Führen Spiele zu Aggressionen?

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Wissenschaftler und Soziologen ringen seit Jahren um die Klärung einer gemeinsamen Frage: Beeinflussen Videospiele das Verhalten der Spieler? Und wenn ja, wie und wie stark? Die Gesellschaft ist nach wie vor besorgt über die Auswirkungen dieser beliebten Unterhaltungsform auf diejenigen, die sie bevorzugen, insbesondere Kinder und Heranwachsende. Ältere Generationen befürchten, dass sich Videospiele negativ auf die Zukunft ihrer Kinder auswirken könnten.

Da die Nachfrage das Angebot antreibt, wurden viele wissenschaftliche Studien und soziale Fragen zu diesem Thema durchgeführt. Doch trotz ihrer Vielzahl bleiben diese Fragen bis heute offen, da dieses Phänomen noch nicht vollständig verstanden ist. Es gibt einfach nicht genügend wissenschaftliche Grundlagen, um einen direkten Zusammenhang zwischen Videospielen und den ihnen zugeschriebenen möglichen negativen Auswirkungen nachzuweisen.

Und obwohl in der modernen Gesellschaft eine Tendenz zu wachsender Toleranz gegenüber Computerspielen zu beobachten ist, hat der größte Teil der Gesellschaft nach wie vor gewisse Ängste vor Spielen oder lehnt sie offen ab. Nach den Ergebnissen soziologischer Umfragen ist diese Haltung häufig auf die Angst vor der zunehmenden Gewalt zurückzuführen, deren Kultur Videospiele angeblich predigen.

Führen Spiele zu Aggression?

Statistische Daten zeigen, dass Videospiele vor allem von Personen kritisch gesehen werden, die sie nicht spielen und deren Alter 40 Jahre und älter ist.

Diese negative Wahrnehmung wird auch durch Nicht-Spieler-Interessen, eine eingeschränkte Perspektive und einen kleinen sozialen Kreis beeinflusst.

Zur gleichen Zeit sind Personengruppen wie Politiker, Psychologen und Pädagogen am ehesten in der Lage, die Spieler und ihre gewählte Unterhaltung zu kritisieren und zu verurteilen. Diese Gesellschaftsschichten bevorzugen wirksame und unbestreitbare Formen der Selbstentfaltung, die nichts mit der Unterhaltungsindustrie zu tun haben. Sie halten sie für unzuverlässig und instabil, für wenig prestigeträchtig, für das soziale Gefüge schädigend und für die junge Generation negativ beeinflussend.

Die meisten Menschen, die zu den führenden Persönlichkeiten der öffentlichen Meinung gehören, haben also nie Videospiele gespielt. Wie wir wissen, beruht jede Einstellung zu einer Sache auf Erfahrung. Die Spieler erwerben sie als Nutzer. Diejenigen, die nichts mit Videospielen zu tun haben, sind daher nicht in der Lage, sie aus eigener Kraft zu bewerten und sich eine unvoreingenommene Meinung zu bilden.

Das völlige Fehlen oder der Mangel an persönlicher Erfahrung, zusammen mit dem Misstrauen, das offizielle Stellen in der Regel gegenüber der Unterhaltungsindustrie hegen, wirkt sich negativ auf die allgemeine Wahrnehmung von Spielen aus und prägt gesellschaftliche Diskussionen, die zu Missverständnissen und grundlosen Konflikten zwischen Spielern und Nichtspielern führen können.

Führen Spiele zu Aggression?

Seit langem herrscht in der Gesellschaft die Meinung vor, dass Spiele eine zerstörerische Wirkung auf junge Menschen, insbesondere Kinder, haben. Die Voraussetzungen für ein solches Denken mögen die Ereignisse sein, die sich in den letzten Jahren regelmäßig in der Geschichte ereignet haben.

Schulschießereien sind ein Paradebeispiel. In solchen Fällen geben die Eltern zunächst dem schädlichen Hobby der minderjährigen Täter – dem Shooter – die Schuld und sehen direkt einen Zusammenhang zwischen dem tragischen Ereignis und dem Hobby. Dies trägt letztlich zur Bildung einer negativen Färbung gegenüber Videospielen bei.

Aus diesem Grund wurden in den letzten zehn Jahren in den USA eine Reihe von Gesetzen erlassen, die den Verkauf von gewalttätigen Videospielen an Kinder verbieten. Von den Medien forcierte Argumente, dass der Kontakt mit Gewaltspielen die Grausamkeit der Spieler selbst erhöht, haben solche Entscheidungen begünstigt.

