Die besten Waffen in V Rising

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In V Rising gibt es 7 verschiedene Waffentypen – 6 davon für den Nahkampf und einen für den Fernkampf. Jeder Waffentyp hat einen Grundangriff und zwei Fertigkeiten, die nur für diese Waffenklasse gelten.

Alle Waffentypen innerhalb eines“Levels“ (z.B. Knochen oder Bronze) geben den gleichen Grundzuwachs an physischer Stärke. Das bedeutet, dass jede Waffe in jedem Kampf eingesetzt werden kann. Aufgrund der Angriffsgeschwindigkeit, der Kombos und der Fähigkeiten, die die verschiedenen Waffentypen bieten, können einige Waffen jedoch etwas effektiver sein als andere.

Unsere Waffenbewertung in V Rising:

  1. Schwert
  2. Speer
  3. Achsen
  4. Streitflegel!
  5. Sense!
  6. Klingen!
  7. Armbrust!

Wir haben das Schwert an die Spitze der Liste gesetzt, weil es einen überragenden Schaden pro Sekunde (DPS) und eine mächtige Schockwelle hat, mit der ihr gegnerischen Angriffen ausweichen könnt. Der Speer hat zwar nicht die gleiche Mobilität, ist aber unübertroffen im Ausschalten einzelner Ziele.

Die Axt, der Streitkolben und die Sichel haben ähnliche Angriffe, die guten Schaden pro Treffer verursachen, aber in Sachen DPS hinter der schnelleren Waffe zurückbleiben.

Dann gibt es noch den Slasher, der dank seiner Tarnfähigkeit ein lustiger Waffentyp ist, aber sein potenzieller Schaden kann nicht mit dem anderer Nahkampfwaffen mithalten. Abgerundet wird die Liste durch die Armbrust, die offensichtlich nützlich ist, um einen sicheren Abstand zu halten, aber ansonsten zwei eher mittelmäßige Fähigkeiten hat, die ihr nicht die beste Chance geben, mit der Kraft anderer Waffentypen mitzuhalten.

Wie bereits erwähnt, haben die verschiedenen Waffentypen in V Rising Zugang zu verschiedenen einzigartigen Fähigkeiten. Die Grundwaffen der niedrigsten Stufe (Schwert, Axt, Streitkolben, Speer und Armbrust) haben nur Zugang zu den Grundangriffen, aber höherstufige Versionen dieser Waffen schalten zusätzliche Fähigkeiten frei.

Schwert

Combo: 35% / 35% / 40%

Vortex Wirbelt und schlitzt Feinde in der Nähe auf und verursacht 1,1 Sekunden lang alle 0,25 Sekunden 35 % körperlichen Schaden (Abklingzeit 8 Sekunden).

Schockwelle Kraft: Sendet eine Schockwelle aus, die 70% physischen Schaden verursacht und die betroffene gegnerische Einheit 1,6 Sekunden lang in die Luft schleudert. Nutze die Fähigkeit erneut, um dich zum Ziel zu teleportieren und es dreimal zu treffen, wobei jeder Treffer 25% physischen Schaden verursacht (8 Sekunden Abklingzeit).

Spezialisierung Grashüpfer.

Das Schwert ist ein großartiger Allrounder, und seine hohe Angriffsgeschwindigkeit macht es ideal für Builds, die auf kritische Schläge ausgerichtet sind. Die Wirbelwind-Fertigkeit ist ein bisschen langweilig, aber Schockwelle ist eine ausgezeichnete Bewegungsfertigkeit, mit der du mächtigen Angriffen ausweichen kannst, während dein Dash auf Abklingzeit ist, und die deinem Zielgegner erheblichen Schaden zufügt.

Speer

Combo: 40% / 40% / 50%

Tausend Lanzen Mehrere Angriffe ausführen, die 8 Mal 30% physischen Schaden verursachen. Während des Effekts erneut anwenden, um einen Stichangriff auszuführen, der 50% physischen Schaden verursacht und Gegner zurückwirft (Erholungszeit 8s).

