Eiyuden Chronicle: Rising review – ein schönes Spiel für einen Abend oder zwei

Guides

Das Sidescroller-JRPG Eiyuden Chronicle: Rising wurde am 10. dieses Monats veröffentlicht und seine Rezension hat sich aus mir unbekannten Gründen ein wenig verzögert. Das Spiel ist derzeit auf Xbox Series X/S, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch und PC über GOG, EGS und Steam erhältlich. Und in EGS kann es gerade für weniger als 900 Rubel erworben werden, dank eines Verkaufs und eines zusätzlichen 25%igen Rabatts im Shop. Ob es sich lohnt oder nicht, liegt an euch, und meine Aufgabe ist es, euch über das Spiel zu informieren.

Handlung

Die Geschichte folgt einer jungen Abenteurerin namens Tina, die eine riesige Runenlinse finden muss, um einen Übergangsritus in ihrer Heimatstadt zu absolvieren. Zu diesem Zweck ist das Mädchen nach New Naveya gereist, in dessen Nähe sich Verliese befinden, in denen sich das Objekt ihrer Suche befinden könnte. Der Zugang ist jedoch nicht für jedermann möglich, und Besucher müssen einen Passierschein kaufen oder ihn sich durch das Sammeln von Siegeln bei den Einheimischen verdienen. Natürlich hat die Heldin kein Geld, also gehen wir los, um jedem zu helfen, den wir sehen.

Ich werde nicht die ganze Handlung des Spiels nacherzählen, aber ich möchte anmerken, dass die Geschichte nicht schlecht ist und die Hauptfiguren mehr als angenehm sind. Zu letzteren gehören Tina selbst, die Bürgermeisterin von New Neveia Aisha und das zähe Schwertkämpfer-Känguru Garou.

Review of Eiyuden Chronicle: Rising - a beautiful game for a couple or three evenings

Gameplay

Wie ich oben und in meiner Vorschau auf das Projekt schon sagte, haben wir es mit einem Side-Scroller zu tun, mit allen Konsequenzen in Form von Platforming und anderen Freuden. Der Kampf basiert auf der Tatsache, dass sich die drei spielbaren Charaktere in ihrem Kampfstil und ihren Spezialfähigkeiten unterscheiden. Dank der richtigen Kombination der Angriffe der Helden können Sie dicken Gegnern in kurzer Zeit viel Schaden zufügen, und Tinas Blinzeln und Garous Blocks ermöglichen es Ihnen, nicht zum letzten Spielstand geschickt zu werden. Letztere sind übrigens ausschließlich manuell, und ich rate dringend davon ab, Zeiger mit diesem Feature zu überspringen.

Eiyuden Chronicle: Rising review - a beautiful game for a couple or three evenings

Es kann immer nur ein Held gleichzeitig auf dem Bildschirm sein, und um Angriffe zu kombinieren, müssen die Charaktere gewechselt werden. Dies kann entweder manuell oder automatisch geschehen (die Wahl bleibt dem Spieler überlassen). Die Automatik wechselt den Helden sofort, nachdem er den Grundsatz an Angriffen ausgeführt hat, daher würde ich trotzdem empfehlen, zu lernen, wie man den Helden manuell wechselt. Dies wird nützlich sein, um Schaden in intensiven Kämpfen zu vermeiden, und einige Monster und Bosse können einem sehr schnell auf den Kopf schlagen.

Neben den Kämpfen gibt es im Spiel auch das Sammeln von Ressourcen, die man nicht nur braucht, um sich selbst aufzupumpen, sondern auch für das Städtebau-Element des Spiels, sowie für einige Quests von NPCs. Und die Quests sind manchmal wirklich interessant, was das Szenario angeht, aber das Gameplay ist auf „Holen und Schnappen“ reduziert, was zu erwarten ist.

Eiyuden Chronicle: Rising review - a beautiful game for a couple or three evenings

Und wenn wir schon beim Thema Pumpen sind, ein bisschen was dazu. Jeder Charakter hat eine Reihe von Eigenschaften in Form von Gesundheit, physischem/magischem Angriff, Verteidigung gegen physischen und magischen Schaden, Chance auf kritischen Schaden und Glück. Sie werden durch die Erhöhung der Stufe des Helden sowie durch den Austausch und die Verbesserung von Ausrüstungsgegenständen verbessert.

