Diablo Immortal – zusätzliche Funktionen

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Diablo Immortal – zusätzliche Charakterwerte, wie sie funktionieren und was sie bewirken. Eine Aufschlüsselung der zusätzlichen Werte von Diablo Immortal.

Dies ist der dritte und letzte Teil über die Werte (Attribute) des Charakters. In den ersten beiden Teilen ging es um primäre Attribute und sekundäre Charakterattribute in Diablo Immortal. Hier werden wir uns ansehen, wie sekundäre Charakterattribute funktionieren und was sie in Diablo Immortal bedeuten.

Zusätzliche Charakterattribute Zusätzliche Charakterattribute

Wenn du ein komplettes Diagramm zeichnest, wie alle Attribute funktionieren, egal ob sie primär, sekundär oder optional sind, sind sie alle irgendwie miteinander verbunden und anklickbar:

Diablo Immortal Attribute Link Diagram Diablo Immortal Attribute Link Diagram [klickbar, 1691 x 863]

Wie das alles funktioniert, wird im Leitfaden zu Kampf- und Schadensmechanik in Diablo Immortal ausführlich erklärt.

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  • Zusätzliche Attribute
    • Kritische Trefferwahrscheinlichkeit
    • Kritischer Schaden
    • Kritische Trefferresistenz
    • Attitude
    • Ausweichen
    • Angriffsgeschwindigkeit
    • Nachladen reduzieren
    • Bewegungsgeschwindigkeit
    • Panzerungsdurchdringung
    • Lebensabsorption
    • Rettung vor dem Untergang
    • Wiederherstellung der Gesundheit
    • Verbesserung des Schadens
    • Verteidigungssteigerung
    • Grundattributbonus
    • Finden magischer Gegenstände
      • Versteckte Affixe

Zusätzliche Attribute

Zusätzliche Attribute sind magische Eigenschaften deiner Seltenen, Legendären oder Set-Ausrüstung, die dir weitere positive und oft einzigartige Vorteile bieten. Lies genau, welche magischen Eigenschaften dir ein Gegenstand verleiht. Ein Gegenstand kann einen etwas niedrigeren Punktwert oder Schaden haben, aber er kann dir einen netten Bonus auf deine kritische Trefferchance geben. Beginnen wir mit kritischen Treffern.

Kritische Trefferchance

Kritische Trefferchance erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass deine Angriffe kritische Angriffe sind, die doppelten Schaden verursachen. Dieser Schaden kann zusätzlich durch das Attribut Kritischer Trefferschaden erhöht werden. Die Standardchance für kritische Treffer beträgt 3% und kann erhöht werden.

Nach „Rüstung durchbohren“ kannst du eine kritische Trefferchance erhalten. Die Chance auf einen kritischen Treffer kann durch Gegenstände bzw. deren magische Affixe erhöht werden. Normalerweise sind dies Gegenstände in der Haupthand, Schilde und Schulterpolster.

Kritischer Trefferschaden

Kritischer Trefferschaden – erhöht den Schaden von kritischen Treffern über den doppelten Schaden hinaus. Das heißt, ein normaler kritischer Treffer in Diablo Immortal verursacht 200% des normalen Schadens (oder x2). Wenn ihr das Attribut „Kritischer Schaden“ aufwertet, erhöht ihr den Standardschaden von 200 % um einen bestimmten Prozentsatz. Kritischer Schaden kann zum Beispiel durch magische Eigenschaften von Gegenständen erreicht werden. Man findet es auf Gegenständen in der Haupthand, Helmen, Schulterpolstern und Ringen.

Kritische Resistenz

Kritische Resistenz – reduziert die Wahrscheinlichkeit, dass gegnerische Angriffe kritisch werden. Wird als Prozentsatz gemessen.

Eignung

Eignung – Vergleicht sich mit dem Ausweichwert eines Feindes und erhöht die Wahrscheinlichkeit, einen Feind zu treffen. Wird in Prozent gemessen.

Ausweichen

Ausweichen

Ausweichen – Vergleicht sich mit der Treffsicherheitsbewertung des Gegners und erhöht die Chance, gegnerischen Angriffen auszuweichen. Gemessen in Prozent.

Angriffsgeschwindigkeit

Angriffsgeschwindigkeit – Erhöht die Geschwindigkeit deiner Fertigkeiten und Grundangriffe. Sie wirkt sich auf Fertigkeiten aus, die Energie verbrauchen. Zum Beispiel beide Arten von Strahlen in Magicka. Gemessen in Prozent. Die Quelle können z.B. Eigenschaften von legendären Edelsteinen, magische Affixe von Gegenständen, Effekte von Paragon-Talenten sein, z.B. gibt es im Kämpfer-Zweig ein Talent, das deine Angriffsgeschwindigkeit nach dem Töten von Monstern erhöht. Du kannst auch temporäre Stärkungszauber von Sphären oder Schreinen erhalten, mehr Details im Leitfaden zu Objekten auf Karten.

