Elemente und Elemente – ausführlicher Genshin Impact GUIDE

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In diesem Leitfaden sehen wir uns an, wie Elementarreaktionen und Resonanz in Genshin Impact funktionieren, sowie die Vor- und Nachteile ihrer Kombinationen.

Es gibt insgesamt 7 Arten von Elementen: Anemo (Luft), Geo (Erde), Electro (Blitz), Dendro (Natur), Hydro (Wasser), Pyro (Feuer) und Cryo (Frost). Wenn einer der elementaren Schwächungszauber auf einen Charakter oder ein Monster angewandt wird, werden die folgenden Strafen zusätzlich angewendet:

Elementare Strafen

Verankere in deinem Kopf, dass nur ein Schwächungszauber bei Monstern aktiv sein kann. Sobald ein anderer auftaucht, kommt es zu einer elementaren Reaktion mit anderen Eigenschaften. Schauen wir uns alle Kombinationen an:

  • Kristallisation: Geo + ein beliebiges Basiselement = gibt uns einen magischen Kristall, wenn wir ihn anheben, erhalten wir ein Schild aus dem Element, mit dem die Reaktion stattgefunden hat. Praktische Reaktion zum Tanken von Elementarschaden.
  • Aufladung: Elektro + Hydro = gibt elektrischen Leiter-Schwächungseffekt. Zwei Blitze fliegen aus diesem Ableiter und springen über andere nasse Gegner.
  • Überladung: Elektro + Pyro = erhält einen Supercharge-Effekt, der eine Menge AOE-Schaden um das Ziel herum mit Feuer verursacht.
  • Supraleiter: Elektro + Kryo = das Ziel wird zu einem Supraleiter, erleidet AOE-Eisschaden und erhält einen Malus auf die Verteidigung gegen physischen Schaden.
  • Einfrieren: Hydro + Kryo = Kann das Ziel einfrieren.
  • Dampf: Hydro + Pyro = ergibt einen Dampf-Effekt, der zusätzlichen Schaden verursacht.
  • Zerstreuung: Anemo + ein beliebiges Basiselement = repliziert den elementaren Schadenstyp und gibt ihn an andere Gegner weiter.

Denken Sie vor allem daran, dass elementare Reaktionen nicht nur bei Ihren Gegnern, sondern auch bei Ihnen ausgelöst werden können. Das bedeutet, dass Sie in Brand gesetzt werden können, einfrieren und mehr Schaden verursachen können. Behalte deine Schwächungszauber im Auge und berechne, was deine Gegner dir antun können.

Wie der Schaden in Elementarbindungen berechnet wird

Schauen wir uns alle Zuordnungen genauer an. Schauen wir uns zunächst die Pakete Hydro, Pyro und Cryo an.

Reaktionsschaden Tabelle

Hier spielt die Reihenfolge, in der der Effekt eingesetzt wird, die größte Rolle für den Schaden. Wenn wir den Gegner zum Beispiel zuerst mit Eis und dann mit Feuer angreifen, erhält er 150 % Eisschaden. Wenn wir aber erst Feuer und dann Eis aktivieren, würden wir 200 % Feuerschaden verursachen.

Der Schaden wird aus dem Gesamtschaden des letzten Status berechnet, der diesen Effekt aktiviert hat. Das gleiche Prinzip gilt für Wasser und Feuer. Feuer auf Wasser funktioniert mit 100 % Effizienz und Wasser auf Feuer mit 200 %.

Bei der Gefrierzeit einer Kombination aus Eis und Wasser hängt die Wirkung wiederum von der Stufe des Charakters ab, der den Effekt aktiviert hat. Behalten wir diese Informationen im Kopf und gehen wir zu einem anderen schädlichen Haufen über.
Alle anderen elektrischen Interaktionseffekte basieren auf dem Schaden des aktivierenden Charakters. Je höher die Stufe, desto mehr Schaden verursachen wir durch Aufladung, Überladung und Supraleiter. Die Reihenfolge, in der die Schwächungszauber angewendet werden, spielt keine Rolle, die Auswirkungen sind identisch. Anemo und Geo hängen auch von der Stufe des Charakters ab.

