Passage von Gloomwood

Guides

Dies ist eine Schritt-für-Schritt-Anleitung, die erklärt, wie man jede Phase von Gloomwood abschließt. Es beschreibt die Spielbereiche, listet die verschiedenen Wege zu den Zielen auf, enthält die Lösungen für Rätsel und erklärt, wie man Gegner bekämpft. Wir haben auch Karten der besuchten Orte beigefügt, auf denen wichtige (und einfach nur interessante) Dinge vermerkt sind…

Croup’s Fishery

Croup’s Fishery ist der erste Ort im Spiel, an dem du ziemlich viel Zeit verbringen wirst. Darin müssen Sie aus der Zelle herauskommen, Ihren Koffer, Ihre Nahkampfwaffe und Ihren Revolver holen, das Hauptgebäude der Fischerei verlassen und zum Eingang der Mine gelangen.

Kellerkarte

Eine Karte der Fischfabrik Krupa (Keller) finden Sie, wenn Sie das Hauptgebäude erkunden. Die wichtigsten Orte auf der Karte sind folgende:

  1. Killing Floor – hierher gelangt man zu Beginn des Spiels und findet einen Koffer, der das Inventar öffnet. Es gibt auch einen Aufzug in die oberste Etage, der repariert werden muss (der Knopf befindet sich in dem unter Punkt 3 genannten Raum).
  2. Clock-In Room – hier gibt es eine Wache, der Sie den ersten Schlüssel abnehmen müssen.
  3. Werkstatt – hier finden Sie den Aufzugsknopf (Punkt 1 auf der Karte) und einen Plan dieser Etage des Gebäudes.
  4. Pausenraum – hier finden Sie den ersten Phonographen, mit dem Sie das Spiel speichern können, und einen Spazierstock.
  5. Treppenhaus A – Sie können es später im Spiel freischalten (vom obersten Stockwerk aus) und einen schnellen Durchgang zum Phonographen schaffen.

Verlasse die Zelle und nimm den Koffer

Der Ausgangspunkt ist die Zelle. Lauschen Sie den Gesprächen und heben Sie den Ring vom Boden auf. Der Protagonist zieht sie automatisch an. Er wird verwendet, um die Entdeckung zu messen – der leuchtende Kristall im Inneren des Rings bedeutet, dass Sie entdeckt werden können. Der Ring hört auf zu leuchten, sobald Sie den Schatten betreten.

Verlassen Sie die Kammer und setzen Sie sich hin, um unter die Bretter zu gehen. Sie treffen auf den ersten Wachposten – lassen Sie sich nicht von ihm sehen und treten Sie nicht aus dem Schatten, wenn er auf Sie zugeht. Das Sichtfeld des Gegners wird durch einen Kegel dargestellt, wobei zu beachten ist, dass das tatsächliche Sichtfeld des Gegners etwas größer ist und er auch an den Seiten viel sehen kann.

Benutzen Sie den Schatten und gehen Sie weiter, nachdem die Wache dorthin zurückgekehrt ist, von wo Sie gekommen sind.

Die lineare Route führt Sie zum Standort des Koffers. Wenn du es aufhebst, kannst du das Magazin und das Inventar benutzen. Du kannst die Gegenstände, die du daneben auswählst, in dein Inventar legen, aber es hat eine begrenzte Kapazität und kann sich schnell füllen.

Lauft den Aufzug und findet die Nahkampfwaffe

Im selben Raum finden Sie ein Dokument mit Informationen über den inaktiven Aufzug – der Knopf zum Absenken des Aufzugs fehlt und Sie müssen ihn besorgen.

Öffnen Sie die Tür neben dem Aufzug. Sie werden auf eine Wache stoßen, deren Schlüssel Sie stehlen müssen. Warten Sie, bis er den Vorsprung erreicht hat, schleichen Sie sich von hinten an (in der Hocke, drücken Sie dazu die STRG-Taste) und drücken Sie die Interaktionstaste. Sie erhalten den Schlüssel des Fischereimanagers.

