Interview über WoW: Wrath of the Lich King Classic mit Brian Birmingham

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Die Kollegen von Wowhead haben den leitenden Softwareentwickler von World of Warcraft Classic, Brian Birmingham, interviewt. In ihrem Material gehen sie auf Themen ein, die mit Wrath of the Lich King Classic im Allgemeinen und mit der Dungeonjagd, dem Schlachtzug KD, dem Rassenwechsel, der Fraktionsbalance, der doppelten Spezialisierung von Talenten und dem PVP in der Arena im Besonderen zu tun haben. Wir haben alles, was dort besprochen wurde, für euch übersetzt. Das Original könnt ihr unter dem Link lesen.

Key takeaways

Hier ist eine Zusammenfassung einiger der wichtigsten Erkenntnisse aus diesem Interview mit Brian Birmingham:

  • Mit der Abschaffung der Dungeon-Quests in Wrath of the Lich King Classic sucht das Entwicklerteam nach verschiedenen Möglichkeiten, die Spielerfahrung bei der Suche nach einer Gruppe zu verbessern.
  • Das Team diskutiert eine Änderung der Funktionsweise von Schlachtzugs-FC, um herauszufinden, wie man die Anzahl der „obligatorischen“ Durchläufe reduzieren kann, zu denen sich die Spieler verpflichtet fühlen könnten, sobald heroische Schlachtzüge verfügbar werden.
  • Rassen- und Fraktionswechsel-Services werden in Wrath of the Lich King Classic wahrscheinlich nicht zur Verfügung stehen, und das Team untersucht verschiedene Ideen, wie man die Rassenfähigkeiten ausbalancieren kann, wobei man sich etwas Fantastisches vorstellt.
  • Das Ungleichgewicht der Fraktionen ist ein großes Problem für die Classic-Community, und das Team sucht nach Möglichkeiten, die Bevölkerung der Welten und des Eisschalensees zu verbessern.
  • Die Mechanik der Bossbegegnungen vor und nach dem Nerf wird in Wrath of the Lich King Classic keine Rolle spielen.
  • Doppelte Talentspezialisierung wird in Wrath of the Lich King Classic nicht eingeschränkt sein.
  • Das Classic-Entwicklungsteam erwägt verschiedene Möglichkeiten, Arena der Tapferkeit in Wrath of the Lich King Classic zu implementieren.

Interview über WoW: Wrath of the Lich King Classic mit Brian Birmingham

Brian Birmingham : Danke für das Gespräch! Ich weiß es wirklich zu schätzen, dass ich die Möglichkeit habe, über einige dieser Themen im Detail zu sprechen!“

Brian Birmingham.

Entfernung des Dungeonfinders in Wrath of the Lich King Classic

Frage: Eines der heißesten Themen der Community ist die Entfernung des Dungeonfinders. Ein zentraler Teil der Diskussion ist die Frage, was mit den Verdienstabzeichen passiert, wenn der Dungeon Finder entfernt wird, welche Art von System das Team in Betracht zieht, um bei der Gruppensuche zu helfen, und schließlich: Wäre der Dungeon Finder in Ordnung, wenn er nicht serverübergreifend wäre? Kannst du etwas zu diesem Thema sagen?

Brian Birmingham: Zunächst möchte ich betonen, dass es unser Ziel ist, ein Werkzeug bereitzustellen, das die Suche nach Gruppen erleichtert, ohne dabei die menschliche Interaktion zu opfern. In World of Warcraft hat es im Laufe der Jahre viele Versionen von Gruppensuchtools gegeben, und wir können von jeder dieser Versionen lernen, einschließlich der zufälligen Dungeonsuche. Wir schauen uns das moderne, vorgefertigte Gruppensuchtool von World of Warcraft und das Gruppensuchtool von Burning Crusade Classic an, um uns inspirieren zu lassen und Ideen zu sammeln.

