Diablo Immortal Test – die teuerste aller kostenlosen Höllen

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Tja meine Damen und Herren, wir haben gewartet. Diablo Immortal ist endlich erschienen und ich denke, dass viele Leute das Spiel schon für alle möglichen Dinge empfunden haben. Nun, wenn Sie es aus irgendeinem Grund noch nicht gespielt haben, aber neugierig sind, was NetEase getan hat, dann lade ich Sie ein, dieses Material zu lesen. In dieser Rezension werde ich die Frage „Ist es notwendig, Diablo Immortal zu spielen?“

Eine Story in einem Grindcore-Spiel? Warum?“

Die Handlung in der Diablo-Reihe habe ich persönlich immer als etwas Sekundäres und Unwichtiges betrachtet. Wir haben ein böses Übel, das die Welt zerstören will, und wir haben uns, den Helden und die Hoffnung der Menschheit. Wir sind die Guten, die Dämonen sind die Bösen. Das ist ein guter Grund, einen Völkermord an höllischen Kreaturen zu begehen.

Diablo Immortal spielt zwischen dem zweiten und dritten Teil der Franchise, fünf Jahre nach den Ereignissen von Diablo II, und lässt uns durch Sanktuario auf der Suche nach höllischen Splittern laufen, die wir sammeln und zerstören können. Neben uns macht ein Dämon namens Skarn das Gleiche und es ist unsere Aufgabe, ihm in allem voraus zu sein.

Diablo Immortal Test - die teuerste aller kostenlosen Höllen

Was ich an der Story-Kampagne von Diablo Immortal geliebt habe, war die Menge an Fanservice, die die Entwickler in das Spiel gesteckt haben. Nein, wirklich, es ist wirklich cool, alte und beliebte Diablo II-Charaktere wie Charcy, Akara, Flavie und andere zu treffen. Nun, einige Diablo III-Charaktere sind auch im Spiel vertreten. Allerdings haben die Autoren der Geschichte der Serie wahrscheinlich körperliche Schmerzen, wenn sie versuchen, ein Bild der Welt zusammenzusetzen. Aber ich gehöre nicht dazu, und deshalb waren mir Ungereimtheiten und Handlungslücken, gelinde gesagt, völlig egal. Ich habe die Kampagne einfach nur genossen.

Diablo Immortal hat eine riesige Menge an Text und Dialogen, eine Menge verschiedener Geschichten, die die Welt des Spiels offenbaren. Und das meiste davon ist wunderschön vertont, und an einigen Stellen gibt es pathosgeladene Zwischensequenzen mit einem Hauch von Inszenierung. Und wenn man die japanische Sprachausgabe einschaltet, übersteigt der Grad des Pathos sogar noch die Hitparade.

Es ist Diablo III, nur kleiner und MMO!

Diablo Immortal ist im Wesentlichen Diablo III, nur etwas vereinfacht in Bezug auf die Mechanik. Wir haben 6 Charakterklassen, die aus dem dritten Teil bekannt sind, und jede hat ihre eigene Reihe einzigartiger Mechaniken und Fähigkeiten. Aber im Großen und Ganzen wird Diablo Immortal als der kleine Bruder des dritten Teils der Serie angesehen. Ja, Diablo-II-Fans werden vielleicht abfällig schnauben, aber wenn Sie das Gameplay von Diablo III mögen, dann wird Diablo Immortal genau nach Ihrem Geschmack sein. Denken Sie nur daran, dass nicht alle Charakterfähigkeiten in den neuen Teil des Spiels übernommen wurden und es möglich ist, dass Ihr Lieblings-Build nicht vertreten ist.

Fähigkeiten verwenden keine sekundäre Ressource (Mana, Energie, Wut und so weiter) mehr und haben jetzt einfach eine Abklingzeit, bevor sie wieder verwendet werden. Tatsächlich ist das genau das, worauf ich schon seit einiger Zeit als Update für Diablo III warte, denn dieses ganze Mana-Mikromanagement wurde langsam lästig. Und im Allgemeinen ist es meiner Meinung nach ein Atavismus. Die einfache Erholungszeit passt perfekt in das Konzept eines Handyspiels.

Die Welt von Diablo Immortal präsentiert sich in Form von recht großen Schauplätzen, durch die wir laufen, Aufgaben erfüllen, das Böse vernichten und an kleinen Events teilnehmen. Die Welt wird nicht mehr prozedural generiert, und alle Orte haben ein streng festgelegtes Aussehen, was mich zunächst verärgert hat, aber das Fehlen von zufälligen Polygonen für den Genozid hat mich nicht wirklich gestört. Oh, und man musste die Endgegner irgendwie in das Spiel einbauen. Stellen Sie sich vor, jedes Mal, wenn ein Endgegner auftaucht, weiß die Hölle, wo er ist, denn der Ort ändert sich ständig. Und ja, es gibt Weltbosse im Spiel. Und überhaupt, Diablo Immortal ist ein MMO.

