WB Games Montreal hat kürzlich ein neues, fast 15-minütiges Gameplay-Material zu Gotham Knights veröffentlicht, einem neuen Spiel, das auf dem Batman-Universum basiert und Anfang Oktober dieses Jahres erscheinen soll. Aus der Aufzeichnung konnten wir einige neue Details über verschiedene Aspekte des Spiels herausfinden, die wir in diesem kurzen Artikel untersuchen und einige Schlussfolgerungen ziehen werden.
Wie wir bereits wissen, wird die Welt von Gotham Knights komplett offen und in fünf Regionen unterteilt sein. In dem neuen Video zu dem Segment, das die Karte zeigt, wird eine Finanzregion gezeigt, die aus mindestens 6-7 Orten besteht. Allein aufgrund der Größe dieser Region können wir davon ausgehen, dass die Gesamtgröße der Welt beeindruckend sein wird und genau genommen um ein Vielfaches größer als Batman: Arkham Knight (das letzte Open-World-Batman-Spiel).
Das Bewegen in der Welt kann auf 4 verschiedene Arten erfolgen, zumindest konnte ich zum Zeitpunkt des Schreibens keine Erwähnung anderer Optionen finden:
Von allen Möglichkeiten ist die Spezialfähigkeit hervorzuheben, denn dem Video nach zu urteilen, verliert die Spielfigur bei ihrem Einsatz nicht an Höhe (selbst mit einem Gleiter), was wiederum die Fortbewegung auf der oberen „Ebene“ der Welt erheblich vereinfacht.
Wenn es um den Inhalt geht, oder, einfach gesagt, um den Inhalt der Welt:
Fürs Erste möchte ich glauben, dass die Entwickler sowohl feste Ereignisse (dieselben Feindbasen) als auch zufällige Ereignisse einbauen werden, da sie Abwechslung in das Gameplay bringen werden. Vor allem, wenn man die ehrgeizige Aussage „im bisher dynamischsten und interaktivsten Gotham City“ in Betracht zieht. Und schon im Video gibt es eine mögliche Bestätigung für Zufallsereignisse: Als die Karte zum ersten Mal geöffnet wurde, gab es 14 Verbrechen mit einem Fragezeichen darauf, und nur ein paar Minuten später, als die Karte erneut gezeigt wurde, stieg die Zahl auf 15.
Es ist erwähnenswert, dass im Moment der Demonstration des Beginns der Story-Mission auf dem Symbol eine Aufschrift „Schwierigkeitsgrad“ zu sehen ist. Normalerweise findet man so etwas in Projekten, in denen es keinen globalen Schwierigkeitsgrad gibt und stattdessen jede Aktivität ihren eigenen Schwierigkeitsgrad hat. Meiner Meinung nach ist dieser Ansatz interessanter und dynamischer als seelenähnliche Spiele.
Kurz gesagt, sieht das Kampfsystem von Gotham Knights ziemlich standardmäßig für Spiele dieses Genres aus und sticht nicht als etwas Besonderes hervor, ich würde sogar sagen, dass es dem allgemeinen System der Arkham-Serie sehr ähnlich ist:
Neben den oben genannten Satz von Bewegungen Zeichen haben Fähigkeiten, und offenbar sind sie in 2 Arten unterteilt – Fähigkeiten, Fähigkeiten. Die erste schaltet neue Bewegungen frei, zum Beispiel in dem Video mehrmals gezeigt, dass Red Hood ist in der Lage, Mini-Bomben an Gegner zu befestigen. Skills sind Fähigkeiten, die im Kampf erhaltene Energie nutzen (deshalb hatte ich eine Vermutung über Skills).
Basierend auf dem Interface kann man etwa 8 Skills gleichzeitig nutzen, und jeder von ihnen verbraucht eine bestimmte Menge an Energieladungen (es wurden nur die gezeigt, die 1 bis 2 benötigen). Bemerkenswert ist, dass die maximale Anzahl der Ladungen anfangs bei 2 liegt, später aber auf 4 erhöht wird, was durch das Video aus dem Jahr 2020 und ein bestimmtes Design der Interface-Elemente suggeriert wird.
Gotham Knights enthält etliche RPG-Elemente, die nun endlich genauer enthüllt werden:
Eine einfache Wahrheit zeichnet sich bereits ab – die Spieler werden Blaupausen und Ressourcen farmen müssen, um Ausrüstung für verschiedene Bedürfnisse und einen bestimmten Spielstil herzustellen. Glücklicherweise ist, basierend auf den gezeigten Kostümoptionen, hochrangige Ausrüstung nicht die einzige und einzigartige Option, da sie in Bezug auf bestimmte Eigenschaften durchaus gegenüber niedrigrangiger Ausrüstung verlieren kann.
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