Ni no Kuni: Cross Worlds ist ein mobiles MMORPG, das sich selbst spielt, aber auf deine Kosten

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Angefangen hat alles vor zwölf Jahren mit dem Fantasy-Rollenspiel Ni no Kuni: Dominion of the Dark Djinn für den Nintendo DS vom japanischen Unternehmen Level-5, das bald darauf mit Verbesserungen und dem Untertitel Wrath of the White Witch für die PlayStation 3 erschien. Vor drei Jahren wurde es auf den PC, die PlayStation 4 und die Nintendo Switch portiert. Vor drei Jahren erblickte eine Fortsetzung mit dem Titel Revenant Kingdom auf denselben Plattformen das Licht der Welt. Die Serie hat sowohl im Land der aufgehenden Sonne als auch im Ausland eine Menge Fans gewonnen. Kein Wunder, denn die Entwickler haben sich die Unterstützung der legendären Ghibli geholt, die die Animation der Zwischensequenzen übernommen haben.

Mit der Veröffentlichung von Ni no Kuni: Cross Worlds durch das koreanische Unternehmen Netmarble hat das Franchise nun auch seinen Weg auf Smartphones gefunden. Genauer gesagt ist es seit einem Jahr in Japan, Korea und einigen anderen asiatischen Ländern erhältlich (und hat in 11 Tagen 100 Millionen Dollar eingespielt, was viele Geldbörsen von namhaften Konkurrenten weggelenkt hat), und nun wird es auch Spielern in den USA und Europa, einschließlich Russland, serviert. Ich nehme an, es lohnt sich, zunächst einmal die Punkte zu markieren. Erstens: Cross Worlds ist ein richtiges MMORPG. Es ist zwar nicht das tiefste von denen, die das Licht der Welt erblickt haben, aber immerhin, denn die Schlüsselelemente sind auf der Oberfläche zu sehen. Zweitens ist es ein mobiles Spiel. Auch wenn es einen offiziellen Client für den PC hat, ändert das nichts an der Essenz des Projekts. Mehr noch, sogar die Registrierung ist ohne ein Android- oder iOS-Gerät (Emulator tut es auch) unmöglich.

Grafik und Sound

Über die Optik von Cross Worlds können wir uns nicht beschweren: der gleiche Ghibli-Stil, auch wenn das Studio wieder an den Zwischensequenzen gearbeitet hat. Nur dieser Programmpunkt reicht aus, um die Aufmerksamkeit der Gamer unter den Anime-Liebhabern auf sich zu ziehen und sie von Genshin Impact, The Seven Deadly Sins: Grand Cross und so weiter abzulenken. Und der Effekt wird durch die Grafik auf der Unreal Engine 4 verstärkt, die sogar auf dem PC ganz passabel und sogar angenehm aussieht. Die Koreaner haben versucht, die Magie von Ghibli mit seinen Charakteren zu erhalten, seien es Menschen (Charaktere und NPCs), Mobs oder Vertraute. Nur die Schauplätze sind oft recht einfach gehalten. Urteil – schön.

Soundtrack ist auch auf dem Niveau – wie sonst, wenn der Komponist des Spiels Hisaishi Joe war, ein treuer Mitarbeiter von Miyazaki Hayao aus der Welt der Musik. Übrigens ist nur der Text ins Russische übersetzt, so dass man sich getrost an der japanischen Sprachausgabe erfreuen kann (obwohl für einige Perverse standardmäßig Englisch eingeschaltet ist). Es ist einfach ein interaktiver Anime.

Handlung und Quests

Eine weitere Besonderheit von Cross Worlds ist, dass es zum Isekai-Genre gehört. Die Handlung ist recht simpel und etwas abgedroschen, aber durchaus elegant: Einer der Beta-Tester des VRMMO Soul Divers stellt fest, dass er sich nicht in einem anderen virtuellen Universum befindet, sondern in einer sehr realen Fantasy-Welt, die dringend einen Helden braucht. Tja, und weiter geht’s mit den Klassikern: eine hübsche junge Königin in Schwierigkeiten, der scharfäugige Begleiter Kuu im Geiste von Ghibli, Drachen und andere magische Tiere, der böse Konzern und die Rettung des Königreichs. Es ist keine schlechte Geschichte.

Zusätzliche Aufgaben fallen auch nicht aus – in regelmäßigen Abständen wird der Protagonist daran erinnert, dass er ein einfaches Mimocodil ist, und die Rettung der örtlichen Königskatze ändert nichts an der Sache, also bitte den Ruf verbessern. Die Aufgaben sind einfach, sie sind schnell erledigt, und im Allgemeinen gibt es nicht so viele von ihnen. Außerdem lernt man durch sie.

Und Ni no Kuni: Cross Worlds hat Kätzchen und Selfies

Und Ni no Kuni: Cross Worlds hat Kätzchen und Selfies

Gameplay

Wie ein Theater mit einer Garderobe beginnt, so beginnt jedes MMORPG mit einem Charaktereditor. In diesem Teil ist alles einfach: fünf Klassen (Ingenieur, Brecher, Schwertkämpfer, Hexe und Knappe) und Konfiguration von Körperbau/Aussehen/Haar/Farbe – die Auswahl ist nicht reichhaltig, vor allem in Sachen Frisuren, aber sie reicht völlig aus. Der Clou des Spiels ist übrigens, dass die meisten Charaktere wie Kinder aussehen. Dann gibt es eine kurze Einweisung in die Grundlagen, verbunden mit dem Kennenlernen der Handlung, wonach sich der mobile, pardon Cthulhu, Gamer mit vielen verschiedenen Fenstern alleine wiederfindet.

