Neue Details zu Gotham Knights aufgeschlüsselt

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WB Games Montreal hat kürzlich ein neues, fast 15-minütiges Gameplay-Material zu Gotham Knights veröffentlicht, einem neuen Spiel, das auf dem Batman-Universum basiert und Anfang Oktober dieses Jahres erscheinen soll. Aus der Aufzeichnung konnten wir einige neue Details über verschiedene Aspekte des Spiels herausfinden, die wir in diesem kurzen Artikel untersuchen und einige Schlussfolgerungen ziehen werden.

Welt

Wie wir bereits wissen, wird die Welt von Gotham Knights komplett offen und in fünf Regionen unterteilt sein. In dem neuen Video zu dem Segment, das die Karte zeigt, wird eine Finanzregion gezeigt, die aus mindestens 6-7 Orten besteht. Allein aufgrund der Größe dieser Region können wir davon ausgehen, dass die Gesamtgröße der Welt beeindruckend sein wird und genau genommen um ein Vielfaches größer als Batman: Arkham Knight (das letzte Open-World-Batman-Spiel).

Neue Details zu Gotham Knights

Das Bewegen in der Welt kann auf 4 verschiedene Arten erfolgen, zumindest konnte ich zum Zeitpunkt des Schreibens keine Erwähnung anderer Optionen finden:

  • Hakenkatze – Was wären Batman und seine „Familie“ ohne die kanonische Waffe, die den Charakter schnell an den gewünschten Ort ziehen kann. Nach einigen Fragmenten des Videos zu urteilen, hat sich das Aktionsprinzip der Katze im Vergleich zu den letzten Arkham-Spielen nicht viel verändert.
  • Bet-bike – ein Motorrad mit einem extrem ungewöhnlichen Design, wahrscheinlich das einzige Fahrzeug im Spiel. Dem Interface nach zu urteilen, kann es durch Drücken einer bestimmten Taste jederzeit herbeigerufen werden.
  • Spezialfähigkeit des Helden – eine bestimmte Bewegung, die der Held in der Luft ausführen kann. Red Hood springt mit Hilfe geheimnisvoller Magie, Nightwing benutzt einen technischen Gleiter, mit dem er an Höhe gewinnt.
  • Schnellreisepunkte – nach der Aktivierung befindet sich die Figur mit einem riesigen Gleiter auf dem Rücken in der Luft. Nach dem Karteninterface zu urteilen, wird jede Region mehrere Punkte haben, 1 pro Ort.

Von allen Möglichkeiten ist die Spezialfähigkeit hervorzuheben, denn dem Video nach zu urteilen, verliert die Spielfigur bei ihrem Einsatz nicht an Höhe (selbst mit einem Gleiter), was wiederum die Fortbewegung auf der oberen „Ebene“ der Welt erheblich vereinfacht.

Neue Details zu Gotham Knights

Wenn es um den Inhalt geht, oder, einfach gesagt, um den Inhalt der Welt:

  • Aus dem Interface der Weltkarte geht hervor, dass es Fraktionen gibt, die an Orte gebunden sind, aber leider ist nicht ganz klar, was sie beeinflussen, obwohl ich nur annehmen kann, dass es sich um Gegnertypen handelt.
  • Im Video wurden uns 2 Varianten von „Verbrechen“ gezeigt, Mini-Aktivitäten mit eigenen Funktionen und Aufgaben. Für ihre Ausführung gibt es Erfahrung und Ressourcen (wir werden später darüber sprechen).
  • Es scheint, dass die Verbrechen in 2 Typen unterteilt sind, denn in der Kartenoberfläche gibt es eine Anzeige 14 Verbrechen mit einem Fragezeichen, 0 mit einem Ausrufezeichen.
  • Neben den Verbrechen kann man auf der Karte noch einige andere Arten von Inhalten entdecken – eine weiße Truhe (vermutlich Beute) und ein Symbol in Form eines Schildes (höchstwahrscheinlich handelt es sich dabei um die Basis der Feinde).

Fürs Erste möchte ich glauben, dass die Entwickler sowohl feste Ereignisse (dieselben Feindbasen) als auch zufällige Ereignisse einbauen werden, da sie Abwechslung in das Gameplay bringen werden. Vor allem, wenn man die ehrgeizige Aussage „im bisher dynamischsten und interaktivsten Gotham City“ in Betracht zieht. Und schon im Video gibt es eine mögliche Bestätigung für Zufallsereignisse: Als die Karte zum ersten Mal geöffnet wurde, gab es 14 Verbrechen mit einem Fragezeichen darauf, und nur ein paar Minuten später, als die Karte erneut gezeigt wurde, stieg die Zahl auf 15.

Es ist erwähnenswert, dass im Moment der Demonstration des Beginns der Story-Mission auf dem Symbol eine Aufschrift „Schwierigkeitsgrad“ zu sehen ist. Normalerweise findet man so etwas in Projekten, in denen es keinen globalen Schwierigkeitsgrad gibt und stattdessen jede Aktivität ihren eigenen Schwierigkeitsgrad hat. Meiner Meinung nach ist dieser Ansatz interessanter und dynamischer als seelenähnliche Spiele.