Wenn man sich die modernen Tools anschaut, denken wir, dass es attraktiv und optimiert ist, eine Benutzeroberfläche zu haben, die einem hilft, die gesuchte Aktion zu finden. Wir denken auch, dass es sinnvoll ist, Ihre Rolle in der Gruppe anzugeben, damit klar ist, welche Rollen Sie bereits haben und welche Sie noch suchen – vielleicht übernehmen wir diese Ideen. Aber wie Sie bereits erwähnt haben, ist die Gruppierung nach Bereichen eines unserer Probleme mit modernen Tools. Wenn es unwahrscheinlich ist, dass man seine Klassenkameraden wiedersieht, können die Interaktionen transaktionaler werden, was unbeabsichtigt andere negative soziale Handlungen auslösen kann.

Was uns am Burning Crusade Classic-Tool gefällt, ist, dass man seine Verfügbarkeit bekannt geben kann, ohne sich zu registrieren, um eine Gruppe zu organisieren. Es ist schön, wenn man sagen kann: „Ich bin verfügbar, aber ich möchte keine Gruppe leiten.“ Wir haben von einigen Spielern gehört, dass es ihnen wirklich Spaß macht, auf diese Weise mit dem Gruppentool zu arbeiten, also wollen wir auch dieses Verhalten fördern. Das größte Problem mit dem Burning Crusade-Tool ist, dass es kaum genutzt wird, daher möchten wir es attraktiver machen, indem wir die Benutzeroberfläche optimieren oder einen Anreiz schaffen, es auszuprobieren.

Du hast auch nach Emblemen gefragt. Es ist wichtig, sich daran zu erinnern, dass Embleme sowohl in Dungeons als auch in Wrath of the Lich King-Schlachtzügen von Bossen fallen gelassen werden. Vor der Einführung der Dungeon-Quest-Funktion in Patch 3.3 gab es auch eine tägliche Quest, die auf einen bestimmten Dungeon abzielte und Bonus-Embleme gewährte, was durch einen zufälligen Dungeon-Quest-Bonus ersetzt wurde. Wir planen derzeit, diesen täglichen Quest-Bonus wieder einzuführen.

Im Hinblick auf den LFG-Kanal wissen wir, dass es auf einigen großen Welten viel Spam in diesem Chat gibt, und wir haben einige Ideen, wie wir das bereinigen können. Wir sind dabei, einige Änderungen in der Fertigkeitssaison vorzunehmen, um Spam zu reduzieren, und wir werden bald weitere Informationen zu diesem Thema haben. Es sei darauf hingewiesen, dass das Verbot von Werbung im Suchkanal der Gruppe sowohl für das klassische als auch das moderne WoW gilt.

Interview über WoW: Wrath of the Lich King Classic mit Brian Birmingham

Endlich, und das ist vielleicht das Wichtigste, wird es eine Möglichkeit geben, einen Jolly Pug zu bekommen. Wir wissen, dass ihr diesen kleinen Kerl nicht vergessen habt, und wir auch nicht. Er wird über eine Ingame-Aktivität erhältlich sein, die wahrscheinlich wie ursprünglich fraktionsbezogen sein wird. Wir sprechen noch über die Einzelheiten und sind daran interessiert, auch von der Community Ideen dazu zu hören.

Änderung der Schlachtzugs-FC in Wrath of the Lich King Classic

Frage: Das Team hat über eine mögliche Änderung der Schlachtzugs-FC gesprochen, um die Anzahl der Spieler zu reduzieren, die sich gezwungen fühlen, dieselbe Schlachtzugsinstanz in einer bestimmten Woche zu spielen. Das Problem ist, dass die verfügbare Beute für die verschiedenen Schwierigkeitsgrade und Schlachtzugsgrößen sehr unterschiedlich ist. Wie will das Team dieses Problem angehen?“

Brian Birmingham: Die Idee, die Schlachtzugs-FC zu ändern, entstand aus den negativen Erinnerungen daran, dass die Spieler viermal pro Woche die Kreuzritter-Prüfungen laufen mussten, und wir denken, dass das Problem hier am offensichtlichsten ist. Das bedeutete, dass die Spieler Ulduar vorzeitig abbrachen und es komplett durch verschiedene Konfigurationen der Kreuzritterprüfung ersetzten. Das lag zum einen daran, dass man jede Woche Zugang zu allen vier Schwierigkeitsstufen hatte, und zum anderen an der Tatsache, dass selbst die normale 10-Mann-Ausrüstung der Kreuzfahrerprüfung besser war als fast alles aus Ulduar.

