Liste der Bücher über Videospiele und die Spieleindustrie

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Wie hat die Spieleindustrie begonnen? Was müssen Spieleentwickler durchmachen, wenn sie versuchen, ihre Träume zu verwirklichen? Ist es möglich, mit einem monopolistischen Unternehmen in der Welt der Spieleentwicklung zu konkurrieren? Antworten auf diese Fragen – in einer Auswahl von Büchern, die sich mit Videospielen beschäftigen.

Videospiele sind ein Teil unseres Lebens geworden. Es ist kaum zu glauben, dass sie sich früher nicht jeder leisten konnte. Vor einem halben Jahrhundert war diese Freizeitbeschäftigung für die Spieler der Vergangenheit wie Magie.

Heute schauen viele weiter und träumen von einem Job in der Branche der Wunder – Gamdev… aber ist alles so bunt, wie wir denken?

Heute werfen wir einen Blick auf ein Dutzend Bücher, die die Entstehungsgeschichte der Videospielindustrie erzählen, aber auch ihre dunklen Geheimnisse: den harten Wettbewerb und die harte, zermürbende Arbeit, die vielleicht nie das Licht der Welt erblickt. Liste von Büchern über Videospiele und die Videospielindustrie

Zehn Bücher, die einen Blick hinter die Kulissen der Videospielindustrie werfen

Eine Auswahl von zehn Büchern über Gameplay und Videospiele, die uns erzählen, was Entwickler durchmachen mussten, damit ihre Arbeit einen Platz im kulturellen Raum einnimmt und zu einer eigenen visuellen Kunstform erhoben wird.
Heute stellt Robokot Games zehn faszinierende Bücher über Videospiele und Gamemade vor.

Blood, Sweat, and Pixels. Die Kehrseite der Videospielindustrie

  • Autor: Schreyer Jason
  • Verlag: Bombora
  • Erscheinungsjahr: 2018

Ein Amazon-Bestseller und ein nationaler Bestseller in den USA.

Warum Diablo III beinahe zu Blizzards größtem Misserfolg wurde. Wie wurde Halo zu einem Strategiespiel? Was hat das Studio, das Uncharted entwickelt hat, durchgemacht?

Alles, was Sie schon immer über die Entwicklung von Witcher 3 und Destiny wissen wollten, sowie viele weitere exklusive Geschichten, die dem Autor dieses Buches von den Entwicklern der beliebtesten Spiele des letzten Jahrzehnts erzählt wurden. Exklusive Informationen aus der Welt der Videospielentwickler, die in eine spannende und ergreifende Geschichte über Tapferkeit und die Wechselfälle des Schicksals verwandelt wurden.

Das Buch wird Ihnen sagen, warum die Spieleindustrie nicht nur Prestige und riesige Gehälter, sondern auch ein Test der Stressresistenz und Ausdauer, die es schafft, leider nicht jeder passieren.

Liste der Bücher über Videospiele und die Spieleindustrie

Press Reset. Wie die Spieleindustrie Karrieren ruiniert und zweite Chancen gibt

  • Autor: Schreyer Jason
  • Verlag: Bombora
  • Erscheinungsjahr: 2021

Das zweite Buch des amerikanischen Journalisten Jason Schreyer, Autor des hochgelobten Blood, Sweat, and Pixels, ist noch düsterer, brutaler und vitaler.

Juhu! Du bist ein Spieleentwickler! Der Traum, Spiele zu entwickeln, die von Millionen von Spielern gespielt werden, ist kurz vor der Verwirklichung. Oder doch nicht?

Schreyer blickt wieder einmal hinter die Kulissen der Videospielindustrie und erzählt dem Leser, wie es in der Spielebranche wirklich zugeht: unerwartete Entlassungen, Konkurse von Studios, alle paar Jahre ein Umzug in eine andere Stadt, um dort zu arbeiten, und vieles mehr.

Sie werden erfahren, warum der Erfolg von BioShock Infinite, Epic Mickey oder Dead Space ihren Schöpfern nicht geholfen hat, sich über Wasser zu halten. Das Buch entlarvt Illusionen und öffnet denjenigen die Augen für die Wahrheit, die davon träumen, ihre Projekte unter den gemütlichen Fittichen einer Spielefirma zu verwirklichen.

Liste der Bücher über Videospiele und die Spieleindustrie

Unser Spiel. Geschichte. Business. Opportunities

  • Autor: Mikhail Pimenov, Pavel Tokarev
  • Verlag: Synergy Book Publishing House
  • Erscheinungsjahr: 2018

Hinter den Kulissen der heimischen Gamemadev-Industrie.