Aber ist dies wirklich der Fall? Forschungsstudien finden keinen offensichtlichen Zusammenhang zwischen diesen Phänomenen.

Do games lead to aggression?

Das Hauptproblem der Studien, auf die sich die Schlussfolgerungen über die negativen Auswirkungen von Spielen stützen, besteht darin, dass die Wissenschaftler in der Vergangenheit häufig ihre eigenen negativen Erwartungen auf den Untersuchungsgegenstand übertrugen und voreingenommen waren, wodurch die Objektivität der endgültigen Schlussfolgerungen litt. Die moderne Forschung zeigt jedoch, dass der Zusammenhang zwischen Videospielen und solchen Ergebnissen deutlich geringer ist, wenn angepasste Stichproben verwendet werden. Dies deutet darauf hin, dass die Stärke der Beweise aus früheren Experimenten, die den Zusammenhang zwischen Videospielen und Aggression belegen, möglicherweise überschätzt wurde.

Im Gegensatz zu früheren Studien, die sich auf die potenziell schädlichen Auswirkungen von Videospielen und Verbindungen zu Gewalt im realen Leben konzentrierten, gehen die neuen Studien differenzierter auf die Auswirkungen von Videospielen auf junge Heranwachsende ein. Die Forscher stellten fest, dass frühere Studien (einschließlich experimenteller Studien mit College-Studenten) Eltern, Lehrern, Kinderärzten oder politischen Entscheidungsträgern, die sich über die potenziellen Risiken von Videospielen Sorgen machen, mit ihren Ergebnissen kaum weiterhelfen konnten. Darüber hinaus wurde der potenzielle Nutzen von Videospielen (einschließlich einiger Gewaltspiele) bekanntermaßen übersehen, wenn nicht gar ignoriert.

Einfach gesagt, wurden die Ergebnisse früherer Forscher emotional gefärbt und auf die eigenen Erwartungen der Wissenschaftler zugeschnitten.

Der Gedanke, dass Morde, die von einem Bildschirm übertragen werden, in der mobilen Psyche eines Kindes den Wunsch wecken können, dasselbe im Leben zu wiederholen, ist ziemlich klar, Kinder kopieren oft alles, was sie um sich herum sehen – sie kleiden sich wie ihre Mutter, versuchen, die Rauchgewohnheiten ihres Vaters zu imitieren, versuchen zu fluchen wie ihre Klassenkameraden und färben sich die Haare wie ihr Lieblingspopstar.

Dies ist ein natürlicher Mechanismus, durch den ein Kind verschiedene soziale Rollen ausprobiert, lernt, seine Zugehörigkeit zu einer Gruppe zu erkennen, zu kommunizieren und einfach zu leben. Es wird jedoch deutlich, dass die Rolle dieses Mechanismus von der älteren Generation stark überschätzt wird. Aus dem einen oder anderen Grund funktioniert dieser Prozess bei Videospielen nicht. Wahrscheinlich, weil Kinder noch über kritisches Denken verfügen und in der Lage sind, zwischen realen und fiktiven Welten zu unterscheiden.

Es gibt Dutzende von Studien, die einen Zusammenhang zwischen Gewalt in Spielen und im Leben herstellen. Und keine von ihnen bestätigt zu 100 Prozent den Zusammenhang, und wenn es einen gibt, dann ist er nicht direkt. Eine Befragung von vier Dutzend Kindern, die in solche Verbrechen verwickelt waren, durch Wissenschaftler, die sich mit dem Problem der zahlreichen „School Shooters“ befassten, sowie eine Analyse ihres Verhaltens und ihrer Vorlieben ergab, dass nur 12 % von ihnen gewalttätige Videospiele spielten.

Eine weitere ähnliche Studie, an der rund dreitausend Personen teilnahmen, fand ebenfalls keinen Zusammenhang zwischen Videospielen und Aggression. Mehr noch, die Experimente ergaben, dass auch der Realismus der Gewalt in den Spielen keinen Einfluss hatte.

Do games lead to aggression?

