Genshin Impact – Wie man Rätsel auf der Gefahreninsel löst

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Diese Insel gehört zum Archipel des Goldenen Apfels, der Teil der Veranstaltung“Summer Sea Voyage“ ist. Sie können auf die Rätsel zugreifen, nachdem Sie die Induktionsquests“Ancient Azure Stars“ und“Rhyme and Melody of a Summer’s Dream“ abgeschlossen haben – sie sind mit der Astrologin Mona verbunden. Wenn Sie diese einleitenden Quests abgeschlossen haben, können Sie zwischen den beiden Inselstaaten wechseln, was für die Lösung einiger Rätsel notwendig sein kann.

Beachten Sie, dass Sie nach Version 2.8 nicht mehr die Möglichkeit haben, diese Insel zu besuchen und die unten aufgeführten Rätsel zu lösen. Als Nächstes werden wir die meisten Rätsel auf dieser Insel lösen, aber keines davon wird mit der Sternenlichtfusion zu tun haben – diese werden im Artikel nebenan separat behandelt.

Wie man den Landstaff von Danger Island ändert

Die Insel verfügt über zwei Zustände, die ihre Landschaft erheblich verändern, sowie über eine Reihe von verfügbaren Rätseln. Bei einigen Rätseln müssen Sie bestimmte Aktionen auf beiden Varianten der Insel gleichzeitig ausführen – um sie zu lösen, müssen Sie den Zustand der Insel in einer der Rätselstationen wechseln.

Unten sehen Sie zwei Bilder, das erste zeigt die ursprüngliche Ansicht der Insel, das zweite die veränderte Ansicht.

Du kannst das Aussehen der Insel in deiner Welt verändern, indem du das spezielle Reservoir verwendest, das du auf der Insel finden kannst. Das Bild unten zeigt das Aussehen und die Position eines dieser Becken. Du kannst zu ihr gehen und mit ihr interagieren, indem du die Option“Ins Wasser eintauchen“ benutzt, woraufhin sie zu laden beginnt und dich zu einer alternativen Version der Insel bringt. Der Rest der Hauptinseln des Archipels wird sich nicht verändern – nur die Umgebung von Danger Island ist betroffen.

Als Nächstes wollen wir die Rätsel der Insel eines nach dem anderen aufschlüsseln.

Wie man das Rätsel mit den Runen an der Wand löst

Vergewissern Sie sich, dass Sie sich auf der veränderten Version der Insel befinden, oder wechseln Sie über den Teich dorthin. Begeben Sie sich danach zum Boden der zentralen Ruine und finden Sie dort die verschlossene Truhe, neben der sich die Wand mit den Runen befindet.

Geht zu dieser Wand und nähert euch den Runen auf der linken Seite. Es werden Ihnen zwei Berührungsoptionen angeboten. In diesem Fall müssen Sie zuerst die untere Option und dann die obere Option auswählen. Dadurch hört die Rune oben auf zu brennen und die Rune unten leuchtet auf. Die Bilder unten zeigen das Vorher und Nachher. Nach Ihren Aktionen sollten Sie es wie in Abbildung 2 sehen.

Danach geht ihr auf die rechte Seite der Wand und klettert zur höheren Rune hinauf. So haben Sie nur eine“Touch“-Option zur Verfügung. Verwenden Sie diese Option und Sie erhalten Zugang zu der verschlossenen Truhe, die in der Nähe steht.

Wie löse ich das Elektrokran-Rätsel #1

Begeben Sie sich zum Boden der zentralen Ruinen, wo sich 4 Elementar-Totems befinden, und machen Sie sich auf den Weg zum Kryo-Monument. Nicht weit davon entfernt finden Sie einen flüchtigen Kranich. Sobald du dich dem Vogel näherst, verwandelt er sich in einen Energieklumpen und fliegt an einen anderen Ort. Verwenden Sie vorsichtshalber vorher das Kryo-Totem (ohne es könnten Sie Probleme haben, den Vogel zu fangen) und folgen Sie dem Kran.

Bald wird der flüchtige Vogel Sie zum Ufer führen, wo sich eine verschlossene Truhe befindet, woraufhin 4 geisterhafte Fackeln in der Nähe erscheinen. Ihr müsst sie mit eurem Pyro-Charakter anzünden, um diese Truhe freizuschalten. Die Reihenfolge, in der Sie die Fackeln aktivieren, ist wahrscheinlich nicht wichtig, aber wenn Sie Probleme haben, die Truhe zu entriegeln, versuchen Sie die Reihenfolge, die im dritten Bild unten gezeigt wird.