Diablo Immortal Test - die teuerste aller kostenlosen Höllen

Es sind nicht nur wir, die in der Welt des Spiels herumlaufen. Ständig rennen andere Spieler hin und her, die den Ort absaugen, so dass man ohne Monster dasteht und das ist ein bisschen nervig. Aber die Wiederbelebungszeit von Monstern ist kurz und dieser Aspekt verursacht keine Unannehmlichkeiten. Aber ein vorbeikommender Barbar kann einen Kerker oder eine Truhe finden und dich in die Gruppe einladen, um diesen Kerker oder diese Prüfung gemeinsam zu bestehen. Geselligkeit ist alles, wie sich herausstellt.

Ein weiterer Aspekt, den sich Diablo Immortal von MMORPGs abgeschaut hat, sind die Dungeons. Das Spiel bietet Story-Dungeons, in denen man in einem Vier-Spieler-Pack (obwohl man auch alleine spielen kann) Monster beseitigen und Bosse töten muss. Die Dungeons sind nicht zufällig, sondern haben eine klare Struktur und eine bestimmte Anzahl von Gegnern. Nun, die Bosse sind auch streng festgelegt und haben ihre eigenen Angriffsmuster, und um einige von ihnen zu besiegen, muss man einen klaren Kopf haben und gelegentlich auch taktieren können. Nichts Kompliziertes, zumindest für einen WoW-Veteranen, aber dennoch unterhaltsam.

Wer aber gerne auf eigene Faust „herumstochert“, kann dies in Portals of Daring getrost tun. Es ist wie in Diablo III: Du betrittst das Portal, rennst durch einen zufällig generierten Ort, besiegst eine Menge Monster und vernichtest am Ende den Boss. Nimm die Belohnung und renne weiter, bis dir schlecht wird.

Diablo Immortal Test - die teuerste aller kostenlosen Höllen

Aber Portale sind nicht die einzige Art von sogenannten Endgame-Inhalten in Diablo Immortal. Neben trivialen Aktivitäten in Form von täglichen Quests und Portalen mit Dungeons bietet das Spiel auch PvP-Schauplätze, zwei konkurrierende Fraktionen mit einzigartigen Aktivitäten, das Heiligtum von Ibn Fahd und Schlachtzüge. Gott, die Entwickler haben alles getan, damit die Spieler Diablo Immortal spielen. Wenn man alle Aktivitäten abgeschlossen hat, ist ein neuer Tag angebrochen und alles beginnt von vorne. Ich übertreibe ein wenig, aber ich habe das selbst schon ein paar Mal erlebt – ich habe die letzte Aktivität abgeschlossen und eine halbe Stunde später wird sie zurückgesetzt.

Wisst ihr, was die wichtigste Endgame-Aktivität in Diablo Immortal ist? Das ist richtig!“

Waljagd

Grußworte, eine Symbiose aus Gier, Wahnsinn und rein asiatischer Herangehensweise an ein f2p-Projekt – Monetarisierungssystem. Fangen wir vielleicht mit dem harmlosesten an.

In Diablo Immortal gibt es, wie in jedem modernen Free-to-Play-Spiel, Battle-Pässe und Kostüme für Helden. Es scheint, dass das, was falsch ist, ganz normal für die Marktlösung ist, man muss mit irgendetwas Geld machen. Ich stimme zu, alle Arten von Skins sind ziemlich Standard. Battle Pass auch, aber… Aber was soll’s, Blizzard! Warum muss man für jeden Charakter einzeln einen Battle Pass kaufen? Ich verstehe ja, dass eure Finanzberichte nicht in bester Verfassung sind, aber habt doch ein Gewissen.

Eines der Hauptmerkmale des Spiels sind legendäre Edelsteine, die mit einer zufälligen und extrem geringen Chance in Antiken Portalen herausfallen können. Aber man kann spezielle Glyphen für echtes Geld kaufen, so dass man am Ende des Rennens auf jeden Fall einen solchen Edelstein erhält. Das einzige Problem ist, dass es allein von deinem Glück abhängt, ob du ihn bekommst. Sie können Hunderttausende von Rubeln in das Spiel stecken und nie den benötigten Fünf-Sterne-Edelstein erhalten. Übrigens gibt es dafür Beispiele.
Diablo Immortal Test - die teuerste aller kostenlosen Höllen

Und damit meine ich noch nicht einmal die Tatsache, dass die notwendigen Ressourcen für Ausrüstungsgegenstände, Stat-Rolls und andere Verbrauchsmaterialien für echtes Geld gekauft werden können. Aber wisst ihr was? Diese Monetarisierung ist mir egal, denn der Großteil der russischsprachigen Community wird nicht in der Lage sein, zu spenden. Und derjenige, der einen Weg finden wird, weiß offensichtlich, was er tut.