Die dramatische Verbesserung der Ausrüstung in der Kreuzfahrerprüfung führte auch direkt zu einigen der Probleme, die die Entwickler damals beschrieben, wie zum Beispiel die „Kälte des Throns“ in Eiskrone. Wir denken also über Änderungen nach, wollen aber mit Bedacht vorgehen.

Mindestens werden der normale und der heroische Modus wahrscheinlich durch eine Abklingzeit getrennt sein, und heroische Modi gibt es erst in Crusader’s Trial. Wir könnten versuchen, sie zu aktivierbaren schweren Modi zu machen, wie wir es in „Ulduar“ getan haben, was sie zwangsläufig zu einem gemeinsamen FC zwingen würde.

Wir sind an Feedback zu diesem Thema interessiert. Mehrere Schwierigkeitsgrade für denselben Schlachtzug zu haben, war neu in Wrath of the Lich King, und deshalb haben wir im Laufe des Add-ons und der nachfolgenden Add-ons viele Variationen mit Schlachtzugs-Kldowns ausprobiert. Wie auch immer wir uns entscheiden, wir möchten, dass es das gleiche System ist und sich nicht von Patch zu Patch ändert, wie es in der Originalversion der Fall war.

Rassen- und Fraktionsänderungen in Wrath of the Lich King Classic

Frage: In mehreren Interviews wurde gesagt, dass das Team „nicht sicher“ ist, ob sie für Wrath of the Lich King Classic einen Rassen- und Fraktionswechsel hinzufügen werden. Es wurde auch angedeutet, dass die PvP-Server-Beschränkungen während des ursprünglichen Wrath aufgrund des Fraktionswechselservices entfernt wurden (die Beschränkung war, dass man nur 1 Fraktion von Charakteren im PvP-Bereich haben konnte). Warum zögert das Team, diese Funktion hinzuzufügen, und gibt es weitere Informationen, die Sie uns mitteilen können?“

Brian Birmingham: Es hängt davon ab, wie jeder von uns seine Verbindung zum Spiel sieht, und ob man seinen Account als eine Reihe von Errungenschaften oder als eine Reihe von Charakteren mit einzigartigen Erfahrungen betrachtet. Ein Teil des Reizes besteht für einige Spieler darin, dass sie das Gefühl haben, eine Fantasiewelt zu betreten, die zwar nicht real ist, sich aber so anfühlt, als könnte sie real sein. Wir haben bei der Einführung von Classic ein großes Interesse der Rollenspiel-Community festgestellt, und ein Teil des Reizes für diese Zielgruppe besteht darin, dass die Erfahrung mit der Welt, in der man sich befindet, übereinstimmt. Es macht Sinn, wenn ein riesiger Tauren dich mit einem Hufschlag auf den Boden betäuben kann, während ein winziger Zwerg aus verschlungenen Wurzeln hervorbricht, und es gibt keinen Grund in der Welt, warum ein Tauren plötzlich ein Zwerg werden könnte oder umgekehrt.

Die PvP-Spieler hingegen sind mehr an ihren persönlichen Erfolgen und dem Spielfeld interessiert als an der Geschichte ihres Charakters. Die Fähigkeiten der einzelnen Völker haben sich zwischen Burning Crusade und Lich King verändert, und sie wollen Zugang zu den besten Fähigkeiten haben und gleichzeitig die Errungenschaften und Titel behalten, die sie bereits erworben haben.

