Ghostwire: Rückblick auf Tokio

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Ich habe kein Exemplar von Ghostwire: Tokyo vor der Veröffentlichung bekommen, und ich habe das gekaufte Exemplar auf Vorbestellung gespielt, und deshalb hat sich die Rezension des Projekts so sehr verzögert. Ich werde nichts über andere Umstände (andere Rezensionen) sagen, ich spreche jetzt nicht über mich, sondern über die Neuheit von Tango Gameworks, die von dem großen und schrecklichen Shinzi Mikami geleitet wird. Ich beginne meine Rezension vielleicht mit den stärksten Seiten des Projekts, von denen eine die Atmosphäre ist.

Befreit von den Menschen Tokio, das nun ausschließlich von Katzen, Hunden und extrem feindseligen jenseitigen Kreaturen bewohnt wird. In dieser Stadt gibt es keine Sonne mehr und es herrscht ewige Nacht, und mit beneidenswerter Regelmäßigkeit strömt Regen, der die Farben zusätzlich verdunkelt und die Krypto aufzwingt. Ich rate davon ab, die Musik aus verschiedenen Gründen während des Spiels einzuschalten, sie kann leicht die angespannte Atmosphäre der glänzenden Spiegelungen und der vom Bösen bewohnten Stadt zerstören. Ansonsten klingen die angebotenen Tracks großartig.

Ghostwire: Tokyo review

Wenn du übrigens der glückliche Besitzer eines DualSense-Gamepads oder einer PlayStation 5-Konsole bist, wirst du Unterstützung für haptisches Feedback und adaptive Trigger haben, was ebenfalls zur Immersion beiträgt. Alle diese Funktionen funktionieren auch auf dem PC, allerdings nur bei einer kabelgebundenen Verbindung.

Geschichte

Die Handlung erzählt die Geschichte eines Typen namens Akito, der in ein übernatürliches Chaos verwickelt wird, bei dem 240.000 Menschen aus dem dicht besiedelten Tokio verschwinden. Nun hat er einen mürrischen, bösen Jäger in seinem Kopf, Keikei, mit dem er eine gemeinsame Basis finden muss, um seine kleine Schwester zu retten. Dank dieses Griesgrams hat der Held jedoch Zugang zu übernatürlichen Kräften, die es ihm ermöglichen, den Äther mit perfekt animierter Gestik zu kontrollieren. Die Gesamtdauer der Haupthandlung beträgt übrigens etwa 10-12 Stunden, aber durch zusätzliche Aktivitäten kann der Spielverlauf auf 30 Stunden ausgedehnt werden. Theoretisch ist es sicher, die Handlung des Spiels jetzt zu spoilern, aber ich werde es denjenigen zuliebe nicht tun, die noch keine Gelegenheit hatten, das Spiel zu spielen, auch wenn es zwei Tage vor der Veröffentlichung möglich war.

Die allgemeinen Eindrücke von der Handlung sind eher positiv, und sie ist durchaus in der Lage, zu fesseln. Das liegt vor allem daran, dass zunächst nichts klar ist, und dann wieder nichts klar ist, aber nicht nur deshalb. Zusätzliche Eindrücke von der Geschichte können durch Nebenquests gewonnen werden, die man von einheimischen menschlichen Geistern erhält. Leider sind nicht alle von ihnen gleich interessant, aber es gibt einige interessante kleine Geschichten. Hier ist ein Beispiel. Auf dem Weg von einem der Tempel trifft der Held einen Geist, der ihm erzählt, dass in der nahe gelegenen Musikschule oft Musik zu hören ist, die früher sehr schön war, jetzt aber traurig und im wahrsten Sinne des Wortes erschreckend geworden ist. Aus diesem Grund, so der Geist, sei er irgendwie unruhig. Akito und Keikei machen sich auf die Suche nach der Quelle der beunruhigenden Musik, finden aber nur den Geist eines kleinen Mädchens, das zu Lebzeiten ein Klavier-Wunderkind war und nicht versteht, warum sie die „Mondscheinsonate“ nicht mehr richtig spielen kann. Den Grund für das, was geschieht, nennt Kakey das Böse, das in die Musik des Mädchens eingedrungen ist, und deshalb ist es notwendig, die Ursache dafür zu finden. Letzteres war der Geist von Giovanni Pergolesi, der auf das Talent des Mädchens neidisch war und sich in einem Gemälde in der Nähe des Klaviers befand.