Abklingzeitreduzierung

Abklingzeitreduzierung – reduziert die Erholungszeit aller Fertigkeiten, so dass sie sich schneller wieder aufladen. Kann als magische Eigenschaft erhalten werden, z.B. von Ringen, Amuletten oder Gegenständen auf der Haupthand. Die Effekte sind miteinander stapelbar, gemessen in Prozent.

Bewegungsgeschwindigkeit

Bewegungsgeschwindigkeit – erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit. Sie kann als magische Eigenschaft von Gegenständen an deiner Haupthand, Stiefeln, Ringen oder Amuletten fallen. Die Effekte sind stapelbar. Die maximale Bewegungsgeschwindigkeit beträgt +100%.

Panzerungsdurchdringung

Panzerungsdurchdringung erhöht die Chance, gegnerische Rüstungen komplett zu ignorieren. Das Attribut wurde aus dem ZBT von Diablo Immortal entfernt, ob vorübergehend oder dauerhaft ist unbekannt.

Lebensentzug

Lebensentzug – Stiehlt Leben in Höhe eines Prozentsatzes des erlittenen Schadens. Funktioniert wie Lebensentzug. Dies ist im Spiel gut ausbalanciert, da die Skala der Angriffs- und Verteidigungswerte irrsinnige Lebensentzugswerte in den schwierigeren Inhalten des Endspiels verhindert.

Rettung vor dem Untergang

Rettung vor dem Untergang

Rettung vor dem Untergang – gibt dir in Diablo Immortal die Chance, den Tod durch Töten zu vermeiden und stattdessen deine Gesundheit auf 1 zu reduzieren. Funktioniert sowohl im PvE (bei dir, Monster haben dieses Attribut nicht) als auch im PvP. Im Grunde genommen funktioniert Rettung vor dem Untergang ohne die Immunitätsphase. Gemeint ist damit, dass allmähliche Schadenseffekte wie Verbrennung oder Gift euch in Diablo Immortal immer noch beim nächsten „Tick“ (Timing) des Schadens töten werden. Wenn das Attribut „Vor dem Untergang retten“ ausgelöst wird, erscheint neben dem Charakter die Meldung „Letztes Gefecht“. Dieses Attribut kann bis zu einem Maximum von 12% (bei ZBT) erhöht werden. Es wird als magische Eigenschaft von Rüstungsgegenständen übernommen, sowie als Paragon-Spezialisierungsfertigkeit im Gladiatorenbaum. Sie ist am wertvollsten in PvP-Spielmodi.

Gesundheitsauffrischung

Gesundheitsauffrischung – stellt alle 5 Sekunden einen Prozentsatz der maximalen Gesundheit wieder her, während der Charakter nicht im Kampf ist. Man muss sich etwa 3 Sekunden lang außerhalb des Kampfes befinden, damit dieses Attribut wirkt. Kann als magisches Attribut auf Rüstungsgegenständen erhalten werden. Funktioniert auch im PvP.

Schadenserhöhung

Die Schadenserhöhung ist ein Bonus auf den Spielerschaden, der von einer Fraktion als Teil des Zyklus des Streits gewährt wird. Die verschiedenen Fraktionen und ihre Boni sind: Abenteurer – 0% (Startfraktion), Schatten – bis zu 32% bei Flüsterer IV und Unsterbliche bis zu X% bei Kronenrang X.

Verteidigungserhöhung

Verteidigungserhöhung – reduziert den von Spielern erlittenen Schaden während des Zyklus des Streits.

Basisattribut-Bonus

Basisattribut-Bonus – Die Basisattribute all eurer getragenen Gegenstände werden entsprechend der eingelegten legendären Edelsteine erhöht. Gemessen in Prozent, gibt es + auf Schaden und + auf Leben. Es funktioniert wie folgt, es wird dein gesamtes Leben mit allen möglichen Einflüssen (Attribute und Gegenstände) genommen und von diesem Wert wird bereits ein bestimmter Prozentsatz des Bonus abgezogen. Wenn du einige der Gegenstände änderst, die dein Leben beeinflussen, dann änderst du, ohne den Bonusprozentsatz zu ändern, dein + auf Leben.

Magischer Fund

Magischer Fund – erhöht die Chance, von Monstern aus höherwertigen Gegenständen zu fallen. Funktioniert ähnlich wie das Magic Find-System in Diablo 2: Es erhöht die Qualität, nicht die Quantität, der gefundenen Gegenstände. Du kannst „magische Funde“ bekommen von:

  • Ausdehnbare Räucherkerze
  • Legendäre Edelsteine der 5. Stufe
  • Magic Finder
  • Signifikante temporäre Verstärkung für 4 Stunden von Immortal Crown. Für diejenigen, die PvP spielen. Wenn sich der Zyklus nach dem Ritus des Exils ändert und neue Unsterbliche gekrönt werden, erhalten alle Top-Mitglieder des obersten Dunkelhauses einen 50%igen Magiequest-Buff. Der Anführer des obersten Dunkelhauses als neuer Unsterblicher erhält außerdem einen erstaunlichen Buff von 100% für die Suche nach magischen Gegenständen.