Es gibt eine Menge Menüs in Cross Worlds. Glücklicherweise ist die Lernkurve allmählich und leicht zu verstehen, da man durch jedes Element des Programms geführt wird. Außerdem werden alle Benachrichtigungen über vollendete Tatsachen oder verfügbare Ereignisse an einem Ort gesammelt, was allein schon sicherstellt, dass man nichts verpasst. Einführungen:

  • Eine recht große offene Welt mit einer Hauptstadt, in der sich die Spieler geschäftlich zusammenfinden und sich schnell zu fast jedem Punkt bewegen können, zum Beispiel zum Ort der Aufgabe. Transportmittel sind ebenfalls vorhanden;
  • Das Kampfsystem ist einfach: Einfacher Angriff, drei Grundfähigkeiten, die nur pumpen, drei Hilfs- und drei Passivfähigkeiten zur Auswahl, ein mächtiger aufladbarer Schlag und drei Vertraute (lokale Pokémon mit Spezialisierung auf Angriff, Verteidigung oder Unterstützung, die im Shop gekauft oder aus Eiern geschlüpft werden können);
  • Waffen, Rüstungen und Schmuck können hergestellt werden, aber wie im Shop nach dem Zufallsprinzip – keine Rezepte und nur drei Arten von Ressourcen zum Herstellen;
  • Was Vertraute und Ausrüstung angeht, kann man sie auf- und abpumpen;
  • Mit anderen Spielern kann man nicht handeln, aber man kann sogar einen eigenen temporären Stand in der Einkaufsstraße eröffnen;
  • Gilden werden hier Königreiche genannt, die gegen Mobs und andere Königreiche verteidigt werden können und um den Titel der Serverhauptstadt konkurrieren (Russen besetzen Rose Taurus).

World Boss Raid

World Boss Raid

Aktivitäten gibt es zuhauf: tägliche Quests, verschiedene Herausforderungen, Dungeons, Duelle, PvP in Arenen und in der offenen Welt, Farming und mehr. Die meisten von ihnen nehmen nur sehr wenig Zeit in Anspruch. Der springende Punkt ist jedoch die Automatisierung des Gameplays: Der Charakter läuft selbst, während er Aufgaben erledigt und kämpft, nur dass man Dialoge nicht zurückspulen kann, obwohl es so scheint, als ob das nichts bringt. Die Beteiligung einer lebenden Person ist auf ein Minimum reduziert. Manchmal ist das sogar praktisch, denn wer hat schon Lust auf langweilige und ermüdende Pflichtaufgaben, und doch ist es ein solches Selbst. Natürlich kann man alles mit den Händen machen, aber was bringt das? Es sei denn, man will im PvP glänzen. Selbst diese täglichen Aktivitäten können mit einem Klick abgeschlossen werden, ohne die Kasse zu verlassen. Und das Spiel hat auch einen KI-Modus – du kannst deinen Charakter mehrere Stunden am Tag in der Nähe von Monstern lassen, und er wird sie auch in deiner Abwesenheit erschlagen. Daran wird sich ein PC-Boyar wohl kaum gewöhnen können. Andererseits ist es eine gute Option für vielbeschäftigte Kumpels. Allerdings nimmt das tägliche Ritual eine ganze Menge Zeit in Anspruch und wird schnell zur lästigen Pflicht.

Monetarisierung

Was können wir über die Monetarisierung von Cross Worlds sagen? Das Spiel ist kostenlos. Bedingt. Und zwar sehr bedingt. In erster Näherung sieht alles gar nicht so schlecht aus, außer dass Schulungen, Einführungsaktionen und Promo-Codes früher oder später auslaufen werden. Was ist also das Entscheidende? Der Zugang zu den meisten Aktivitäten basiert auf dem Prinzip „die erste Dosis ist umsonst“: einmal am Tag wird man umsonst reingelassen, danach muss man bezahlen. Und um eine anständige Ausrüstung und Vertraute zu bekommen – eine nicht triviale Aufgabe, ganz zu schweigen von den Mühen des Pumpens. Und wie viele Tabs im Shop, wie viele Fenster mit Sonderangeboten und Zeitlimits und oft nicht humane Preise…

Vor nicht allzu langer Zeit, die Medien und Spieler ging durch eine Flut von Kritik an den Plänen, bis zum Ende des Jahres und NFT zusätzlich zu Blockchain und Kryptowährung (territe / asterite, übrigens, ist nur in der globalen Version des Spiels) einzuführen. Ja, ja, P2W und so weiter. Obwohl, wenn man darüber nachdenkt, ist es schon P2W, nur im Gacha-Format, betrieben vom Gott des Zufalls.

Nein danke

Nein danke

Was ist das Fazit?

Ohne die totale Automatisierung des Gameplays und die aggressiven Hinweise auf die Notwendigkeit, Geld in die Kasse zu bringen, hätte Ni no Kuni: Cross Worlds durchaus eine 10/10 sein können – das Spiel ist schön, ziemlich tiefgründig und abwechslungsreich. Letzten Endes läuft jedoch alles darauf hinaus, tagein, tagaus Almosen zu sammeln. Auch wenn Autoboosting und Spenden schon lange die Begleiter vieler Handyspiele sind und die Koreaner für ihre Liebe zum Grinden bekannt sind.

Bewertung: 7.5/10

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