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Es ist anzumerken, dass es eine ganze Reihe von Nebenquests gibt, aber sie laufen oft auf das eher banale „Geh und treibe“ hinaus. Wie stellt man fest, wann eine Quest interessant ist? Scotch weiß es, ich habe sie alle gesammelt.

Gameplay

Aber Handlung ist Handlung, und ein Spiel sollte in erster Linie ein Spiel sein, denn es ist kein Film. Wie viele vielleicht wissen, handelt es sich um ein Ego-Actionspiel, das sich auf Zaubersprüche, Bogenschießen und das Werfen von Talismanen stützt. Ich möchte betonen, dass ich das Spiel mit dem Dualsense-Gamepad und nicht mit Tastatur und Maus gespielt habe, weshalb meine Eindrücke vom Gameplay aufgrund des taktilen Feedbacks und der adaptiven Trigger etwas anders ausfallen. Eigentlich ist es durchaus möglich, mit Tastatur und Maus zu spielen, und man wird wahrscheinlich sogar besser darin sein, das Böse auszutreiben, aber das Spiel wurde eindeutig mit dem Gamepad im Hinterkopf entwickelt, denn es wurde eine Art Zielerfassung hinzugefügt, bei der man den rechten Trigger gedrückt halten muss, während man mit dem linken zaubert. Allerdings versucht er bei jeder Gelegenheit, das Ziel abzuschütteln.

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Der Held verfügt über drei Arten von Zaubern, die nach Elementen (Wind, Feuer, Wasser) unterteilt sind und auch einen unterschiedlichen Radius der Niederlage haben. Und sie können nicht nur durch einfache Klicks angegriffen werden, sondern auch durch Aufladen des Angriffs für mehr Schaden oder Radius der Niederlage der Feinde. Diese Zaubersprüche verwenden Äther, der für jedes Element begrenzt ist und nach dem Besiegen von Feinden oder durch das Zerschlagen von Energieklumpen in der Nähe, die die Form verschiedener Objekte annehmen und in der Luft schweben, wieder aufgefüllt werden kann.

Der Held erhält zu Beginn des Spiels auch einen Bogen, mit dem er die einfachsten Monster mit einem einzigen Schuss vertreiben kann, und dessen Reichweite viel größer ist als die der Zaubersprüche. Dank des Bogens kann man Frontalzusammenstöße mit feindlichen Kreaturen vermeiden und bekommt später von Keikei ein überraschtes „Bist du sicher, dass du nicht vom Ninja-Klan bist?“ zu hören. Apropos Ninjas: Es gibt Stealth in diesem Spiel! Sie zeichnet sich durch die Fähigkeit aus, sich von hinten an den Feind heranzuschleichen und ihn schnell zu vertreiben, ohne dabei Äther oder Pfeile zu verbrauchen. Der Held kann dies sogar ohne Keikei in seinem Kopf tun.

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Eine andere Art von Waffe sind Talismane, die ebenfalls keine Keikei-Fähigkeiten erfordern, aber sie haben eine andere Einschränkung – den Preis. Talismane müssen in Geschäften gekauft werden, und sie kosten ziemlich viel Geld, was den Kauf des nächsten Magatama verzögern kann. Apropos Geschäfte.

Handel treiben hier die Kitty-Yokai, die die 24-Stunden-Kombis und Straßenstände übernommen haben, nachdem die Menschen verschwunden sind. In den Combis kann man Pfeile, Talismane und Essen kaufen, während man an den Straßenständen Anpassungsgegenstände, Musik und sogar Magatama kaufen kann, das man zum Aufleveln von Akito braucht.

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Ah ja, das Aufleveln. Es stehen uns drei Skilltrees zur Verfügung, die jeweils für Magie, Talismane und Items zuständig sind. Durch das Pumpen kannst du lernen, dich schneller in der Hocke zu bewegen, länger zu schweben, Zaubersprüche schneller aufzuladen, mehr Pfeile zu tragen und vieles mehr. Du musst entscheiden, wo du deine Fertigkeitspunkte klug investierst oder durch Grinden Ergebnisse erzielst. In einigen Fertigkeitszweigen gibt es Hindernisse, die es dir nicht erlauben, die Punkte einfach zu nehmen und zu investieren, und um sie zu überwinden, brauchst du die bereits erwähnten Magatams. Ihr könnt sie bei Quests mit den Yokai, die ihr in der Geschichte kennenlernt, und als Teil von Nebenquests sowie für ¥130.000 von einigen Straßenkatzenverkäufern erhalten.