Ich sage gleich, dass der Spieler bestimmte „Dungeons“ mehrmals durchspielen muss. Das liegt zum einen daran, dass man für einen Durchgang nur eine begrenzte Anzahl von Ressourcen sammeln kann, und diese vielleicht noch ein wenig mehr benötigt werden. Ein weiterer Grund ist, dass man auf verschlossene Pfade stößt, die sich erst öffnen, wenn man einen neuen Helden bekommt oder eine Story- oder Zusatzaufgabe erfüllt hat. Garou zum Beispiel kann mit seinem riesigen Schwert große Felsbrocken zertrümmern. Auch das Vorhandensein von Fähigkeiten kann sich auf die Begehbarkeit bestimmter Abschnitte auswirken.

Backtracking gibt es im Spiel nicht viel, aber um in ein neues Gebiet zu gelangen, muss man durch bereits bekannte Orte laufen. Erleichtert wird diese Situation durch schnelle Bewegung mit Hilfe von Zeigern, auf denen man seinen Fortschritt speichert.

Erscheinungsbild

Wie ich schon in meiner Vorschau sagte, sieht das Spiel sehr schön aus. Die Tatsache, dass es Pixel-Charaktere gibt, die in einer wunderschön gezeichneten 3D-Umgebung herumlaufen, stört mich immer noch ein wenig, und ich denke, dass handgezeichnete Helden (wie in Afterimage) in dieser Umgebung großartig aussehen würden, aber die Entwickler haben sich dafür entschieden, es so zu machen, und es steht mir nicht zu, sie zu beurteilen. Die Modelle der Helden sind übrigens auch dreidimensional und nur nach Pixel-Art stilisiert. Manchmal fällt das ins Auge, aber die meiste Zeit merkt man es nicht, und die flüssigen Animationen bei jeder Bildrate gleichen diesen Nachteil zusätzlich aus.

Was die Optimierung des Projekts angeht, so habe ich sie schon früher gelobt, und jetzt hat sich meine Meinung nicht geändert, aber ich habe etwas hinzuzufügen. Um die Demo zu bestehen, hatte ich nur meine NVIDIA GeForce GTX 1060, die im Spiel bei 4K-Auflösung etwa 40-45 Frames liefert, aber jetzt habe ich auch AMD Radeon RX 6700 XT, mit der man 140-150 Frames bei denselben 4K erreichen kann. Begrenzen Sie die Framerate auf 60 (es sei denn, Sie haben einen schnelleren Monitor) und genießen Sie. Ich hatte keine Leistungsprobleme in Eiyuden Chronicle: Rising und bin auch nicht auf Bugs gestoßen. Wenn Sie andere Erfahrungen als ich gemacht haben, wäre es interessant, dies in den Kommentaren zu diesem Bericht zu lesen.

Gesamtfazit

Am Ende des Tages haben wir ein gutes Spiel, das toll aussieht und Spaß macht, und auch eine ziemlich gute Story bietet. Da meine Vorschau auf der Demo basierte, habe ich allerdings eine andere Meinung über die Musik des Projekts. Sie ist nicht schlecht, finde ich nicht, aber mehr als „sie ist da“ kann ich nicht sagen. Für den kompletten Durchlauf habe ich übrigens etwa 9 Stunden gebraucht. Wenn Sie das Spiel mit einem Rabatt in EGS kaufen, ist der Kauf mehr als würdig, aber 1500 Rubel in Steam – nicht ganz. Ich gebe dem Spiel 7 von 10 Punkten (8 Punkte beim Rabatt) und empfehle, in Zukunft bei einem Sale genauer hinzuschauen, wenn man plötzlich allergisch auf Epic Games Shop reagiert. Allerdings glaube ich nicht, dass man selbst nach der Ausgabe von 1500 Rubel für dieses Spiel im Minus landet, aber ganz sicher kann ich mir hier nicht sein

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