erreicht man einen kleinen kreisförmigen Ort, an dem man gegen den zweiten Boss, oder besser gesagt die Bosse, kämpfen wird. Ihr müsst abwechselnd drei Fast-Minibosse besiegen, deren XP-Level viel niedriger ist als das des ersten Bosses.

    Die Mechanik des Abschnitts ähnelt ein wenig der des ersten Bosses, aber es gibt ein paar Besonderheiten:

    Die Mechanik des Abschnitts ähnelt ein wenig der des ersten Bosses, aber es gibt ein paar eigene Besonderheiten.

    • Die Etappe beginnt, sobald die Spieler unter den zentralen Kreis des Schauplatzes hinabsteigen.
    • Um den Boss in die Schadensphase zu versetzen, muss man die beiden Symbole auf dem Kreis in der Mitte des Schauplatzes aktivieren. Um dies in der Albtraumwelt zu tun, musst du wieder Flaggen finden, aber es gibt ein wichtiges Merkmal.
    • In der realen Welt gibt es in der Nähe des zentralen Kreises 4 kleine Wände mit Symbolen. Wenn man sich in die Albtraumwelt bewegt, erscheinen in ihrer Nähe kleine Räume mit Feinden.
    • Die Aufgabe von 2 Spielern im Voraus, die notwendigen Wände mit dem Bild der zentralen Symbole zu finden, in die Albtraumwelt zu gehen, alle Feinde im Raum zu töten, auf das Erscheinen eines besonderen Feindes zu warten, ihn zu töten, die Flagge zu nehmen und zur Glocke für den Übergang in die reale Welt zu laufen.
      • Aufgabe für 3 Spieler, noch die Blocker zu töten und auf die Spieler mit den Flaggen zu warten.
  • Nachdem zwei Flaggen gesetzt wurden, beginnt die Schadensphase und anscheinend gibt es keinen Timer auf der Bühne, so dass du den Boss so lange töten kannst, wie du willst.
  • Nach dem Töten des ersten Bosses erscheint der zweite Boss und du musst alle oben beschriebenen Aktionen erneut durchführen.
    • Beachte, dass die mittleren Zeichen nach jeder erfolgreichen Aktivierung wechseln.

3 Bosse

Nachdem du 2 Bosse besiegt und das letzte Sprungrätsel bestanden hast, gelangst du in den Raum, in dem der Kampf mit den letzten 3 Bossen stattfindet. In der Mitte des Raumes befinden sich 4 Ketten, daneben 4 Zeichenpunkte und an den Seiten kleine Balkone mit Zeichenbildern darüber. Auch in diesem Abschnitt gibt es viele Gegner und vor allem Scharfschützen.

Die Mechanik des Abschnitts ähnelt wieder ein wenig der des 1. und 2.

  • Wenn man nahe genug an die Mitte des Raumes herankommt, wird eine Phase gestartet. Danach leuchten 2 zufällige Symbole neben den Ketten auf.
  • Die Aufgabe der 2 Spieler ist es, die entsprechenden Balkone zu finden, sich darauf zu stellen und dem 3. Spieler zu sagen, dass man bereit ist, in die Albtraumwelt zu gehen.
    • Die Balkone, auf denen wir stehen, sind nicht markiert.
  • In der Albtraumwelt verwandeln sich die Balkone in Türme mit Pfingstrosen, aus denen Fahnen herausfallen, nachdem sie getötet wurden. 2 Spieler müssen sie schnell töten und zu einer der 3 Glocken laufen, um in die reale Welt zu gelangen.
  • Es gibt 2 Symbolpaare, die aktiviert werden müssen, woraufhin die Ketten rot aufleuchten und Schaden anrichten. Sobald die Ketten genug Schaden angerichtet haben, zerbrechen sie und aktivieren eine riesige Glocke, woraufhin der Boss sich selbst und die Spieler in eine Albtraumwelt transportiert. Die Schadensphase beginnt.
    • Es ist zu beachten, dass es in der Albtraumwelt keinen Schwächungszauber geben wird.
  • Nach dem Transfer erscheinen zusätzlich zum Boss in der Albtraumwelt 6 Blocker und 3 Glocken. Du musst die Glocken so schnell wie möglich freischalten, denn nach kurzer Zeit läuft der Boss auf eine von ihnen zu.
  • Wenn sich der Boss der Glocke nähert, musst du sie (die Glocke) abschießen, um den Boss zu erwischen. Gelingt dies nicht, bewegt sich der Boss selbst und die Spieler in die reale Welt und überspringt die Schadensphase.
  • Jedes Mitglied der Gruppe muss mindestens einmal auf die Glocke schießen, um den Schadens-Buff zu erhalten, sonst verursacht man selbst in der kritischen Zone 3000+ Schaden.
  • Nach einer gewissen Zeit kommt der Boss aus der Glocke und läuft zur nächsten Glocke. Wiederhole die Mechanik von stan.
  • Nachdem du die Mechanik ausgeführt hast, kehrt der Boss bei der letzten Glocke nach dem stan in die reale Welt zurück und muss alle oben genannten Aktionen durchführen, um die Schadensphase neu zu starten.

Detaillierte Komplettlösung für den neuen Dungeon

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