Elden Ring review – Ein weiteres Spiel des Jahres von FromSoftware?

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Tja, Fans von Overwatch und Roll Over, haben wir gewartet? Elden Ring wird in ein paar Tagen veröffentlicht, was bedeutet, dass am 25. Februar 2022 die Welt von einer Welle heißer Luft getroffen wird und die Zahl der kaputten Gamepads in die Höhe schießen wird. Ich möchte mich gleich an die Fans von Herrn Miyazaki im Besonderen und der Souls-Reihe im Allgemeinen wenden: Ja, Elden Ring ist Souls. Ihr könnt es ohne nachzudenken spielen, das ist das Ende meiner Rezension für euch. Und wer sich mit FromSoftwares neuesten Spielen nicht so gut auskennt oder einfach nur ein bisschen mehr über das Spiel erfahren möchte, ist herzlich willkommen.

Was ist hier eigentlich los?

Wir betrachten die Geschichte, die sich in den unermesslichen Weiten von Mittelerde (so heißt die Welt des Spiels) abspielt, im Namen eines der Verblichenen, den Nachkommen großer Krieger, die einst aus dem Land verbannt wurden. Nachdem der Ring der Elben zerbrochen war, versiegte die Quelle der Gnade des heiligen Baumes von Erd und die Verbannten begannen, nach Mittelerde zurückzukehren. Es ist ein typischer Miyazaki-Plot, der ebenso unverständlich wie interessant ist.

Niemand wird eine Geschichte mit ständigen Zwischensequenzen erzählen, denn das ist nicht die Art der Samurai. Was in Elden Ring vor sich geht, muss man aus den Dialogen mit verschiedenen Charakteren, Beschreibungen einiger Gegenstände und seltenen kurzen Pathos-Story-Clips verstehen. Die lebendige Verkörperung des Memes „Nichts ist klar, aber es ist sehr interessant.“

Die Geschichte des Spiels ist ein bisschen wie eine Mockumentary.

Wie spielt man es?“

Die Kämpfe in Elden Ring sehen so aus: rollen, rollen, rollen, rollen, ein oder zwei Treffer beim Gegner, rollen, pausieren, um Ausdauer wiederherzustellen. Fairerweise muss man allerdings anmerken, dass dies nur meine Kämpfe waren, da ich mich ausnahmsweise mal nicht für die Rolle eines Magiers entschieden habe, sondern mich auf mein treues Schwert und meine starke Rüstung verließ. Gameplaytechnisch wird das Spiel allgemein als Teil der Souls-Reihe wahrgenommen, aber natürlich konnten die Entwickler von FromSoftware nicht auf neue Mechaniken verzichten.

Die schmackhafteste Neuerung ist meiner Meinung nach die Asche des Krieges-Mechanik, bei der es sich um eine Vielzahl von Waffenfähigkeiten handelt. Ja, die Souls-Reihe hatte bereits Äxte, Klingen und Streitkolben mit einigen Perks, aber Elden Ring führte die Fähigkeit ein, das bedingungslose Herausreißen aus der Scheide für ein Katana durch das Beschwören magischer Klingen zu ersetzen. Oder um Waffen mit Feuer zu verzaubern. Oder zum Feueratem. Das heißt, es gibt noch mehr verschiedene Optionen, um den Charakter zu erstellen, den man gerade braucht. Individualisierung ist alles, meine Herren.

Backstabbing ist keine schlechte Idee

Backstabbing ist keine schlechte Idee

Die zweitwichtigste Mechanik ist die Möglichkeit, eine Vielzahl von Verbrauchsgütern herzustellen, von Pfeilen und Pfeilen bis hin zu Pestbeuteln und Giftpillen. Reagenzien zum Herstellen können buchstäblich überall gefunden werden, aber größtenteils sind die benötigten Gegenstände einfach in der offenen Welt verstreut. Einige Gegenstände sind an allen Orten zu finden, während andere nur an einem ganz bestimmten Ort zu bekommen sind. Miyazaki und sein Team haben in dieser Hinsicht keine Revolution gemacht, aber die Fähigkeit, Pfeile oder Armbrustbolzen während des Spiels aufzufüllen, ist definitiv nützlich und gefragt.