In Burning Crusade Classic haben wir der Allianz zum Beispiel das Siegel des Märtyrers gegeben, also ist es nicht völlig abwegig, hier etwas Ähnliches zu tun, aber es ist komplexer, als einfach das Siegel des Paladins zu spiegeln. Um zu verdeutlichen, warum dies ein Problem ist, lasst uns auf das bereits erwähnte Beispiel der Tauren und Zwerge zurückkommen. Stellt euch vor, wir würden jedem eine Zwergenmacht geben: Das würde den Tauren-Spielern die Möglichkeit nehmen, „Battle Stomp“ zu benutzen, wenn sie einen kreativen Weg gefunden haben, es zu benutzen. Oder wenn wir zum Beispiel jedem die Möglichkeit geben würden, eine beliebige Rasse in der Arena zu wählen, würde das eure Fähigkeit beeinträchtigen, euren Gegner vorherzusehen und zu kontern. Schließlich würde man normalerweise nicht erwarten, dass ein Zwerg den Kriegsstampfer einsetzt, aber die Spieler wissen, dass ein Tauren das kann.

Wir würden gerne etwas Fantastischeres tun, um dieses Problem zu lösen, aber wir wissen noch nicht genau, was. Wir haben darüber gescherzt, Rassenfähigkeiten ganz zu verbieten und Goblin-Schiedsrichter zu haben, die auf das Spielfeld rennen, um eine rote Karte zu werfen, wenn man eine davon benutzt, und obwohl wir wahrscheinlich nichts so Albernes machen werden, gibt es euch eine Vorstellung davon, wie wir dieses Problem gerne lösen würden.

Interview über WoW: Wrath of the Lich King Classic mit Brian Birmingham

Was die Begrenzung der Ausrüstung zwischen PvE- und PvP-Servern und die Begrenzung von PvP-Servern auf eine Fraktion pro Account betrifft, so sprechen wir noch darüber und werden wahrscheinlich bald mehr bekannt geben.

Fraktionsungleichgewicht und Wintergrasp in Wrath of the Lich King Classic

Frage: Apropos Fraktionen… Das Problem des Ungleichgewichts zwischen den Fraktionen ist in Classic immer ein Thema. In Wrath of the Lich King haben der See der Eisfesseln und die Gruft von Arkavon einen großen Einfluss auf die Fraktionsbalance. Wie wird das Entwicklungsteam dieses Problem angehen? Außerdem, wie hoch ist der Stärkungszauber – ich hätte nichts dagegen, einen Geächteten mit 100 Stapeln Stärke auf dem See der Eisschakeln zu spielen!“

Brian Birmingham: Als OLO ursprünglich auf den Markt kam, war dies eines der Dinge, die unbeabsichtigt zu einem Ungleichgewicht der Fraktionen auf den Welten führten. Mit der Möglichkeit des Fraktionswechsels und dem Arkavon-Gewölbe, das hinter einem Sieg in OLO steht, wäre es wahrscheinlich das Beste, aufzugeben und die Fraktion zu wechseln, wenn die eigene Fraktion nicht gewinnen kann. Wir haben zwar nicht vor, einen Fraktionswechsel zuzulassen, aber man kann immer noch einfach in eine Welt wechseln, in der die eigene Fraktion dominiert, und wir wollen das Ungleichgewicht zwischen den Fraktionen nicht weiter fördern. Derzeit denken wir darüber nach, dass es eine Art Hintertür geben könnte, durch die man in „Arkavons Gewölbe“ eintreten kann, wenn man den See der Eisschakeln nicht kontrolliert, aber dieser Eintritt wäre etwas wert, so dass man immer noch einen Anreiz hätte, zu konkurrieren.

Auf der anderen Seite muss man, wie du festgestellt hast, in einer Welt, die stark von einer Seite dominiert wird, einfach einen vernünftigen Kampf erreichen. Ich glaube, dass Sie mit der Idee von 100 Stapeln Ausdauer auf etwas hinauswollen. Wenn Ihnen die Idee gefällt, für einen starken Außenseiter zu spielen, gefällt sie vielleicht auch anderen! Vielleicht motiviert es die Leute dazu, für eine schwächere Fraktion zu spielen? In der Geschichte von World of Warcraft war die Fraktionsbalance schon immer schwierig zu lösen, aber das Ungleichgewicht kommt von Spielern, die dort spielen, wo sie spielen wollen und gerne dort spielen, wo sie einen Vorteil haben, also ist vielleicht die Erhöhung der Ausdauer bis zum Himmel die Antwort.