Was lässt sich aus all diesen Informationen ableiten? Ganz einfach. In der ersten Phase des Spiels, solange Sie keine Charaktere mit großer Angriffskraft haben und nur in das Aufpumpen Ihrer Charaktere investieren, sind spontane Reaktionen mit Strom effektiver. Sie werden einfach mehr reinen Schaden verursachen, ohne von Artefakten, Pushs und Waffen abhängig zu sein. In den späteren Phasen des Spiels werden Cryo-, Pyro- und Hydro-Builds effektiver sein. Vor allem, wenn Sie diese Gegenstände in der richtigen Reihenfolge verwenden. Aber das ist noch nicht alles.

Effekte für Kombinationen von Elementen in einem Team – elementare Resonanz

Jeder Held in Genshin Impact hat ein Element. Und wenn man ein Team aus vier Spielern zusammenstellt, erhält man verschiedene Boni für die Kombinationen der verschiedenen Elemente.

Elementare Resonanztabelle

2 Feuerhelden geben unserem Team eine um 25% erhöhte Angriffskraft und reduzieren die Wirkung von Eis um 40%. Ein netter Bonus für Ihre wichtigste DD. Du kannst sogar Builds mit 2 Feuerspringern verwenden, um deinen Haupt-DD zu verstärken.

2 Wasserhelden erhöhen alle Stärkungszauber, die du bekommst, reduzieren aber die Feueraktion um 40%. Spezifischer Buff, der nur bei Hügeln funktioniert. Der Wirkungsgrad ist nicht hoch genug.

2 Elektro-Helden in einem Team, und wir behalten den Elektro-Buff auf die Gegner nach allen spontanen Reaktionen mit anderen Elementen. Die Wasser-Aktion wird um 40% reduziert. kein schlechter Buff, der es euch erlaubt, Helden mit seltenen elektrischen Debuffs zu benutzen. Mittlerer Effektivitätsbonus.

2 Kryo-Helden verringern die Dauer des elektrischen Stärkungszaubers um 40%, erhöhen aber die Chance auf einen kritischen Treffer gegen gefrorene Feinde und Feinde unter dem Eiseffekt. Ein starkes Tandem, das vor Schaden nur so strotzt.

Im Gegensatz zu den Hauptelementen gewähren Geo und Anemo keine Schwächungszauber für die Hauptelemente.

2 Lufthelden in einem Team erhöhen die Bewegungsgeschwindigkeit, beschleunigen die Wiederherstellung von Fertigkeiten und verringern den Ausdauerverbrauch. Ein sehr starker Bonus, der für eine noch stärkere Verstärkung der Haupt-DD sorgt.

2 Geo-Helden erhöhen die Resistenz gegen Umfallen und Niederschlagen sowie den Schaden unter Schilden um 15%. Ein zweideutiger Bonus, der aufgrund des Fehlens einer großen Anzahl von Geo-Charakteren nur noch schwer zu nutzen ist.

Wenn du keine Elementar-Duplikate verwendest, erhältst du als Bonus eine Erhöhung der Resistenz gegen alle Elemente, was auch ein netter Verteidigungsbonus wäre.

Summierung

Um es kurz zu machen. In der Anfangsphase des Spiels werden sich Elektroteams mit der Unterstützung von Feuerspeiernden gut schlagen. Im späteren Spiel richten Feuer- und Eis-Teams aufgrund von Elementar-Resonanz und Elementar-Reaktionen mehr Schaden an.

In jedem Fall werden Sie gegen Ende des Spiels mindestens 2 Trupps benötigen, da Sie in den hohen Etagen des Abyss 2 verschiedene Trupps gleichzeitig einsetzen müssen, um sie zu überwinden.

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