Harpune Wurfspeer: Wirft einen Speer, der 70% physischen Schaden verursacht und Gegner nach hinten zieht (Abklingzeit 8 Sekunden).

Spezialisierung: Kreaturen

Im Gegensatz zu den meisten anderen Waffentypen verfügt der Speer nicht über einen weiten Trefferbereich. Stattdessen handelt es sich bei den Angriffen um Hiebe, die in einer Reihe stehende Gegner durchbohren können. Sie ist eine schnelle Angriffswaffe, die sich hervorragend eignet, um mit der Fertigkeit Tausend Speere einen einzelnen Gegner auszuschalten und mit der Fertigkeit Harpune Feinde zu jagen.

Achsen

Combo: 45% / 45% / 55%

Raserei: Nach vorne stürmen und den ersten Gegner treffen, was 100% physischen Schaden verursacht. Versetzt euch in einen Zustand des Wahnsinns, der euer Bewegungstempo um 25% und euer Angriffstempo bei einem erfolgreichen Treffer 0,8 Sekunden lang um 30% erhöht (Abklingzeit 8 Sekunden).

X-Strike: Wirf zwei X-förmige Achsen. Jeder Schlag verursacht 85% physischen Schaden und verlangsamt den Gegner für 1,5 Sekunden. Wird ein Gegner am Schnittpunkt beider Achsen getroffen, wird er für 2 Sekunden außer Gefecht gesetzt (Erholungszeit 8 Sekunden).

Spezialisierung Holz

Die Axt wirkt wie eine Mischung aus Schwert und Streitkolben und bietet angemessenen Schaden und eine angemessene Angriffsgeschwindigkeit. Seine Fertigkeiten sind sehr mächtig: Raserei bietet einen zusätzlichen Schub und einen kurzen Schub an Angriffsgeschwindigkeit, während X-Strike Ihnen die Möglichkeit gibt, Angriffe aus der mittleren Distanz für bedrängte Gegner auszuschalten.

Keule

Combo: 50% / 50% / 60%

Vernichtender Schlag Springt zum Cursor hoch und schlägt mit eurem Streitkolben auf den Boden, verursacht 110% physischen Schaden und verlangsamt für 2 Sekunden (8 Sekunden Abklingzeit).

Ohrfeige Trifft Feinde vor dir, verursacht 50% physischen Schaden, stößt sie zurück und macht sie für 1,2 Sekunden handlungsunfähig (Abklingzeit 9 Sekunden).

Spezialisierung Bergbau

Der Streitkolben trifft härter als jede andere Waffe in V Rising. Es ist langsam, so dass seine DPS ist eigentlich ziemlich niedrig, aber der Schaden pro Treffer ist sehr beeindruckend. Die Fertigkeit“Zermalmender Schlag“ eignet sich hervorragend, um den Abstand zu verkürzen, und verursacht eine Menge Flächenschaden, während“Schlag“ das Gegenteil bewirkt, indem er den Abstand zwischen dir und dem Gegner vergrößert.

Sense

Combo: 50% / 50% / 55%

Sehnenstreik Schwingt euren Sensenmann herum und fügt Gegnern in der Nähe 125% physischen Schaden zu, stößt sie zurück und stellt 2 Sekunden lang eine Fade-Falle auf (8 Sekunden Abklingzeit).

Heulender Sensenmann Wirft einen heulenden Sensenmann, der sich an Ort und Stelle dreht und 2,5 Sekunden lang alle 0,25 Sekunden 20% körperlichen Schaden verursacht. Der erste Projektiltreffer verlangsamt Gegner für 1,5 Sekunden (Abklingzeit 8 Sekunden).

Spezialisierung Keine.