Wie viele Gamer gibt es in Russland? Welches Spiel wurde in 10 Tagen eine Million Mal heruntergeladen? Was haben MEPhI-Studenten entwickelt? Warum wurden die Investoren von der Szene mit dem geflügelten Monster angezogen, und wozu hat sie geführt? Welches russische Unternehmen entwickelte als erstes ein Spiel, das auf einer Hollywood-Filmreihe basiert?

Diese und andere Fragen werden von den Autoren des Buches beantwortet, die die Geschichte unserer Spieleindustrie maximal nachgestellt haben.

Das Buch berichtet über alle einheimischen Spiele seit Mitte der 1990er Jahre, erklärt die Geheimnisse von Durchbrüchen und die Gründe für das Scheitern von Unternehmen und verrät auch das Geheimnis, wie Spieleliebhaber den Job ihrer Träume bekommen.

Liste der Bücher über Videospiele und die Spieleindustrie

Game Time! Die heimische Spieleindustrie in Gesichtern und Träumen: von Parkan bis World of Tanks

  • Autor: Andrey Podshibyakin
  • Verlag: Bombora
  • Erscheinungsjahr: 2019

In dem Buch geht es darum, wo alles angefangen hat, wie es heute ist und was die Zukunft für unsere Spieleindustrie bereithält.

Von Parkan bis World of Tanks, von Cut the Rope bis S.T.A.L.K.E.R., von „Truckers“ bis „Il-2“ – jedes Kapitel basiert auf einem neuen Interview mit den Titanen der heimischen Entwicklung: Andrei „Krank“ Kuzmin, Sergey Orlovsky, Oleg Medoks, Dmitry Arkhipov und vielen anderen.

Außerdem erzählt das Buch von den Spielen, die alle Chancen hatten, Superhits zu werden, und von den Gründen, warum es nicht dazu gekommen ist. Das Sahnehäubchen wird die Geschichte des „russischen Killers World of Warcraft“ sein, der der breiten Öffentlichkeit bisher fast unbekannt war.

Liste der Bücher über Videospiele und die Spieleindustrie

Spiel und Welt

  • Autor: Eugene Antonikov, Mikhail Pimenov
  • Verlag: Synergy Book Publishing House
  • Erscheinungsjahr: 2022

Ein Leitfaden für die Geschichte, wie virtuelle Welten zu unserer Realität wurden, wie sie uns beeinflussen konnten, die Entstehung von Studios und Schöpfern, die dies ermöglichten.

Die Spieleindustrie hat einen langen Weg hinter sich, von den ersten Spielen auf Computern von der Größe einer ganzen Universitätsetage mit einer Handvoll Pixeln auf ihren Bildschirmen bis hin zu groß angelegten AAA- und Multiplayer-Spielen mit atemberaubender Grafik.

Spieleentwickler haben zu verschiedenen Zeiten etwas vollbracht, das viele früher für ein Wunder hielten, das aber heute zu unserem Alltag gehört.

In dem Buch wird erläutert, wie Videospiele einen enormen Einfluss auf unsere Gesellschaft hatten, einen herausragenden Beitrag zum kulturellen Erbe geleistet haben und zu einem festen Bestandteil der heutigen Popkultur geworden sind, und zwar nicht nur bei jungen Menschen, sondern auch bei älteren Menschen.

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Game! Die Geschichte der Videospiele

  • Autor: Tristan Donovan
  • Verlag: White Apple
  • Erscheinungsjahr: 2014

Die Geschichte der Geburt und der außergewöhnlichen Entwicklung des wichtigsten Unterhaltungsbereichs seit dem Fernsehen – der Videospiele.

Unter dem Buchdeckel verbergen sich intime Informationen, deren Material auf erschöpfenden Recherchen und über 140 exklusiven Interviews mit einflussreichen Personen aus der Videospielbranche beruht.

Der Autor, der britische Journalist Tristan Donovan, erforscht akribisch den Weg, den Video- und Computerspiele von ihren Anfängen bis heute zurückgelegt haben.

Den Leser erwartet die erstaunliche Geschichte, wie die kreative Vision der Spieleentwickler zur Entstehung und zum Aufstieg einer der weltweit beliebtesten und dynamischsten Kunstformen führte.