Gehen Sie zurück in den Flur neben dem Raum mit der Wache und gehen Sie weiter. Öffnen Sie die Tür zum Kraftraum. Sie sollten es vermeiden, auf der lauten Metalloberfläche zu laufen – gehen Sie in die Hocke, um Geräusche zu vermeiden.

Das wichtigste Sammlerstück in diesem Raum ist die Knopfkappe auf dem Regal. Sie finden auch ein Dokument und eine Karte von Krupa’s Fish Factory – basement. Die Karte zeigt Ihren Standort nicht an, aber Sie können Ihren Standort anhand der Raumnamen finden (der aktuelle Raum ist der Workshop).

Wählen Sie den neuen Durchgang durch das Treppenhaus A zum Aufenthaltsraum. Sie werden auf den ersten Phonographen stoßen – diese werden zum Speichern des Spiels verwendet (Sie können sie so oft verwenden, wie Sie wollen).

Dort finden Sie auch eine Nahkampfwaffe, das Stockschwert. Der Protagonist fängt automatisch an, es zu benutzen (Sie können es auch durch Drücken der Taste 1 auswählen).

Zerstöre mit der Nahkampfwaffe die Bretter an der Tür.

Im nächsten Raum befindet sich eine Wache, die Sie nutzen können, um Ihren Feinden in den Rücken zu fallen und sie lautlos auszuschalten. Sie müssen die linke Maustaste gedrückt halten und warten, bis die Spitze der Klinge zu blinken beginnt. Lassen Sie erst dann den Knopf los, um die Wache zu töten. Diese Technik funktioniert nur bei Feinden, die nicht alarmiert sind (rot) und nicht versuchen, Sie zu bekämpfen.

Gehen Sie zurück in den Raum mit dem Aufzug (Killing Floor), d.h. in den Raum, in dem Sie zuvor den Koffer gefunden haben. Gehen Sie zu den Aufzugsknöpfen und interagieren Sie mit dem unteren – jetzt wird der Protagonist den Knopf, den Sie zuvor gefunden haben, in den Schlitz einführen.

Rufen Sie den Aufzug auf (untere Taste) und fahren Sie damit in die oberste Etage (obere Taste).

Karte des Fabrikladens

Sie finden die Karte des Fabrikladens, indem Sie das Hauptgebäude erkunden. Die wichtigsten Orte auf der Karte der Fabriketage sind die folgenden:

  1. Killing Floor – Hier beginnen Sie mit der Erkundung der oberen Etagen, nachdem Sie den Aufzug im Untergeschoss benutzt haben.
  2. Aufzug – dies ist ein geschlossener Aufzugsschacht, und Sie können die Kette benutzen, um in das Büro mit dem Safe zu gelangen (Punkt 3).
  3. Buchhaltungsbüro – Sie können das Büro über den Schacht (Punkt 2) oder über die Treppe (Punkt 9) erreichen. Sie finden den Safe (Code 363), in dem der Revolver aufbewahrt wird.
  4. Lager – hier befindet sich der Hauptausgang des Gebäudes.
  5. Dockhouse – dieses ist über die Stege rund um das Hauptgebäude zugänglich. Es gibt ein baumelndes Boot mit einer Munitionskiste darin.
  6. Treppenhaus A – über diese Leiter können Sie einen Durchgang zum Keller öffnen (Phonograph), den mittleren Raum erkunden und das Büro öffnen (Punkt 3).
  7. Front Office – dort finden Sie einen Lageplan der Fabrik.
  8. Laderampe – es gibt Hebel, mit denen der Nordausgang des Gebäudes geöffnet werden kann.
  9. Treppenhaus B – über diese Treppe gelangen Sie auf das höchste Dach des Hauptgebäudes.