Wir ziehen auch hier noch Optionen in Betracht, aber große Ausdauerstapel und das Zurückgehen in die Krypta von Arkavon sind unsere Top-Kandidaten für den Umgang mit dem See der Eisschakeln. Wir sind gespannt, was die Leute von diesen Ideen halten.

Bossbegegnungen im Zustand „vor“ und „nach“ dem Nerf in Wrath of the Lich King Classic

Frage: Einer der aufregendsten Aspekte der kommenden Phase 5 TBC sind die Bossbegegnungen vor dem Nerf im „Sonnenbrunnenplateau“. Wird sich dieser Trend in Wrath of the Lich King Classic fortsetzen und können die Spieler in jedem Schlachtzug mit Vor-Nerf-Begegnungen rechnen?“

Brian Birmingham : In Burning Crusade begannen viele Kämpfe, besonders zu Beginn des Spiels, unglaublich schwierig und wurden dann absichtlich geschwächt, damit die Spieler aufholen konnten. Wir haben die Schwierigkeitsgrade vor dem Nerf eingeführt, weil es ein großer Fehler gewesen wäre, die schwierigeren Versionen der Bosse in diesem Add-on zu überspringen.

Das war in Wrath of the Lich King nicht der Fall. Es gab einfach nicht viele „nachholende“ Nerfs, mit Ausnahme einiger weniger Punkte wie Gesundheits-Nerfs in Naxxramas und direkte Übergänge zu Sapphiron und Kel’Tuzad. Wir planen, diese Ausreißer zu überprüfen und zu sehen, ob es Sinn macht, sie in ihrem ursprünglichen Zustand auszuliefern, aber wir haben nicht vor, zu diesem Zeitpunkt ein Vorher/Nachher-System zu erstellen, da es nicht so viele bemerkenswerte Änderungen gibt wie im Blazing Crusade.

Auf der anderen Seite freuen wir uns auf die ursprüngliche progressive Nerf-Aura, die jede Woche in der Zitadelle der Eiskrone stärker wurde. Anfangs konnte man mit NSCs sprechen, um die progressive Nerf-Aura komplett zu entfernen, und eine Sache, die wir in Erwägung ziehen, ist, die Anzahl der Stapel wählbar zu machen, so dass, wenn eure Gruppe dies mit einer etwas geringeren Anzahl von Nerfs pro Woche ausprobieren möchte, ihr es nach und nach optimieren könnt, bis es seine stärkste Form erreicht.

Interview über WoW: Wrath of the Lich King Classic mit Brian Birmingham

Wir denken, dass ernsthafte Raider eine Menge Probleme zwischen diesem und den herausfordernden Modi von Ulduar haben, obwohl wir wissen, dass die Spieler heute wesentlich erfahrener sind als 2009. Wir sprechen darüber, was wir tun können, um es schwieriger zu machen, aber wir wollen auch sicherstellen, dass die Schlachtzüge nicht so schwierig sind, dass sie Speedrunner oder Spieler abschrecken, die einfach nur mit Freunden abhängen und einen Abend damit verbringen wollen, Internetdrachen zu erschlagen.

Wir wollen auch sicherstellen, dass die Schlachtzüge nicht so schwierig sind, dass sie Speedrunner oder Spieler abschrecken, die einfach nur mit Freunden abhängen und einen Abend damit verbringen wollen, Internetdrachen zu erschlagen.

Stoppen von Bots in Wrath of the Lich King Classic

Frage : Unglücklicherweise können Todesritter auch ohne einen Charakter der Stufe 55 erstellt werden, was bedeutet, dass Bot-Accounts mit Stufe 55 starten können, was das Bot-Problem noch verschärfen könnte. Ist sich das Team dieser Möglichkeit bewusst und gibt es irgendwelche Maßnahmen, um Bots in Wrath Classic zu bekämpfen?“

Brian Birmingham : Ja, und das ist einer der Gründe, warum man nur einen Todesritter ohne Einschränkungen erstellen kann.