Wie man das Elektrokran-Rätsel #2 löst

Dieses Rätsel findet sich auch in einer modifizierten Version der Insel. Gehen Sie zum Strand auf der Südwestseite der Insel (in der Abbildung unten rot eingekreist). Verwenden Sie vorsichtshalber das Kryo-Totem am Fuße der Ruinen – ohne dieses Totem könnten Sie Probleme haben, den Vogel zu fangen. Suchen Sie danach den Kranich auf einem Vorsprung in der Nähe der Löwenzahnblume und nähern Sie sich ihm.

Der Kran fliegt nach unten und klettert dann auf den Vorsprung gegenüber. Wir empfehlen die Verwendung des unsichtbaren Bodens, um leicht hinter den ephemeren Kran zu gelangen. Biegen Sie dann rechts ab, um zur Klippe zu gelangen.

Der Kran wird dann zu einem anderen Vorsprung gehen und verschwinden, und die übliche Truhe wird vor Ihnen erscheinen.

Wie löse ich das Rätsel der Geistertiere

Bei diesem Rätsel musst du die Insel mit Hilfe der Wasserschüssel in den Ausgangszustand zurücksetzen. Wenden Sie zunächst die Fähigkeit Kryo auf das Kryo-Totem an und gehen Sie dann zu dem Ort, an dem sich die flüchtigen Tiere versammeln. Die Standorte dieser Orte werden im Folgenden näher erläutert.

Nähern Sie sich zunächst dem Kranich, so dass er auf die geschlossene Truhe zufliegt, und machen Sie anschließend dasselbe mit dem Wildschwein und dem Fuchs. Das Wildschwein wird zu den Felsen gehen, der Fuchs wird zum Strand laufen. Jage die Tiere weiter, bis sie die Truhe erreichen. Wenn sie alle in der Nähe der Brust sind, fällt die Schutzbarriere von ihr ab.

Wie man das Rätsel der Druckplatten löst

Sie müssen die veränderte Version der Insel erreichen und dann zum Boden der zentralen Ruinen gehen. Benutzen Sie das Kryo-Monument, um die flüchtigen Tiere nicht zu verscheuchen, und begeben Sie sich zum Rand der Klippe, wo sich 3 Druckplatten befinden. Zwei davon sind von Geisterwesen besetzt, und Sie müssen sich auf die einzige unbesetzte Platte stellen, um an die Truhe zu gelangen.

Alternativ können Sie Geo Traveler verwenden und zwei Platten seiner Säulen auflegen, die mit der Elementarfähigkeit erstellt werden. Dann stellen Sie sich einfach selbst auf die dritte Säule.

Wie man das Rätsel mit den Fackeln #1 löst

Sie müssen die Insel in ihre ursprüngliche Form bringen und dann zum Fuß des Berges auf der Ostseite der Insel gehen. Auf den folgenden Bildern können Sie sich ein genaueres Bild machen.

Wenn ihr an diesem Ort angekommen seid, wird Paimon seine Gedanken zu dem Geheimnis äußern. Kehren Sie danach zur veränderten Version der Insel zurück und suchen Sie die Fackeln auf der Südostseite der Insel – ihre Standorte sind auf den folgenden Bildern zu sehen.

Sie müssen nur die beiden Fackeln aktivieren, die in der Abbildung oben markiert sind. Auf diese Weise erhalten Sie Zugang zur Belohnung.

Wie man das Sternzeiger-Rätsel #1 löst

Setzen Sie die Insel auf die Startoption und gehen Sie zum Berg im Westen. Dort kletterst du mit Hilfe der Windsäcke und Ringe auf den Felsen und findest oben die Sternzeiger. Schau nach rechts, um das Sternbild zu sehen, das du zeichnen musst. Die folgende Abbildung zeigt Ihnen, wie Sie die Zeiger verbinden müssen.

Zur Erinnerung: Sie können den Zeiger aktivieren, indem Sie auf ihn drücken. Sie können auch mit ihnen interagieren, um sie einzusetzen.

Wie man das Sternzeiger-Rätsel #2 löst

Sie ist auch in der ursprünglichen Version der Insel verfügbar. Folgt dem östlichen Teil der Insel, wo sich die Totems der Elemente befinden. Daneben gibt es einige Sternschilder, die in der richtigen Weise aufgestellt werden müssen. Die Lösung ist in Abbildung 2 dargestellt.

Wie man das Fackelrätsel #2 löst

Nachdem Sie das oben beschriebene Rätsel gelöst haben, aktivieren Sie den Luftstrom mit dem Anemo-Denkmal/Klee, das sich neben dem kleinen See befindet. Benutzt dann den Windstrom, um zu dem Vorsprung im Süden zu gelangen, wo sich 4 Fackeln befinden. Sie müssen sie in der richtigen Reihenfolge anzünden, wie auf einem der folgenden Screenshots zu sehen ist.