Verlassen Sie das Hauptgebäude

Im obersten Stockwerk treffen Sie sofort auf eine neue Wache und können die Flaschenwurfmechanik ausprobieren, um die Gegner abzulenken. Du musst die Flasche aufheben, ohne sie in dein Inventar aufzunehmen (drücke die F-Taste) und sie werfen (linke Maustaste). Sobald Sie den Wachmann abgelenkt haben, können Sie ihm entweder ausweichen oder ihn mit einem Schlag in den Rücken loswerden.

Im selben Raum, in dem der Wächter war, finden Sie ein Dokument.

Von nun an haben Sie mehr Freiheit – es gibt mehrere Möglichkeiten, zum Ausgang des Hauptgebäudes zu gelangen.

In dem Raum, in dem der Wächter war, gibt es einen dunklen Durchgang. Er führt zu einem Fenster, das mit Brettern bedeckt ist – Sie können die Bretter mit einer Nahkampfwaffe zerbrechen und leicht hinauskommen.

Der offensichtlichste Weg führt über die Hauptkorridore. Du folgst den anderen Wachen – warte, bis sie ihr Gespräch beendet haben und verlasse dann das Gebäude. In diesem Bereich findet ihr Truhen, die ihr untersuchen könnt – zerstört eine mit einem Heilmittel, in der zweiten findet ihr Gold.

Seien Sie vorsichtig, wenn Sie den Hauptausgang wählen, denn daneben steht eine Wache. Du kannst auf einen günstigen Moment warten und ihn mit einem Angriff von hinten loswerden.

Eine andere Möglichkeit besteht darin, das Büro im obersten Stockwerk aufzusuchen. Suchen Sie dazu den in Abbildung 1 dargestellten Aufzugsschacht. Zerstöre die Bretter und nimm die Kette. Klettern Sie hinauf.

Im Büro finden Sie das Dokument und den Safe aus Bild 2 – Sie können ihn mit dem Code 363 öffnen (Sie können ihn einstellen, indem Sie das Licht im Raum ausschalten). Im Safe finden Sie unter anderem einen Revolver sowie Munition und eine Witwenbrosche.

Die Schranktür ist verschlossen. Wenn du eines der Fenster zerstörst, alarmierst du die Wachen und sie werden bald erscheinen (du kannst dich im Schatten verstecken und sie überraschen).

Weitere Erkundung des Hauptgebäudes und seiner Umgebung

Rund um das Hauptgebäude der Fischfabrik gibt es Stege. Mehrere Wachen patrouillieren in der Gegend. Es kann problematisch sein, ihnen auszuweichen, aber Sie können es sich leichter machen, indem Sie auf die unteren Dächer des Hauptgebäudes klettern.

Halten Sie Ausschau nach dem Leuchtturm. Sie leuchtet den Bereich in regelmäßigen Abständen aus und kann Sie plötzlich für Feinde sichtbar machen. Sie sollten gut darin sein, Abdeckungen zu wählen, die Sie verbergen, auch wenn der Bereich beleuchtet ist.

Dein Charakter kann schwimmen und tauchen. Dadurch kann man zur Höhle mit dem Safe schwimmen (siehe Bild 1), die sich direkt neben dem Hauptgebäude der Fischerei Krupa befindet. Der Code für den Safe lautet 415. Sie enthält einen sehr wertvollen Gegenstand, die Bestattungspistole, die mit verschiedenen Munitionstypen (z. B. normaler oder Brandmunition) geladen werden kann.

Schwimmen kann auch nützlich sein, um große Teile des Fischerdorfes zu umgehen. So kommst du schneller zum Eingang der Mine, aber du könntest eine Menge Schätze im Hauptgebäude verpassen.

Anmerkung. Beim Segeln können Sie auf unsichtbare Wände stoßen. Leider ist das Gebiet, das du erkunden kannst, begrenzt und das Spiel erlaubt es dir nicht, bis zum Leuchtturm zu schwimmen, der in der Ferne zu sehen ist.