An streng festgelegten Orten kann sich der Spieler ein wenig wie ein Beschwörungszauberer fühlen und, seltsamerweise, eine Kreatur mit Hilfe eines speziellen Asche-Zaubers beschwören. Dabei handelt es sich im Grunde nur um einen Zauber, der an Schlüsselstellen und nur einmal pro Kampf eingesetzt werden kann. Das Bestiarium der beschworenen Kreaturen ist recht umfangreich und funktionell. So kann der Spieler zum Beispiel über völlig nutzlose Geisterwölfe, sich ständig reinkarnierende Skelette, eine Quallenlaterne oder einen Pesthund verfügen, der Feinde mit Rotfäule angreift. Jede Asche kann aufgerüstet werden, um den Kumpel etwas dichter zu machen, etwas mehr Schaden zu verursachen und dergleichen mehr. Natürlich gibt es eine sehr unausgewogene Asche, aber ich werde sie nicht nennen. Das ist kein Plot-Spoiler, ich persönlich war nur, nachdem ich sie erhalten und an einem der Bosse ausprobiert hatte, gelinde gesagt, angenehm überrascht und habe mich nach der unerwarteten Entdeckung etwa 15 Minuten lang wie ein kleines Kind gefreut. Eine solche Freude möchte ich keinem meiner Leser vorenthalten.

Open World ist keine Wertung

Die Welt von Elden Ring ist ziemlich groß. Die genauen Quadratkilometer kann ich Ihnen leider nicht nennen, aber nach meinem persönlichen Empfinden hatte ich nicht das Gefühl, dass es an Platz zum Erkunden mangelt. Um den einen oder anderen langen Weg zum gewünschten Punkt auf der Karte effektiver zu überwinden, steht dem Spieler Potok zur Verfügung – ein Moun und treuer Begleiter desjenigen, der so verzweifelt versucht, in Inter-Earth zu überleben. Wenn man auf Potok reitet, kann man Doppelsprünge machen, mit Hilfe des Windes spezielle Punkte nutzen, um Höhen zu überwinden und zu kämpfen. Der Kampf auf dem Pferderücken ist zwar nicht das effektivste Mittel zum Töten von Feinden, kann aber an manchen Stellen viel sicherer sein als der normale Kampf auf eigene Faust. Ich kann dir nur raten, es auszuprobieren.

Ein treues Ross wird dem Ausgelöschten mehr als einmal und nicht zweimal helfen. It's a horse, isn't it?

Das treue Ross wird dem Ausgelöschten nicht ein- und nicht zweimal helfen. Es ist ein Pferd, nicht wahr? Es ist ein Pferd, nicht wahr?“

Das Abenteuer in der Welt von Elden Ring ist recht interessant. Man will nicht einfach nur die Geschichte durchspielen und die Hauptbosse erschlagen, man will einfach nur in die Ferne galoppieren, dem Unbekannten entgegen. Interessant ist auch, dass das Spiel den Spieler ständig für Erkundungen belohnt. Das kann ein banaler, versteckter, wertvoller Gegenstand sein oder ein ganzer Kerker mit gefährlichen Bewohnern und nicht immer wertvoller Beute. Aber allein die Tatsache, dass ich immer wieder eine neue Mine oder Katakomben entdecke, hat meine Neugierde geweckt und widersprüchliche Gefühle ausgelöst. Einerseits ein typisches „Oh, da ist ein Endgegner, zu dem man noch hin muss, zum Teufel damit“, andererseits „Nein, also, der Endgegner und der Endgegner, wovor soll man Angst haben? Was ist, wenn da eine coole Waffe drin ist? Die sollten wir uns ansehen!“

Und die ganze Schönheit der offenen Welt von Elden Ring liegt in solchen Kleinigkeiten, die vielleicht nicht für jeden Spieler relevant sind. Aber mir persönlich hat es immer wieder Spaß gemacht, die Orte zu erkunden. Ich war daran interessiert, einfach die Karte zu öffnen, die Quelle eines Flusses oder irgendeinen schematisch dargestellten „Winkel“ darauf zu finden und ins Unbekannte zu eilen. Und meistens habe ich etwas gefunden. Zumindest eine schöne Landschaft. Was ist die Belohnung? Und die Möglichkeit, sich nach endlosen Versuchen, den nächsten Endgegner zu töten, ein wenig abzukühlen, ist eine Menge wert. Anstatt ständig zu suchen, ist es manchmal besser, sich eine kleine Pause zu gönnen und einfach Wölfe und Wildschweine zu jagen, um Verbrauchsmaterialien für das Crafting herzustellen.