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Console Wars. Sega, Nintendo und der Kampf, der eine Generation definierte

  • Autor: Blake J. Harris
  • Verlag: White Apple
  • Erscheinungsjahr: 2015

Die Geschichte des epischen Kampfes zwischen den beiden Titanen der Spieleindustrie ihrer Zeit – Sega und Nintendo!

Gibt es eine Chance, dem Unternehmen, das 90 % des Marktes besitzt, zu widerstehen und sich auf einen erbitterten Wettbewerb einzulassen? Kann man erwarten zu gewinnen?

Wie jede andere berühmte Rivalität, z. B. zwischen Apple und Microsoft oder Pepsi und Coca-Cola, brachte auch die erbitterte Fehde zwischen Sega und Nintendo die besten und schlechtesten Eigenschaften der beiden Unternehmen zum Vorschein und veränderte dabei die Landschaft des Unterhaltungssektors.

Dieses Buch ist ein wahrhaft fesselnder Wirtschaftsthriller, der die Geschichte erzählt, wie Sega, ein kleines, aggressives Videospielunternehmen, das von einem ungewöhnlichen Visionär und einem Team von Rebellen geführt wurde, dem mächtigen Nintendo die Stirn bot und es schaffte, die Videospielindustrie zu revolutionieren.

Eine Liste von Büchern über Videospiele und die Videospielindustrie

Gigrodrome. Was Sie über Videospiele und Spielkultur wissen müssen

  • Autor: Alexander Vetushinsky
  • Verlag: Bombora
  • Erscheinungsjahr: 2021

Philosophische Überlegungen zu den Entwicklungsstufen der Spieleindustrie und Analyse ihrer Stellung im modernen Kulturraum.

Das Leben des modernen Menschen ist eng mit Videospielen verbunden. Selbst wenn Sie selbst keine Videospiele spielen, gibt es wahrscheinlich begeisterte Gamer in Ihrer Nachbarschaft, und Nachrichten aus der Spieleindustrie gehen oft nicht an Ihnen vorbei. Dieser Umstand wirft Fragen auf: Was sind Videospiele und welchen Platz nehmen sie im menschlichen Leben ein?

Auf eine virtuell-philosophische Reise, um Antworten auf diese Fragen zu finden, begibt sich der Autor des Buches Alexander Vetushinsky – ein Spezialist für die Geschichte und Theorie von Videospielen.

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Power up! Wie Japan der Spieleindustrie neues Leben einhauchte

  • Autor: Kohler Chris
  • Verlag: Bombora
  • Erscheinungsjahr: 2023

Ein Buch, das den Leser in die Welt der japanischen Spielekultur eintauchen lässt. Eine umfassende Studie darüber, wie die japanische Spieleindustrie die Welt verändert hat!

Donkey Kong, Zelda, Final Fantasy, Mario – diese Spiele haben einen besonderen Platz in den Herzen der Gamer. Ihr Heimatland Japan hat der Welt viele Spielehits und talentierte Entwickler geschenkt, deren einzigartige Handschrift von den ersten Momenten des Spiels an leicht erkennbar ist.

Was haben Mario und Star Trek gemeinsam? Wie haben hungrige Frauen Toru Iwatani bei der Erfindung von Pac-Man geholfen? Warum ist der Pokémon-Erfinder Satoshi Tajiri nicht Entomologe geworden?

Die Antworten auf diese Fragen finden sich unter dem Einband! Dieses Buch basiert auf Interviews mit den Titanen des japanischen Spieldesigns: Hideo Kojima, Shigeru Miyamoto, Satoshi Tajiri, Toru Iwatani und anderen.

Entdecken Sie die Welt der japanischen Gamemade!

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Hey! Listen! Eine Reise durch das Goldene Zeitalter der Videospiele

  • Autor: Steve McNeil
  • Verlag: Bombora
  • Erscheinungsjahr: 2020

Das Buch erzählt, wie die Geschichte der Videospielindustrie begann.

In den späten 70er Jahren waren Spiele noch anders. Arcade-Automaten, auf denen man sie spielen konnte, waren selten, und ein Heimcomputer war ein unerreichbarer Traum. Seitdem hat sich viel verändert. Aber es gibt etwas, das über die Jahre hinweg unverändert geblieben ist. Es ist die Leidenschaft der Spieler und der Schöpfer der Spiele!

Steve McNeil, ein begeisterter Fan der Spiele aus den 70er und 90er Jahren, wird über das goldene Zeitalter sprechen, als der Fantasie der Entwickler keine Grenzen gesetzt waren, als sie die Regeln selbst schufen, was zu legendären Meisterwerken oder schrecklichen Misserfolgen führte!

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