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Das Gameplay endet nicht mit den Kämpfen, und du verbringst deine gesamte Freizeit damit, durch Tokio zu reisen, wo du die Hunde füttern und von ihnen Dank in Form von Münzen oder Hilfe bei der Suche nach etwas Wichtigem erhalten kannst. Katzen hingegen bitten nicht um Futter, und sie haben es auch nicht eilig, dir zu helfen, aber du kannst aus ihren Gedanken etwas Wichtiges darüber erfahren, was in der Nähe vor sich geht. Ah, ja, dank Keikeis Fähigkeiten kann der Held die Gedanken der Tiere lesen. Diese Fähigkeit funktioniert auch als Radar, das die Umgebung durchleuchtet und dir hilft, verschiedene Objekte und Feinde zu finden und auch die Kerne in den Ansammlungen des Bösen zu markieren.
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Als Teil der gleichen Reisen müssen Sie die Seelen von Menschen in Papier-Talismanen sammeln, die später über drahtgebundene Telefone an einen Ort außerhalb Tokios geschickt werden, und außerdem nach Tanuki suchen. Letzteres wird dir von ihrem Anführer aufgetragen, und du kannst sie an ihrem gut sichtbaren Schwanz erkennen, der manchmal mit einem Topf oder einer Kiste wedelt. Das Spiel belohnt dich für alle zusätzlichen Aktivitäten, sie sind also nicht nutzlos.

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Die andere Sache ist, ob du sie machen willst. Wenn man ein weiteres Tor öffnet und ein neues Stück der Karte freischaltet, erscheinen neue Fragezeichen auf der Karte, etwas, das denjenigen, die schon Ubisoft-Spiele gespielt haben, bekannt vorkommen wird. Ob das gut oder schlecht ist, müsst ihr selbst entscheiden, aber ich persönlich bin kein Fan dieses Erkundungsansatzes und bin mehr verliebt in das, was FromSoftware uns in Elden Ring geboten hat. Meiner Meinung nach würde dieser Ansatz viel besser in die beklemmende Atmosphäre eines dunklen und verlassenen Tokios passen.

Erscheinungsbild

Auf der grafischen Seite unterstützt das Spiel alle modernen Technologien wie Raytracing für buchstäblich alles, sowie drei Bild-Upscaler. Im Allgemeinen habe ich keine Fragen zum Aussehen des Projekts. Die Straßen von Tokio sind mäßig detailliert und die feindliche Fauna sticht mit einprägsamen Designs hervor, aber die freundlichen Peselas sehen aus wie ein Hallo aus dem Jahr 2007. Ist das enttäuschend? Natürlich, ja.

Zur Optimierung kann ich folgendes sagen: Es ist seltsam. Und es hängt nicht von der Hardware ab, sondern vom Fall, und die Framerate kann an derselben Stelle mit denselben Einstellungen zwischen 30 und 60 Frames variieren, je nach Position des Mondes in der realen Welt. Ich spiele mit NVIDIA GTX 1060 bei 1440p auf mittleren Einstellungen mit TSR eingeschaltet für „Qualität“. Im Allgemeinen ist das Spiel angenehm, aber diese zufälligen Einbrüche mit zunehmender Bildzeit sind manchmal nervig.

Gesamtwertung

Am Ende möchte ich Ghostwire: Tokyo für sein atmosphärisches und toll aussehendes Tokio loben, sowie für sein interessantes Kampfsystem und viel japanisches Zeug (wenn ihr wisst, was ich meine), aber gleichzeitig kann ich dem Spiel sein low-polygonal shiba-inu nicht verzeihen. Die Hauptgeschichte ist mäßig interessant, und die Nebenquests reichen von langweilig bis fast rührend. Die Erkundung Tokios ist interessant, aber die vielen Fragezeichen auf der Karte sind deprimierend. Die wechselnden Beziehungen zwischen den Hauptfiguren sind interessant zu beobachten, aber der Bösewicht ist nicht besonders gut gemacht. Das Spiel bleibt im eigenen Kopf stecken und bekommt daher 7 Schulmädchengeister von 10.

Was Ihnen gefallen hat:

  • Gesamtniveau der Grafik.
  • Schönes Tokio.
  • Interessantes Kampfsystem.
  • Atmosphärisch.

Was man nicht mag:

  • Ein Teil der Nebenquests ist uninteressant.
  • Low-polygon dogs.
  • Map gespickt mit „Fragezeichen“.
Pro Gamer
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