Typische Forschungsbelohnung

Typische Forschungsbelohnung

Ein gewisser Teil der Welt steht zu Beginn des Spiels zur Erkundung zur Verfügung, und wenn die Hauptbosse getötet werden, öffnet sich der Zugang zu zuvor unzugänglichen Orten. Im Prinzip gibt es eine logische und handlungstechnische Rechtfertigung für diesen Ansatz, aber man sollte nicht denken, dass die Offenheit der Spielwelt darunter irgendwie leidet. Ich persönlich habe nicht ein einziges Mal einen Mangel an Erkundung erlebt. Einerseits ist alles linear und schrittweise aufgebaut, aber andererseits kann man leicht ein Dutzend Stunden verschwenden, nur weil man sich für den falschen Weg entschieden hat. Ich kann mich nur an ein paar Momente mit einer solchen inhaltlichen Entdeckung erinnern, von denen einer ganz am Anfang steht und eine Art Finale eines langen Prologs ist.

Boss der Turnhalle

Wenn es um Bosse geht, hat Elden Ring eine riesige Anzahl von ihnen. Ja, die meisten von ihnen sind optional und übernehmen daher das Aussehen und die Fähigkeiten der normalen Mobs im Spiel, aber auch sie sind in der Lage, einen bestimmten Teil des Körpers des Spielers in Brand zu setzen. Und wo wir gerade bei den wichtigen Story-Bossen sind: Es gibt eine ganze Reihe einzigartiger Mechaniken und ein einfach atemberaubendes Design. Nein, im Ernst, die Bosse sehen mindestens 10 von 10 möglichen Punkten aus. Die Herren aus Japan verstehen es, sowohl hässliche als auch attraktive Kreaturen zu erschaffen. Grotesk in seiner reinsten Form.

Aber der Hauptboss des Spiels sind die Klippen und Abgründe.

Typischer Schwingboss von Mittelerde

Typischer Schwingboss von Mittelerde

Ästhetisches Vergnügen

Und wenn wir schon beim Thema Design sind, lassen Sie uns über die grafische Komponente von Elden Ring sprechen. Sofort fällt auf, dass das Spiel rein technisch gesehen wohl kaum etwas überraschen kann, wir haben schon Projekte gesehen, die uns sympathischer waren. Von Zeit zu Zeit bemerkte ich niedrig aufgelöste Texturen auf umgebenden Objekten, wie Statuen oder Bäumen, auf einigen gewöhnlichen Gegnern, aber das ist, wo meine Beschwerden über Elden Ring’s Aussehen enden.

Einige Texturen versetzen mich buchstäblich ins Jahr 2007 zurück

Aber was mir unglaublich gut gefallen hat, war das Artwork des Spiels. Der Art Director und die Künstler von FromSoftware haben ihr Bestes gegeben. Alles, von den kleinen Zombies über die Schauplätze bis hin zu den Endgegnern der Geschichte, sieht fantastisch aus. Die Welt von Elden Ring ist aus der Sicht eines Liebhabers schöner Landschaften irgendwo auf dem Niveau von Ghost of Tsushima. Jeder neue Schauplatz ist durch sein Design sofort einprägsam und bleibt lange im Gedächtnis haften. Ja, es ist vielleicht nicht so schön und malerisch wie Ghost of Tsushima, aber verdammt, es ist so atmosphärisch und eindringlich, wie ich es mir vorstellen kann.

Elden Ring kann manchmal ein schönes Bild erzeugen.

Elden Ring kann manchmal schöne Bilder erzeugen

Die Audiosequenz trägt gut zur Atmosphäre bei. Wenn man in die nächsten Katakomben hinabsteigt und die unverständlichen Geräusche schlurfender Füße hört, wird einem schon ein wenig mulmig zumute. Was die Musik angeht, kann ich nichts dazu sagen. Ja, sie ist da, sie stört überhaupt nicht und hilft manchmal sogar im Gegenteil, die Atmosphäre dieses oder jenes Ortes besser zu spüren. Allerdings hatte ich ein paar unangenehme Momente mit der musikalischen Untermalung, als die Musik plötzlich verschwand und ich in den nächsten Katakomben in fast völliger Stille verharrte. Nur ich, die Dunkelheit und ein seltsames Stöhnen aus der Ecke.

