Hufra ist ein Tank mit erhöhter Überlebensfähigkeit und starken Kontrolleffekten. Er übernimmt die Rolle des Initiators und der Unterstützung im Team und beschützt Verbündete. In diesem Guide zeigen wir dir, wie du den Charakter richtig spielst, welche Werte er durch Emblem-Sets verbessern sollte und mit welcher Ausrüstung er sein Potenzial entfalten kann.
Standardmäßig ist der Charakter mit 4 Fähigkeiten ausgestattet. Drei davon sind aktiv, eine ist eine passive Verstärkung und funktioniert ohne zusätzliche Aktivierung. Wir werden uns jede dieser Fähigkeiten ansehen und am Ende des Guides die beste Kombination herausfinden.
Alle 12 Sekunden aktiviert ein Charakter einen uralten Fluch, um seinen nachfolgenden Basisangriff zu verstärken. Er erhöht die Reichweite des Treffers und verursacht zusätzlichen magischen Schaden, der sich aus der Summe des gesamten physischen Angriffs und 6% der maximalen Gesundheit des angegriffenen Gegners zusammensetzt. Gelingt es dem Helden, einen Gegner zu treffen, wird dieser für die nächsten 1,5 Sekunden um 30% verlangsamt, und Hufra selbst erhält 8% seiner gesamten Lebenspunkte zurück.
Wenn ein Charakter mit seinen Fähigkeiten die Kontrolle über Gegner übernimmt, wird die Abklingzeit des Fluchzaubers um 4 Sekunden verringert.
Der Charakter stößt sich dank seiner eigenen Peitschenschläge vom Boden ab und springt in die angegebene Richtung. Dabei fügt er allen Gegnern auf seinem Weg erhöhten physischen Schaden zu, der durch die Erhöhung seiner Lebenspunkte noch verstärkt wird. Am Ende seines Weges oder wenn er mit einem gegnerischen Helden zusammenstößt, fügt Hufra Bonusschaden zu (abhängig von der maximalen Gesundheit des Gegners) und schleudert ihn außerdem für eine kurze Zeit in die Luft.
Wenn er geschleudert wird, kann der Gegner keine Fertigkeiten oder Bewegungen einsetzen.
Hufra wickelt sich in seine eigenen Bandagen ein und verwandelt sich in einen großen hüpfenden Ball. In diesem Zustand ist seine Gesamtverteidigung um 30% erhöht. Wenn Gegner versuchen, den Panzer zu durchdringen, werden sie kurz in die Luft geschleudert.
Wenn sie landet, fügt die Kugel dem Gebiet erhöhten magischen Schaden zu, der sich aus der maximalen Gesundheit des Helden zusammensetzt, und verlangsamt die betroffenen Gegner.
Der Charakter zieht und stößt alle gegnerischen Helden vor sich her. Verursacht erhöhten physischen Schaden und verlangsamt alle betroffenen Gegner für 1,25 Sekunden.
Wenn Feinde mit der Wand kollidieren, erleiden sie zusätzlich 150% physischen Schaden in Höhe des Schadens der Fähigkeit. Außerdem werden sie für die gleiche Zeit betäubt, anstatt verlangsamt zu werden.
Wenn du als Hufra spielst, empfehlen wir dir, die Tank-Embleme zu verwenden. Wir haben zwei aktuelle Sets zusammengestellt, die ihr je nach euren gewählten Gegnercharakteren oder euren persönlichen Vorlieben und eurem Spielstil verwenden könnt.
Bei der ersten Option pumpen Sie Ihre gesamten Lebenspunkte sowie die Abklingzeit Ihrer Fertigkeiten auf das Maximum. Als Haupttalent wählt ihr in diesem Fall „Stärke“ – wenn Hufras Gesundheit unter 40% seiner Gesamtgesundheit liegt, hat er eine erhöhte magische und physische Verteidigung.
Bei dem anderen Build empfehlen wir, in der ersten Zeile so viel Magieabwehr wie möglich zu pumpen, dann physische Abwehr. Auf der letzten Linie wählt man das Talent „Schockwelle„, um regelmäßig zusätzlichen magischen Schaden um den Helden herum zu verursachen.
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