Drachen beschwören – Ein Leitfaden zu den Grundlagen des Kampfsystems

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Ein Leitfaden über das Kampfsystem in Summon Dragons

Das Konzept und die Bildung der

Der Kampf ist ein grundlegender und integraler Bestandteil des Spiels. Du musst ein paar Regeln kennen und einige Ratschläge befolgen, um deine Echsen im Kampf effektiv einzusetzen und die Oberhand zu gewinnen.

Für den Kampf ist ein 6-köpfiges Team erforderlich. Bevor der Kampf beginnt, wird im oberen Teil des Bildschirms die Stärke des versammelten Teams und seiner Mitglieder angezeigt, während im unteren Teil die gesamte verfügbare Menagerie zu sehen ist. Außerdem wird oben die Stärke der gegnerischen Gruppe und der aktivierte Status der Drachen angezeigt. Außerdem gibt es einen Filter für die einfache Anzeige von Drachen mit voreingestellten Einstellungen.

Um einen Charakter in ein Team zu übertragen. Es genügt, mit dem Mauszeiger darauf zu klicken, um die Kampfreihenfolge der Drachen zu ändern. All dies kann mit der Maus als Hauptsteuerungselement durchgeführt werden. Ein paar Worte zur Anordnung: Die erste Position wäre logisch, um die Drachen-Panzer mit hoher Gesundheit und Rüstung zu platzieren, die zweite Reihe wird von unterstützenden Echsen besetzt, die Hilfe leisten oder eine Bonuseigenschaft hinzufügen müssen.

Unterdrückungseffekt der Fraktionen

Das Spiel verfügt über Mechanismen, die den Effekt der Fraktionsunterdrückung beinhalten. Kurz gesagt: Jede Fraktion ist einer bestimmten Kategorie zugeordnet, die eine unterdrückende Wirkung haben kann. Das Hauptmerkmal ist, dass die dominante Fraktion 30% mehr Schaden verursacht und die Treffsicherheit um 15% erhöht. Der obige Screenshot zeigt deutlich die Beziehungen zwischen den Fraktionen. Betrachten Sie die Beziehung zwischen den Kategorien:

  • Erdfraktion. Dominiert über Wasser, schwach gegen den Wind
  • Wasserfraktion. Beherrscht Feuer, schwach gegen Erde
  • Feuer-Fraktion. Beherrscht Wind, schwach gegen Wasser
  • Windfraktion. Beherrscht das Land, schwach gegen Feuer
  • Dunkle Fraktion. Dominiert Licht, schwach gegen Licht
  • Leichte Fraktion. Beherrscht die Dunkelheit, schwach gegen die Dunkelheit.

Andere Drachen, Boni aus der Formation

Andere Drachen haben keine Unterdrückungseffekte gegen andere Drachen, es gibt derzeit nur 3 andere Echsen im Spiel:

  1. Edwin
  2. Mia
  3. Tenebris.

Um die Boni zu aktivieren, müssen 2 oder mehr Drachen der gleichen Fraktion in einer Reihe stehen, dann werden die Charakterstatus aktiviert:

Aura-Elementar-Bonus

  • Stufe 1 – Angriff und Gesundheit +5%
  • Stufe 2 – Angriff und Gesundheit +10%
  • Stufe 3 – Angriff und Gesundheit +15%
  • 4. Stufe – Angriff und Gesundheit +20%
  • Stufe 5 – Angriff und Gesundheit +25%!

Die wichtigste Leitlinie ist die Kampfkraft; versuchen Sie, eine Gruppe so zu rekrutieren, dass die Stärke der Gruppe maximal ist. Der Status „Aktivierte Aura“ zählt nicht für die Macht.

Lichtaura-Bonus

  • 1 Drache – Angriff und Gesundheit +5%
  • 2 Drachen – Angriff und Gesundheit +5%, kritischer Schaden +10%
  • 3 Drachen – Angriff, Gesundheit und kritischer Schaden +10%
  • 4 Drachen – Angriff, Gesundheit, kritischer Schaden und kritische Trefferchance +10%
  • 5 Drachen – Angriff und Gesundheit +15%, kritischer Schaden und kritische Trefferchance +10%
  • 6 Drachen – Angriff und Gesundheit +15%, Trefferchance und kritischer Schaden +10%. Immunität +30%.