Spieler, die in der Welt entdeckte Bots melden, helfen uns unter anderem dabei, sie aufzuspüren, und wir haben ein verbessertes Rechtsklick-Meldesystem, das jetzt Teil des modernen World of Warcraft ist und auch in Wrath of the Lich King Classic enthalten sein wird. Das neue System wurde entwickelt, um die Kategorien, nach denen ihr Leute meldet, zu standardisieren, um es einfacher zu machen, Bot-Meldungen von anderen Arten von Betrug zu unterscheiden. Es sammelt auch automatisch einige zusätzliche Informationen, die uns dabei helfen sollen, das Problem in dem Ausmaß anzugehen, in dem es auftritt.

Frage: Während des ursprünglichen WotLK konnten Spieler, die einen 10- oder 25-Personen-Schlüssel für den Zugang zum Algalon-Wächter hatten und noch nicht in einem Dungeon gespeichert waren, das Gebiet betreten, eine Beschwörung des Hexenfinders annehmen und das Tor öffnen, bevor sie in der Schlachtzugs-ID gespeichert hatten. Ist das etwas, dem das Entwicklerteam ein Ende setzen wird, oder ist das nur eine clevere Nutzung der Spielmechanik?“

Brian Birmingham : Das ist etwas, das wir gerne beheben würden.

Wir schätzen den Einfallsreichtum und die kreative Nutzung der Spielmechanik durch unsere Spieler, aber wir möchten, dass diese Mechanik die interne Logik des Spiels unterstützt. Selbst wenn diese Logik magischer oder übernatürlicher Natur ist, sollte sie dennoch sinnvoll und in sich stimmig sein. Schlachtzugssperren sollen die Gruppe, die einen Schlachtzug versucht hat, zusammenhalten und verhindern, dass ein Einzelner an mehr als einem Schlachtzug pro Woche teilnimmt. Jemandem, der nicht Teil dieser Gruppe ist, zu erlauben, hereinzukommen und besondere Gelegenheiten für mehrere andere Schlachtzüge zu bieten, widerspricht dieser Vorstellung.

Kurz gesagt, es handelt sich nur um einen Fehler, und wir planen, ihn zu beheben. Danke für den Hinweis!

Doppelte Talentspezialisierung in Wrath of the Lich King Classic

Frage: Auf Twitter wurde erwähnt, dass die doppelte Talentspezialisierung in Wrath Classic enthalten sein wird, allerdings mit Einschränkungen. Könnt ihr diese Einschränkungen erläutern und warum das Team der Meinung ist, dass sie eingeschränkt werden sollte?“

Brian Birmingham : Zunächst einmal möchte ich sagen, dass wir keine neuen Einschränkungen mehr in Betracht ziehen, die über das hinausgehen, was ursprünglich Teil dieses Features war. Man wird nicht in der Lage sein, die Eigenschaften im Kampf, auf dem Schlachtfeld oder in der Arena zu ändern. Ihr werdet es also nicht aus einer Laune heraus tun können. Das ist alles, was ursprünglich wahr war, und so werden wir es auch dieses Mal ausliefern.

Die Motivation, eine Änderung in Betracht zu ziehen, kam aus dem Wunsch heraus, die Leute zu ermutigen, weiterhin mit interessanten Specs oder hybriden Specs zu experimentieren. Einige von uns, mich eingeschlossen, hatten das Gefühl, dass eine duale Spezialisierung zu einer Spezialisierung für optimalen Schaden pro Sekunde und einer anderen für optimales Tanken oder Heilen führen würde, und wir wollten, dass die Leute das Gefühl haben, dass sie eine Spezialisierung brauchen, die diese Rollen ausbalanciert, und dass eine der beiden Rollen immer noch eine gültige Wahl ist, so dass man sein Tanken in Kämpfen mit mehreren Tanks flexibel einsetzen kann und sich in Kämpfen, die weniger Tanks oder Heiler erfordern, nicht als Last fühlt. Das hat uns dazu veranlasst, über Dinge wie die Notwendigkeit eines Ruhebereichs, die Verwendung des Folios „Klarer Geist“, das Verbot in Dungeons und dergleichen nachzudenken. Aber wir haben viel Feedback von Leuten gehört, die sagen, dass die doppelte Spezialisierung ihnen die Freiheit gegeben hat, mehr zu experimentieren, und das ist eine gute Sache.