Verdient:

  • Atmosphäre
  • Variation und Anpassung des Gameplays
  • Künstlerischer Stil
  • Entdeckergeist
  • Renny

Vorgaben:

  • Nicht die fortschrittlichste Grafik
  • Management und Reiterkämpfe

Was ist das Fazit?

Ich will ehrlich sein, als ich plötzlich mit der Nachricht „beglückt“ wurde, dass ich die Rezension schreiben würde, war ich ein bisschen schockiert. Schließlich bin ich nicht der größte Fan dieser ganzen Überwältigung, und selbst jetzt noch schmerzen die Erinnerungen an Nioh 2 in einem bestimmten Teil meines Körpers. Ich bin zu alt für so etwas, ich hätte gerne etwas Ruhigeres und Friedlicheres, nicht diese Bosskämpfe von euch. Und so ertappte ich mich, nachdem ich das Spiel ohne große Begeisterung begonnen hatte, am nächsten Tag dabei, dass ich nur noch an die Welt von Elden Ring denken konnte. Nicht daran, wie man eine schmerzhaft schlagende, pathologisch riesige Kreatur besiegt und von ihr ein seltenes Ausrüstungsstück und als Bonus eine Portion Endorphine erhält, sondern an die Tatsache, dass ich bestimmte Orte noch nicht aufgesaugt hatte.

Zunächst einmal war Elden Ring für mich persönlich der Ort, an dem ich diesen seltsamen und fast verlorenen Abenteuergeist wieder spürte. Dieses Gefühl, in die Mitte eines Sees geworfen zu werden und gesagt zu bekommen: „Jetzt schwimmen Sie, wohin Sie wollen“. Und du schwimmst. Ja, am Anfang erstickst du und ertrinkst fast, aber je länger du zappelst, desto mehr hast du Erfolg und desto mehr Spaß hast du dabei. In diesem Zusammenhang ist es ziemlich ironisch, dass ich einen Samurai als Startcharakter gewählt habe. Schließlich wissen wir ja alle, dass ein Samurai kein Ziel hat, sondern nur einen Weg. Auch wenn es selten vorkommt, habe ich manchmal keine Lust, den Abspann eines Spiels zu sehen, ich will einfach nur weiterspielen. Ich möchte Elden Ring wirklich weiter spielen, denn ich habe noch nicht unter jeden Stein geschaut oder jeden Zentimeter von Mittelerde erkundet. Meine Reise durch diese Welt ist noch lange nicht zu Ende.
Manchmal muss ein Samurai auf dem Weg eine Pause für Hokku einlegen

Manchmal muss ein Samurai auf dem Weg eine Pause für Hokku einlegen

Aber kommen wir zum abschließenden bewertenden Urteil über Elden Ring. Wenn ich meine 80-stündige Spielerfahrung und die Emotionen, die ich dabei empfunden habe, zusammenfasse, kann ich getrost sagen, dass ich es in keiner Weise bereue. Elden Ring ist ein echtes Geschenk für alle FromSoftware- und Hidetaka Miyazaki-Fans. Die große Anzahl verschiedenster Geheimnisse und die düstere Atmosphäre haben mich vollends überzeugt. Das Spielen von Elden Ring ist interessant und an manchen Stellen nicht sehr komfortabel, aber es macht trotzdem viel Spaß. Und meiner bescheidenen Meinung nach ist es jetzt an der Zeit, sich dem Schmerz, dem Leiden und der Überwindung anzuschließen, wenn man Soulslikes bisher gemieden hat wie ein Feuer. Ich gebe Miyazaki-senseis neuester Kreation 9 Peeples von 10 und bezeichne sie als die beste Seelenscheibe.

P.S. Anscheinend war ich so begeistert von Elden Ring, dass ich mich verrechnet und meinen DualSense fertiggestellt habe. Jetzt bin ich stolzer Besitzer eines Gamepads mit einem ständig abdriftenden rechten Stick. Danke, Bandai Namco und FromSoftware, es war großartig.

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