Im Gegenteil, die meisten Kriminologen sind der Meinung, dass der Aufstieg der Computerspiele, einschließlich der Onlinespiele, zu einem Rückgang der Straßenkriminalität geführt hat – „Jugendbanden“ bleiben nun zu Hause und verbringen ihre Zeit am Computer oder an der Konsole, anstatt durch die Straßen zu ziehen und diese zu verwüsten.

Die Autoren der späteren Studie kamen daher zu dem Schluss, dass es nicht die Videospiele sind, die Kinder am ehesten aggressiv machen. Im Gegenteil: Kinder, die zu unsozialem Verhalten, Wut und Aggression neigen, bevorzugen oft gewalttätige Videospiele. Und nach Ansicht der Wissenschaftler verschlimmert die Faszination für solche Spiele ihre Probleme nicht, sondern trägt im Gegenteil zu deren Behebung bei: Gewalt in Spielen ermöglicht es, Wut auf sichere Weise auszudrücken, „Dampf abzulassen“, ohne Probleme im wirklichen Leben zu schaffen.

Dies gilt nicht nur für Kinder, sondern auch für Erwachsene: Videospiele sind ein legitimes Mittel, um Spannungen abzubauen, wenn man viel Stress hat und jemanden anschnauzen möchte. Jedenfalls sind sich Spieleentwickler und Psychologen einig.

Was ist die Ursache für Aggression?

Es stellt sich heraus, dass die Voraussetzungen viel tiefer liegen, aber im Verborgenen bleiben – es ist ein dysfunktionales soziales Umfeld. Eine wichtige Rolle bei der Bildung der Psyche eines gesunden Menschen und der Sozialisation der Persönlichkeit spielt nichts anderes als die Familie. Banaler Mangel an Fürsorge, Liebe und Aufmerksamkeit, häufige Probleme und Streitereien, Ignorieren und andere negative Phänomene sind die Hauptfaktoren für die Entstehung von Aggressionen beim Kind und als Folge davon wird seine Persönlichkeit asozial.

Führen Spiele zu Aggression?

Eine Umfrage der Wohltätigkeitsorganisation National Literacy Trust unter 4.626 britischen Kindern im Alter von 11 bis 16 Jahren über die Auswirkungen von Videospielen auf ihr Leben ergab dagegen eher positive Trends.

Rund 35,3 Prozent der Befragten gaben zu, dass Videospiele sie zu besseren Lesern gemacht haben, und 62,5 Prozent der Jugendlichen nehmen sich mindestens einmal im Monat Zeit, um Spieleartikel und -rezensionen zu verfassen, was ihnen hilft, ihre Schreib- und Kompositionsfähigkeiten zu verbessern.

Außerdem wirken sich Spiele positiv auf die Kommunikation aus – rund 76 Prozent der Kinder diskutieren oft mit Freunden und Familie über ihre Hobbys. Kinder glauben auch, dass Videospiele ihnen helfen, soziale Kontakte sowohl online als auch im realen Leben aufzubauen.

Jugendliche sagen, dass Spiele ihnen helfen, Stress zu bewältigen oder zu vermeiden. Auch 69,6 Prozent der Eltern sind der Meinung, dass Videospiele im Allgemeinen einen positiven Einfluss auf das psychische Wohlbefinden ihrer Kinder haben.

Es sollte hinzugefügt werden, dass Videospiele heute nicht nur ein Mittel zur Unterhaltung sind, sondern auch eine Möglichkeit zum Lernen, eine Quelle der Inspiration und sogar eine neue Form der Kunst. Ohne sie kann sich der moderne Mensch das Leben nicht mehr vorstellen. Videospiele erweitern unseren Horizont, lehren uns, mitfühlend und barmherzig zu sein. Sie nicht zu spielen, macht alles nur noch schlimmer und wirft die Gesellschaft zurück.

Führen Spiele zu Aggression?

Trotz der weit verbreiteten Klischees über die Schädlichkeit von Videospielen sind sie also eine großartige Möglichkeit, sich zu amüsieren und mit der Gesellschaft in Kontakt zu treten. In Zeiten großer Ängste und eingeschränkter Sozialisierung können Videospiele die Verbindung zu Familie und Freunden aufrechterhalten und den Stresspegel senken.

Spiel gute Spiele, erweitere deine Weltsicht und sei die beste Version deiner selbst. Teilen Sie positive Emotionen mit Familie und Freunden.

Spielen Sie gute Spiele, erweitern Sie Ihr Weltbild und seien Sie die beste Version von sich selbst.

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