Interview über WoW: Wrath of the Lich King Classic mit Brian Birmingham

PvP und Arena in Wrath of the Lich King Classic

Frage: Eines der erstaunlichen (und spaßigen) Dinge, die das Entwicklerteam in Burning Crusade Classic gemacht hat, war das Hinzufügen von Tornados für die erste Saison von Arena of the Rendar. Nun, in Wrath of the Lich King wurde der Ring der Tapferkeit als Arenakarte eingeführt und erfuhr eine Menge Änderungen. Ich glaube, es war Patch 3.2.0, als die Feuerwände von der Karte entfernt wurden. Ist das etwas, das wir vielleicht in WotLK Classic sehen werden?“

Brian Birmingham: Freut mich, dass sie dir gefallen! Sie haben sicherlich zu einigen denkwürdigen Momenten geführt. Wir sehen es als Teil unserer Aufgabe an, den Menschen einige denkwürdige Erlebnisse aus der Vergangenheit zu vermitteln, und manchmal waren die Dinge auch deshalb denkwürdig, weil sie ein paar raue Kanten hatten. Aber letztendlich wollen wir nicht etwas einführen, das sich fehlgeleitet oder inkonsequent anfühlt. Wir haben über Arena of Valour gesprochen, und die Meinungen des Teams sind nicht eindeutig. Einige Leute wollen, dass es ohne Feuerwände eingeführt wird, andere wollen, dass die Säulen und Flammenmechanik beibehalten wird, aber auf Scharmützel und nicht auf Ranglistenspiele beschränkt wird. Wir werden wahrscheinlich irgendwo in der Mitte landen. Meine Lieblingsidee ist, die Säulen zum Start zu sperren, aber die Flammenwände für eine Saison beizubehalten.

Aber nachdem ich das alles gesagt habe, werde ich definitiv keine endgültige Entscheidung treffen. Wir haben viel erfahrenere PvP-Spieler als ich, und ich bin mir sicher, dass sie die richtige Entscheidung treffen werden, sobald wir in die Details gehen und sehen, wie die Säulen und Feuerwände intern funktionieren.

Frage: Apropos Arenen: Ingenieure konnten ihre Stiefel mit Nitro-Boosts verzaubern, die es ihnen erlaubten, vorwärts zu fliegen. Diese Fähigkeit konnte im ursprünglichen WotLK für eine gewisse Zeit genutzt werden, bevor sie schließlich aus dem Spiel entfernt wurde. Könnte dies aus einem Teil von WotLK Classic zurückkehren, ähnlich wie der Nagrand-Tornado?“

Brian Birmingham: Es ist möglich, aber wir sind uns der Details noch nicht sicher. Wir wollen, dass die Rasse und der Beruf ein Ausdruck der Persönlichkeit des Charakters sind und nicht etwas, das man ständig ändern muss, um in Schlachtzügen oder in der Arena konkurrenzfähig zu sein. Uns gefällt aber auch die Idee, dass die erste Saison etwas spaßiger sein könnte, während spätere Saisons ernster werden, das ist also noch eine offene Diskussion. Uns gefällt etwas, das die Arenastrategie in jeder Saison ändert. Sowohl die Zyklone als auch die Liste der verbotenen Gegenstände haben diesen Zweck in Burning Crusade Classic erfüllt, also werden wir wahrscheinlich wieder etwas Ähnliches machen. Wir hoffen, dass es den Leuten etwas Spannendes gibt, auf das sie sich jede Saison freuen können, ohne das Gefühl zu haben, dass sie ständig dem Gericht des Monats hinterherjagen müssen.

Und wir hoffen, dass es den Leuten etwas Spannendes gibt, auf das sie sich jede Saison freuen können, ohne das Gefühl zu haben, dass sie ständig dem Gericht des Monats hinterherjagen müssen.

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