Aura-Bonus der Dunkelheit

  • 1 Drache – Angriff und Gesundheit +5%
  • 2 Drachen – Angriff und Gesundheit +5%, Rüstungsdurchdringung +10%
  • 3 Drachen – Angriff, Gesundheit und Rüstungsdurchdringung +10%
  • 4 Drachen – Angriff, Gesundheits- und Rüstungsdurchdringung +10%, Fertigkeitsschaden +20%
  • 5 Drachen – Angriff und Gesundheit +15%, Rüstungsdurchdringung +10%, Fertigkeitsschaden +20%
  • 6 Drachen – Angriff und Gesundheit +15%, Rüstungsdurchdringung +10%, Fertigkeitsschaden +20%, Immunität +30%.

Reihenfolge der Bewegungen und verschiedene Angriffsarten

Das Duell selbst ist eine Art rundenbasierter Kampf, ein Zug, ein Angriff. Wenn alle Echsen die notwendigen Aktionen durchgeführt haben, beginnt der nächste Zug, der Angriff beginnt von vorne. Jede Kreatur hat einen Geschwindigkeitswert, der sich nach der Fortschrittsstufe des Drachens richtet, wobei die Reihenfolge der Angriffe vom schnellsten zum langsamsten geht.

Jedes Monster verfügt über eine eigene Reihe von Angriffstechniken, die allen Kämpfern der Gruppe eine breite Palette von Einsatzmöglichkeiten bieten. Die Vielfalt der Angriffe ist ein wichtiger Aspekt der richtigen Platzierung von Haustieren auf dem Schlachtfeld.

Markierungen während der Kämpfe

Während der Kämpfe erscheinen zwei Waagen über den Helden:

  • Grün zeigt Lebenspunkte an
  • Gelb ist die Mana-Leiste für die Anwendung einer Superkraft.

Wenn Schaden verursacht wird, verringert sich der grüne Balken, aber ein erfolgreicher Angriff bringt seine Punkte in die Mana-Leiste. Trifft ein Spieler jedoch auf einen Endgegner, wird seine Gesundheitsleiste am oberen Bildschirmrand mit einem langen Balken angezeigt. Die Kämpfe finden im automatischen Modus statt. Erhältlich, um die Geschwindigkeit der Kämpfe in jedem Modus kostenlos zu erhöhen.

Statistik

Diese Werte wirken sich direkt auf den Ausgang des Kampfes aus:

  1. Der Angriff bestimmt den Schaden, der zugefügt wird
  2. HP zeigt die Lebensspanne vor dem Tod der Eidechse an, kann durch Heiler wiederhergestellt werden
  3. Rüstung hilft, den Schaden zu verringern
  4. Geschwindigkeit beeinflusst die Zugreihenfolge
  5. Die Schadensfähigkeit fügt einen Multiplikator auf den verursachten Schaden hinzu, wenn eine aufgeladene Fähigkeit verwendet wird. Beeinflusst auch Heilung und Schilde in Drachen der Barmherzigkeit
  6. Genauigkeit und Blockierung wirken als Gegensätze zusammen. Wenn der Block erfolgreich ist, erleidet die Echse 50% Schaden
  7. Kritische Treffer und kritischer Schaden bestimmen die Chance auf einen kritischen Treffer und dessen Wert
  8. Rüstungsdurchdringung funktioniert mit den Verteidigungswerten und bestimmt den Prozentsatz, den der gegnerische Drache ignoriert
  9. Immunität gegen die Kontrolle zeigt die prozentuale Chance an, dass die Echse nicht von der Wirkung der Kontrolle betroffen ist.

Offensive und defensive Siegbedingungen

Bei jedem Kampf gibt es nur zwei Möglichkeiten: Sieg oder Niederlage. Der Sieg wird errungen, indem die gesamte gegnerische Gruppe von 6 Drachen vor Ablauf der 15. Runde vernichtet wird. Wenn du noch mindestens eine gegnerische Kreatur auf dem Schlachtfeld hast, ist der Kampf nicht zu deinen Gunsten ausgegangen und du hast verloren.

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