Kampfsystem

Kurz gesagt, sieht das Kampfsystem von Gotham Knights ziemlich standardmäßig für Spiele dieses Genres aus und sticht nicht als etwas Besonderes hervor, ich würde sogar sagen, dass es dem allgemeinen System der Arkham-Serie sehr ähnlich ist:

  • Während des Kampfes haben die Gegner einen Indikator um ihre Waffen oder Fäuste herum, der anzeigt, dass ihre Angriffe bald geblockt (weiß) oder nicht geblockt (rot) werden können.
    • Bei Schusswaffen erscheint eine weiße Linie, die vom Gegner zum Charakter führt.
    • Bei AOE erscheint eine große rote Zone unter dem Charakter.
  • Es gibt Nah- und Fernkampfangriffe, Greifen (neu), spektakuläre Reichweiten, Gruppenreichweiten (Koop-Chip).
    • Es ist nicht ganz klar, aber wahrscheinlich kann der Spieler mit Hilfe des Greifens mit Objekten interagieren.
  • Der Charakter bewegt sich mit Hilfe von Rollen und anderen Purzelbäumen geschickt über das Schlachtfeld.
  • Die verlorenen EP werden mit Hilfe von Gesundheitspaketen wieder aufgefüllt – eine verbrauchbare Ressource, die mit Hilfe von Gegenständen aufgefüllt wird, die vom Feind fallen gelassen werden, einfach gesagt, das Gesundheitspaket hat Ladungen.
  • Das Spiel verfügt über Statuseffekte wie Feuer, Gift und Betäubung. Im Falle des Charakters, wenn der Empfang solcher Schaden über die Gesundheit bar gibt es ein entsprechendes Symbol, und wenn es füllt sich, höchstwahrscheinlich der Status-Effekt aktiviert werden.

Neben den oben genannten Satz von Bewegungen Zeichen haben Fähigkeiten, und offenbar sind sie in 2 Arten unterteilt – Fähigkeiten, Fähigkeiten. Die erste schaltet neue Bewegungen frei, zum Beispiel in dem Video mehrmals gezeigt, dass Red Hood ist in der Lage, Mini-Bomben an Gegner zu befestigen. Skills sind Fähigkeiten, die im Kampf erhaltene Energie nutzen (deshalb hatte ich eine Vermutung über Skills).

Basierend auf dem Interface kann man etwa 8 Skills gleichzeitig nutzen, und jeder von ihnen verbraucht eine bestimmte Menge an Energieladungen (es wurden nur die gezeigt, die 1 bis 2 benötigen). Bemerkenswert ist, dass die maximale Anzahl der Ladungen anfangs bei 2 liegt, später aber auf 4 erhöht wird, was durch das Video aus dem Jahr 2020 und ein bestimmtes Design der Interface-Elemente suggeriert wird.

Neue Details zu Gotham Knights enthüllen

RPG-Komponente

Gotham Knights enthält etliche RPG-Elemente, die nun endlich genauer enthüllt werden:

  • Neben der Charakterstufe sind APs (Skill-Punkte) vorhanden, die mit 100-prozentiger Wahrscheinlichkeit für die Charakterentwicklung im entsprechenden Reiter „Fähigkeiten“ verwendet werden. Da die Anzahl der APs an einigen Stellen der Stufe des Charakters entspricht, kann man daraus schließen, dass 1 Stufe = 1 AP ist.
  • Der Charakter hat 3 Ausrüstungsgegenstände – einen Anzug, eine Nahkampfwaffe und eine Fernkampfwaffe.
  • Jeder Ausrüstungsgegenstand kann verbessert werden, indem man fortschrittlichere Ausrüstung herstellt. Zu diesem Zweck werden verschiedene Ressourcen verwendet und auf dem Crafting-Bildschirm befinden sich bis zu 18 Typen.
    • Zeichnungen für das Crafting erhält man auch bei der „Erkundung“ der Welt.
  • Die Kostüme sind in 4 Klassen eingeteilt und unterscheiden sich in ihren Eigenschaften erheblich, einige bieten sogar Schutz vor bestimmten Statuseffekten.
    • Es ist erwähnenswert, dass der legendäre Grad eine „Grad“-Eigenschaft hat und verbessert werden kann, was auch immer das bedeutet.
  • Einige Kostüme haben Modifikatorzellen, und meiner Meinung nach sieht dieses Element seltsam aus, weil man nur 2 haben kann, und ein anderes – so viele wie 6.

Eine einfache Wahrheit zeichnet sich bereits ab – die Spieler werden Blaupausen und Ressourcen farmen müssen, um Ausrüstung für verschiedene Bedürfnisse und einen bestimmten Spielstil herzustellen. Glücklicherweise ist, basierend auf den gezeigten Kostümoptionen, hochrangige Ausrüstung nicht die einzige und einzigartige Option, da sie in Bezug auf bestimmte Eigenschaften durchaus gegenüber niedrigrangiger Ausrüstung verlieren kann.

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