Die Tatsache, dass man in einem kostenlosen Handyspiel mit einer Bankkarte arbeiten muss, um die höchste Stufe der Charakterentwicklung (oder vielmehr deren Ausrüstung) zu erreichen, macht mir überhaupt keine Angst. Wie man so schön sagt, haben wir bereits Angst. Daher verstehe ich die vielen Vorwürfe gegen Blizzard nicht, auch wenn ich eine solch aggressive Monetarisierung nicht gutheiße. Meine Herren Spieler, sind Sie nicht mit dem Wesen von f2p-Spielen vertraut? Als Diablo Immortal angekündigt wurde, war ich mir der Tatsache bewusst, dass es eine Spendenbude sein würde. Ich hatte sowieso nicht vor, mein Blutgeld in das Spiel zu stecken.

Sympathisch, wenn auch schlampig

Aber lassen wir mal die Negativität beiseite und reden wir über etwas Schönes, nämlich wie Diablo Immortal aussieht. Und es sieht recht ansehnlich aus. Ich weiß nicht, was dem PC-Publikum an dem Spiel nicht gefallen hat, aber auf meinem Samsung Galaxy Tab S7+ sieht es ganz anständig aus. Die Charaktermodelle sind niedlich, Monster und Bosse sehen sehr effektiv aus, die Spezialeffekte versuchen immer noch, einen Epilepsieanfall auszulösen. Für ein mobiles Projekt, so wie ich Diablo Immortal wahrnehme, ist die Optik ziemlich gut.

Diablo Immortal Testbericht - die teuerste aller kostenlosen Höllen

Aber hier ist das Problem: Ich habe das alles schon mal gesehen. Diablo Immortal schreckt nicht davor zurück, schamlos Assets aus Diablo III wiederzuverwenden. Nein, es gibt brandneue und einzigartige Modelle im Spiel, aber der größte Teil der Welt nutzt die Ressourcen des dritten Teils.

Sound und Musikuntermalung haben mir ebenfalls gefallen. Die Musik ist dazu da, die richtige Atmosphäre zu schaffen oder den Actionszenen einen gewissen Grad an Epik zu verleihen. Die meisten Dialoge sind synchronisiert und für Kulturmenschen gibt es in Diablo Immortal eine japanische Synchronisation. Glaubt mir, die Stimmen einiger Dämonen der japanischen Seiyuu haben es in sich.

Glaubt mir, die Stimmen einiger Dämonen der japanischen Seiyuu haben es in sich.

Wird es kein normales Interface für PC geben?

Soweit ich weiß, hat Diablo Immortal Probleme mit der PC-Version. Dass Fähigkeiten nicht gequetscht werden, oder das Spiel stürzt auf den Desktop ab. Mit einem Wort, Beta-Version. Und auch die Schnittstelle ist mobil, Horror. Ich sympathisiere aufrichtig mit den Bojaren, aber alles ist nicht sehr glatt auf Android.

In Bezug auf die Optimierung verhält sich Diablo Immortal gut. Die FPS sinken nicht, das Gerät überhitzt nicht. Alles ist eigentlich super. Bis auf die Tatsache, dass auf meinem Samsung Galaxy Tab S7+ das Spiel regelmäßig beginnt zu „artefach“, und manchmal stürzt es zu allen Schergen von Diablo. Ich habe Angst, sich vorzustellen, was es mit Besitzern von Geräten auf Exynos, Kirin und so weiter ist, wenn sogar Snapdragon-Benutzer haben es. Es stellt sich die Frage: „Warum zum Teufel haben die Entwickler die Veröffentlichung des Spiels eigentlich verzögert?“. Obwohl ich glaube, ich kann mir denken, woran sie gearbeitet haben.

Würden:

  • Meditatives Gameplay
  • Fanservice
  • Große Menge an Aktivität

Nachteile:

  • Bugs und Abstürze
  • Spenden bestraft Brieftaschen

Diablo Immortal ist ein gutes Handyspiel, das das gewohnte Diablo III-Spielerlebnis in einer tragbaren Version bietet. Ja, es gibt technische Probleme und einen Overkill bei der Monetarisierung, aber es macht trotzdem Spaß und ist interessant zu spielen. Ich würde Diablo Immortal nicht als MMO-Projekt empfehlen, das eine Menge Zeit, Mühe und Geld erfordert. Aber als Unterhaltung für unterwegs – warum nicht. Ich bin durch ein paar Portale gelaufen und habe mein Handy weggelegt. Und um der Story-Kampagne willen lohnt es sich immer noch, das Spiel zumindest einmal durchzuspielen.

Gesamtwertung 7 kleine Dämonen von 10 Kreaturen des Abgrunds.

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