God of War: alle Axtgriffe aus New Game+

Guides

Wir haben weitere Guides zu Gegenständen aus New Game+: alle Kratos-Rüstungen, alle Talismane, alle Verzauberungen und alle Griffe für Klingen des Chaos.

Im Gegensatz zu Blades of Chaos ist die Auswahl der Axtgriffe in New Game+ interessanter geworden. Die Entwickler haben uns nicht mit neuen Gegenständen beglückt, sondern einige bekannte Gegenstände aufgewertet.

Insgesamt haben wir 11 Griffe von idealer Qualität für Leviathan gezählt. Wenn Sie eine davon verpasst haben – schreiben Sie in die Kommentare.

Feuerhandschuh von Surtra+

Das Rezept für diesen Griff erhältst du im Gnomenladen, sobald du alle 4 Teile der Chiffre für den Zugang zu Muspelheim gesammelt hast. Es ist nicht nötig, in die Welt selbst zu reisen.

  • Anfangsstufe: 8, kann zweimal aufgewertet werden
  • Aufrüstbare Merkmale: Stärke und Runen
  • Bonus: Zorn des Feuers. Geringe Chance, bei jedem erfolgreichen Treffer den Zorn des Feuers zu beschwören. Zorn des Feuers erhöht die Stärke erheblich, stellt eine geringe Menge an Gesundheit wieder her und ergänzt Basisangriffe mit einer Energiewelle.

Der Griff des erfahrenen Kriegers+

Dies ist der Griff, den wir für die Befreiung des ersten Geistes im Rahmen der Quest“Unfinished Business“ erhalten haben. Er befindet sich in den Vergessenen Höhlen, nordwestlich des Tura-Tempels am See der Neun. Zünde einfach die Feuerstelle an, kümmere dich um die Monster, die herbeieilen, und hole dir deinen Preis.

  • Anfangsstufe: 6, kann dreimal aufgewertet werden
  • Verbesserbare Eigenschaften: Stärke, Verteidigung und Glück
  • Bonus: Erfahrene Kriegerin. Erhöht Stärke, Verteidigung und Glück. Verbessern Sie andere Statistiken.

Labyrinth-Griff+

Das Rezept für diesen Griff erhältst du im Gnomenladen, sobald du alle 4 Fragmente der Chiffre für den Zugang zu Niflheim gesammelt hast. Sie müssen nicht in die Welt selbst reisen.

  • Anfangsstufe: 8, kann zweimal aufgewertet werden
  • Verbesserbare Werte: Stärke, Überlebensfähigkeit und Glück
  • Bonus: Reinigendes Licht. Sehr hohe Chance, einen Teil des Schutzes vor Niflheims verfluchtem Nebel wiederzuerlangen, wenn du einen Gegner tötest. Verleiht dir Widerstand gegen den verfluchten Nebel.

Hresla Farmadr+ Griff

Dies ist der Griff, den wir für den Abschluss von Sindris zweitem Quest, der Familienangelegenheit, erhalten haben. Ihr könnt es in der Northree-Zitadelle nordwestlich des Neunersees tun. Ihr müsst zuerst das Abenteuer“Der Schatz von Fafnir“ abschließen.

  • Anfangsstufe: 7, kann zweimal aufgewertet werden
  • Verbesserbare Eigenschaften: Stärke, Überlebensfähigkeit und Glück
  • Bonus: Gesundheit des Kriegers. Geringe Chance, mit einem erfolgreichen Axtschlag einen Gesundheitsschub auszulösen.

Ymirs Atem+

Du kannst diesen Griff in der legendären Truhe auf der Todesinsel finden. Die Insel selbst liegt im südwestlichen Teil des Sees der Neun. Die Truhe, die du brauchst, ist die neben dem Seil, an dem du von der Feuerstelle heruntergeritten bist.

  • Anfangsstufe: 7, kann zweimal verbessert werden
  • Aufwertbare Werte: Stärke, Runen und Glück
  • Bonus: Die Rache von Ymir. Geringe Chance, bei einem erfolgreichen Axthieb einen betäubenden Kälteschlag auszulösen.

Verbotener Antiker-Griff+

Ein großartiges Griffstück, das du abholen kannst, sobald du den Muspelheim-Turm am See der Neun erklommen hast. Mit etwas Geschick sollte es kein Problem sein, die folgenden Anweisungen zu befolgen. Wenn das nicht funktioniert, lesen Sie bitte den vollständigen Leitfaden.