Der Sensenmann ist eine weitere mächtige Nahkampfwaffe, aber eine langsame Waffe. Ihm fehlt die Fähigkeit des Streitkolbens, Lücken zu schließen, aber sein Sehnenschlag verursacht mit einem einzigen Angriff satte 125 % physischen Schaden, was den Sensenmann sofort viel stärker macht, als er aussieht. Ich mache mir weniger Sorgen um die Fähigkeit des Heulenden Schnitters, die meiner Erfahrung nach ziemlich zufällig ist.

Klingen

Combo: 27,5% / 27,5% / 35%

Ausweichmanöver Ein Vorwärts- und Rückwärtssprung, der Feinde zerhackt, 60% physischen Schaden verursacht und sie bei jedem Treffer 2 Sekunden lang verlangsamt (8 Sekunden Abklingzeit).

Camouflage Tarnungszustand: Erhöht das Bewegungstempo 6 Sekunden lang um 25%. Dein nächster Hauptangriff verursacht 80% physischen Schaden und macht deinen Gegner für 3 Sekunden handlungsunfähig. Der Einsatz einer beliebigen Fertigkeit entfernt die Tarnung (10 Sekunden Abklingzeit).

Spezialisierung Keine

Slasher ist eine schnelle Waffe, die nur wenig Schaden pro Angriff verursacht, dir aber dank ihrer beiden Fähigkeiten große Vorteile verschafft. Ausweichender Schlag“ eignet sich hervorragend, um Angriffen auszuweichen und gleichzeitig Schaden zu verursachen, und“Tarnung“ ist eine großartige Fähigkeit, die in jeder Situation eingesetzt werden kann, insbesondere für diejenigen, die sich gerne an ihre Feinde heranschleichen.

Armbrust

Combo: 110%

Bolzenregen Entfesselt eine Salve von 5 Blitzen in die Luft, die auf eure Feinde niederprasseln und allen in der Umgebung 40% körperlichen Schaden zufügen und sie 1,5 Sekunden lang verlangsamen (8 Sekunden Abklingzeit).

Schuss Feuert einen schnellen Pfeil ab, der 75 % Schaden verursacht, Zauber unterbricht und 2 Sekunden lang verlangsamt (Abklingzeit 8 Sekunden).

Spezialisierung Keine

Mit der Armbrust erhalten Sie eine besondere Fernkampfwaffe, die mächtige Bolzen mit einer relativ geringen Geschwindigkeit abfeuert. Hier gibt es keine Kombo-Attacke, sondern nur die gute alte Schieß- und Nachlade-Mechanik. Der Unterbrechungseffekt“Schnappschuss“ ist situativ nützlich gegen starke Gegner (und im PvP), während“Bolzenregen“ über eine große Fläche hinweg ziemlich mittelmäßigen Schaden verursacht.

Schaden der Waffe

Alle Waffen in V Rising verursachen Schadenskombinationen aus drei Schlägen. Jeder Angriff in der Combo verursacht einen bestimmten Prozentsatz deiner Körperkraft in Form von Schaden, und jeder Waffentyp hat auch eine etwas andere Angriffsgeschwindigkeit als die anderen.

Unten findet ihr eine Tabelle mit den Schadensprofilen der einzelnen Waffentypen, einschließlich des Schadens von Kombo-Angriffen, der Zeit, die für eine Kombo benötigt wird, und des durchschnittlichen Schadens pro Sekunde für jede Waffe.

Liste der Waffen (Name / Combo / Angriffsgeschwindigkeit pro Combo / Schaden pro Sekunde:

  • Schwert 35% / 35% / 40%1. 39 sec / 79, 14%
  • Speer 40% / 40% / 50% 1, 68 sec / 77. 38%
  • Achsen 45% / 45% / 55%2. 03 sec / 71. 43%
  • Keule 50% / 50% / 60%2. 42 sec / 66. 12%
  • Sichel 50% / 50% / 55%2. 42 sec / 64. 05%
  • Aufschlitzer 27. 5% / 27. 5% / 35%1. 57 sec / 57. 32%
  • Armbrust 110% 1.63 sec / 67.69%
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