So lösen Sie das Rätsel der Druckplatten #2

Setzen Sie die Insel auf die Startoption und folgen Sie ihr zum westlichen Berg. Nachdem du nach oben geklettert bist, kannst du 2 Platten und eine verschlossene Truhe finden. Dieses Rätsel wird auf eine besondere Art und Weise gelöst – man muss auf die Platten in der richtigen Reihenfolge treten – zuerst auf die erste, dann auf die zweite, dann 2 Mal auf die erste und schließlich wieder auf die zweite. Die Lage und die richtige Reihenfolge der Kacheln sind in den folgenden Abbildungen dargestellt.

So lösen Sie das Rätsel der Druckplatten #3

Versetzen Sie die Insel in den Ausgangszustand und klettern Sie auf die östliche Klippe. Dort finden Sie 3 Druckplatten, die in der richtigen Reihenfolge aktiviert werden müssen, wie auf dem Screenshot unten zu sehen ist. Die Belohnung wird eine Truhe in der Nähe sein.

Wie man das Fackelrätsel #3 löst

Sie ist auf einer modifizierten Version der Insel verfügbar. Stellen Sie es auf und gehen Sie zu den Ruinen in der Mitte der Insel, wo Sie einen Raum mit einer verschlossenen Truhe und einigen Fackeln finden. Es gibt 3 Fackeln, die gut sichtbar sind, und eine weitere, die hinter losen Steinen versteckt ist. Zerbreche diese Felsen, indem du auf sie schlägst. Die Reihenfolge der Fackeln ist nicht wichtig, aber du musst sie so schnell wie möglich anzünden – es gibt einen unsichtbaren Timer.

Der einfachste Weg, alle Fackeln in der vorgegebenen Zeit zu entzünden, sind Ambers geladene Schüsse, aber auch andere Pyro-Helden sind geeignet.

Wie man das Fackelrätsel #4 löst

Erkunden Sie die Ruinen in der Mitte der veränderten Version der Insel weiter, um zum dritten Stockwerk zu gelangen. Dort finden Sie sich in einer Falle wieder, die mit der Aufgabe“Vergeudete Arbeit“ zusammenhängt. In dem Raum befindet sich ein Steinhaufen, der zerstört werden muss, um an eine der Fackeln zu gelangen. Vertreibe außerdem den violetten Nebel von einigen der Fackeln mit Anemo-Schlägen oder -Fertigkeiten – sonst kannst du die Fackeln nicht anzünden.

Wenn du die Steine und die violette Plakette auf den Fackeln losgeworden bist, musst du sie in der in der folgenden Abbildung gezeigten Reihenfolge aktivieren.

Wie löst man das Krugrätsel

Benutzen Sie den Teich, um zur ursprünglichen Version der Insel zu gelangen, und gehen Sie dann zur kleinen Insel im Westen, um dort die unterirdischen Ruinen zu finden. Dort findest du 6 Vasen und eine Truhe mit einer Schutzbarriere.

Um dieses Rätsel zu lösen, müssen Sie alle Vasen zerbrechen, und das in einer sehr kurzen Zeitspanne. Wenn du das nicht tust, regenerieren sich die Vasen und du musst wieder von vorne anfangen. Am einfachsten ist es, wenn du eine Figur mit einem Bogen nimmst, dich in eine Ecke des Raumes stellst und auf alle Vasen schießt. Alternativ kannst du auch einen Charakter mit einer Fähigkeit mit großer Reichweite wie Diluks Elementarstoß verwenden.

Wie man das Unterwasser-Truhenrätsel löst

Dieses Rätsel befindet sich im Anfangszustand der Insel. Gehen Sie dazu zu dem kleinen Teich im Westen der Insel. Dort findet ihr ein Hydrotem, das ihr mit der Fähigkeit Hydro oder einem Angriff aktivieren könnt, und daneben erscheint eine Truhe. Öffne es und nimm deine Belohnung.

Danach gehst du zum Teich und änderst die Landschaft der Insel in eine andere. Begebt euch nun zum Boden der Ruinen, wo sich einige Elementartotems befinden, und geht zum Hydro-Monument. Anemo-Totem oder Klee, die einen Luftstrom erzeugen können, sind hilfreich. Sobald du zu dem Teil der Ruinen mit dem Hydro-Totem gelangst, aktiviere es mit einem Hydro-Angriff oder einer Fertigkeit.

Springt dann nach unten und begebt euch zu dem Gewässer darunter, um eine weitere normale Truhe zu erhalten.

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