Stell dich in die Mitte des goldenen Kreises auf dem Turm und betrachte die Gegenstände um dich herum in folgender Reihenfolge: Tura-Tempel, linker Röster, Tura-Tempel, rechter Röster, linker Röster, Tura-Tempel, Boden unter den Füßen, rechter Röster, linker Röster, Tura-Tempel. Tun Sie alles schnell und selbstbewusst.

  • Anfangsstufe: 7, kann zweimal verbessert werden
  • Aufrüstbare Merkmale: Alle Merkmale
  • Bonus: Wort des Zeitalters. Ein uraltes Relikt, das alle Eigenschaften von Kratos verbessert. Fügt am Ende einer Reihe von R1-Angriffen eine Betäubungswelle hinzu.

Die Macht von Valkyrie+

Diesen Griff für Leviathan erhältst du für die Freigabe von Valkyrie Eyre. Es befindet sich in dem geheimen Raum in den Bergen. Sie brauchen den Raum, in dem Sie mit dem Wagen hochgefahren sind.

  • Anfangsstufe: 8, kann zweimal aufgewertet werden
  • Aufwertbare Werte: Stärke, Runen und Glück
  • Bonus: Valkyrie Strike. Mäßige Chance, bei deinem nächsten Angriff nach einem erfolgreichen Henkersschlag eine mächtige Explosion zu verursachen. Geringe Chance, bei einem erfolgreichen Treffer eine Explosion auszulösen.

Flügel der Gefallenen+

Diesen Axtstiel erhältst du, wenn du die Walküre Hildr befreist. Man findet es im Labyrinth von Niflheim. Es ist am besten, sich ein wenig auf den Kampf vorzubereiten und mindestens einen Gegenstand mitzunehmen, der die Widerstandskraft gegen den örtlichen Nebel erhöht. Wir haben uns für den Talisman Stein von Hverhelmir+ entschieden.

  • Anfangsstufe: 8, kann zweimal verbessert werden
  • Aufrüstbare Eigenschaften: Stärke und Erholung
  • Bonus: Die Macht der Walküren. Mäßige Chance, Macht und Runenstärke zu erhöhen, wenn ein Feind getötet wird (kumulativ bis zu 3 Mal).

Hornisse+

Dieser Griff wartet in der legendären Truhe in Niflheim auf dich. Du musst Ivaldis Werkstatt freischalten und 7.500 Nebelechos sammeln. Du musst das Labyrinth nicht bewirtschaften, sondern kannst die überflüssigen Ressourcen einfach an die Zwerge verkaufen. In der Werkstatt müsst ihr die zweite legendäre Truhe rechts vom Eingang öffnen.

  • Anfangsstufe: 8, kann zweimal aufgewertet werden
  • Aufwertbare Werte: Stärke, Runen, Verteidigung und Glück
  • Bonus: Fluch des Nebels. Geringe Chance, eine Explosion zu verursachen, die bei einem erfolgreichen Treffer einen Fluch der Schwäche auf Feinde ausübt.

Kreatur des Nebels+

Dieser Griff wird Sie erheblich mehr kosten als der vorherige. Diesmal musst du die richtige Lücke zwischen den Welten in Ivaldis Werkstatt schließen, wofür du 20.000 Nebelechos und 1 Anker der Leere benötigst. Alle Ressourcen werden hier im Niflheim-Labyrinth abgebaut.

  • Anfangsstufe: 8, kann zweimal verbessert werden
  • Aufrüstbare Eigenschaften: Stärke, Verteidigung und Vitalität
  • Bonus: Heilender Dunst. Geringe Chance, bei jedem erfolgreichen Treffer einen heilenden Schleier zu verursachen. Heilender Dunst stellt Gesundheit wieder her und erhöht die Macht der Runen.

Vergeltung+

Sie werden es am schwersten haben, diesen Griff zu bekommen. Es stammt von der besiegten Walküren-Königin und wird für diejenigen interessant sein, die das Neue Spiel++ auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad spielen wollen.

  • Anfangsstufe: 8, kann zweimal verbessert werden
  • Verbesserbare Werte: Stärke, Glück und Erholung
  • Bonus: Zorn der Königin. Signifikante Steigerung der Wurfkraft und der Axtrückgabe mit R1. Geringe Chance, bei einem erfolgreichen Treffer eine starke Explosion zu verursachen.

Rate article
Nachrichten und Spielanleitungen
Add a comment