Es muss zugegeben werden, dass die Magische Gegenstandssuche in Diablo Immortal, und besonders hier, da in diesem Teil von Diablo vollwertiges PvP implementiert ist, und dementsprechend die „Rasse der Verbesserungen“-Gegenstände, ein eher nutzloses Attribut für die Kampfkomponente deines Charakters ist: Am Anfang kann es vom praktischen Standpunkt aus nützlich sein, Ausrüstung zu finden, die du sofort anziehen kannst, aber im weiteren Verlauf, wenn du pumpst und nützliche Legendäre findest, nimmt ihr Einfluss ab und tendiert gegen Null. Trotzdem gibt es auch eine wirtschaftliche Komponente von Diablo Immortal. Wenn man sich zurückerinnert, war die Wiederbeschaffung von magischen Gegenständen schon immer eine der beliebtesten Eigenschaften von Gegenständen in früheren Versionen von Diablo.

Um die Zweifel der Spieler ein für alle Mal auszuräumen: Dieses Attribut erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass ein erschlagenes Monster einen Gegenstand von besserer Qualität als normal fallen lässt. Je höher der Wert des Attributs, desto höher ist diese Wahrscheinlichkeit. Auf dieser Grundlage ist dieses Attribut im Endgame nutzlos, wenn es darum geht, einen bedeutenden Gegenstand zu erwerben, aber aus wirtschaftlicher Sicht ist es großartig: mehr Materialien – schneller rollende Gegenstände.
Je höher deine Magie-Quest-Punktzahl, desto besser ist die Qualität der Gegenstände, die du fallen lassen kannst. Wenn Sie neu in Diablo Immortal sind, dann lesen Sie unseren Item-Guide, wenn nicht, dann wissen Sie, dass Gegenstände im Spiel in 5 Qualitätsstufen unterteilt sind: gewöhnliche, magische, seltene, legendäre und Set-Gegenstände. Je höher die Magie-Quest ist, desto wahrscheinlicher ist es, dass legendäre und Set-Gegenstände herausfallen. Da die Wahrscheinlichkeit, dass Set-Gegenstände herausfallen, gering ist, wird dieses Attribut die Wahrscheinlichkeit, dass sie herausfallen, nur geringfügig erhöhen, aber natürlich nur dort, wo sie herausfallen können, und das ist derzeit nur in Dungeons mit einem Schwierigkeitsgrad über Normal. Das Attribut erhöht die Qualität, nicht die Quantität der gefundenen Gegenstände. Wenn ein Monster zum Beispiel einen weißen Gegenstand fallen lassen könnte, dann wird es, wenn dein MF es zulässt, einen blauen Gegenstand fallen lassen. Der größte Einfluss dieses Attributs zeigt sich ab dem Schwierigkeitsgrad Hölle II und darüber.

Und nun mehr zur Berechnung von Magic Find in Diablo Immortal. Magic Find wird vom Spiel nach der folgenden Formel berechnet:

Basiswahrscheinlichkeit * (1 + dein MF-Attribut / 100)

Wenn du zum Beispiel eine Wahrscheinlichkeit von 0,05 hast, dass ein Elitemonster einen legendären Gegenstand fallen lässt, dann würdest du bei einem Attribut von 200% Folgendes haben

0.05 * (1 + 200 / 100) = 0.05 * 3 = 0.15

Ob das viel ist oder nicht, bleibt euch überlassen, aber ihr solltet bedenken, dass es in Diablo Immortal unmöglich ist, viele Gegenstände mit dem Attribut „Magische Suche“ zu bekommen. Wir haben bereits die Orte besprochen, an denen ihr dieses Attribut bekommen könnt.

Versteckte Affixe

Wie ihr wisst, hat Diablo Immortal viele Dinge aus Diablo 3 übernommen, einschließlich der Kampfmechanik, sie modifiziert und ihre eigenen einzigartigen Attribute hinzugefügt. Was die magische Quest angeht, so gab es in Diablo 3 neben der magischen Quest auch den Goldfund, der sich auf das Gold auswirkt, das fallen gelassen werden kann. Wir haben dieses Attribut nicht explizit im Spiel, es wird nirgends angezeigt, obwohl es vorhanden ist und direkt vom Schwierigkeitsgrad abhängt. In Diablo 3 wurden die Affixe „Magischer Gegenstandssucher“ und „Goldsuche“ nicht auf Waffen angezeigt, aber einige legendäre und eingestellte Gegenstände hatten sie. Ob solche versteckten Affixe in Diablo Immortal implementiert sind, ist noch nicht bekannt. In Diablo Immortal werden die Werte und Möglichkeiten, die Suche nach magischen Gegenständen zu erhalten, zugunsten der Balance und zugunsten der Philosophie des 100%-Online-Projekts deutlich reduziert.

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