Eine der Wachen, die auf den Stegen vor dem Hauptgebäude patrouillieren, hat einen Schlüssel für den Fischereikraftraum. Du kannst es stehlen oder den Wachmann töten und seine Leiche durchsuchen. Sie benötigen den Schlüssel, um die Tür im Inneren des Gebäudes zu öffnen.

Das Haupttreppenhaus dient dazu, zwischen den Etagen des Hauptgebäudes zu wechseln. Sie können:

  • Gehe hinunter und schalte den Durchgang zum ersten Phonographen frei – so kannst du das Spiel öfter speichern.
  • Erforsche den Raum im mittleren Stockwerk – du kannst die Wache loswerden und viel Gold sammeln (die Wache hat eine Tasche). Sie finden dort auch einen Schlüssel und ein Dokument.
  • Schließen Sie das Büro im obersten Stockwerk auf – es ist das oben beschriebene, in dem Sie einen Safe mit einem Revolver finden.

Wenn Sie den Rest des Gebäudes erkunden, werden Sie auf neue Wachen treffen. Es gibt zwei Möglichkeiten, damit umzugehen: Sie können sie ablenken, indem Sie Gegenstände werfen, sich in einem Unterstand verstecken oder sich in einem Nebenraum verstecken und das Licht ausschalten.

In demselben Raum befinden sich Gold und eine Karte der Fabrik. Der Raum ist der Empfangsbereich, und Sie müssen nun zur Laderampe gehen.

Im nächsten Bereich finden Sie neben der Wache auch Hebel – hier können Sie den Ausgang aus dem Hauptgebäude freischalten, aber Sie müssen sich vor der Wache in Acht nehmen, die draußen patrouilliert.

Wenn Sie möchten, können Sie zunächst die Erkundung des Hauptgebäudes abschließen. Die Rampe führt Sie unter anderem zu einer neuen Abkürzung (Schalter) und einer Treppe, die auf das Dach führt. In diesem Bereich müssen Sie sehr vorsichtig sein, um die Wachen zu umgehen. Es ist ratsam, sie durch das Werfen von Gegenständen abzulenken.

Gehe zur Hütte neben der Mine

Sie können das Hauptgebäude verlassen, indem Sie den Durchgang im Frachtraum benutzen oder auf das Dach steigen und durch die Rohre gehen, die auf dem Bild oben zu sehen sind. Die letztere Option erleichtert Ihnen den Zugang zu dem anderen, kleineren Gebäude.

Das besagte Gebäude wird von mindestens 3 Wachen bewacht (eine vor dem Gebäude, zwei im Inneren – man kann sie betäuben, indem man auf sie draufspringt). Sie müssen sie aber nicht loswerden.

Folgt dem Hauptweg und ihr gelangt zu der verschlossenen Hütte. Es gibt zwei Möglichkeiten, ins Innere zu gelangen:

  • ! den Schlüssel zur Fischerhütte finden, der auf einem Holzstapel nahe der Wand des Gebäudes liegt (Bild oben);
  • Klettern Sie auf das Dach der Hütte und finden Sie das Loch in der Wand des Gebäudes (Screenshot unten).

Im Inneren der Hütte gibt es eine Wache, die mit einem Überraschungsangriff ausgeschaltet werden muss. Hier finden Sie einen weiteren Phonographen, um das Spiel zu speichern, und einen Revolver (wenn Sie bereits den im Tresor haben, haben Sie jetzt 2 Exemplare derselben Waffe).

Wenn Sie möchten, können Sie den Kellereingang erkunden, den Erste-Hilfe-Kasten und den Brunnen finden. Du kannst dich am Seil abseilen und die Höhle erforschen (auf dem Boden liegt ein kleiner unbehandelter Edelstein).

Anmerkung. Im Moment erlaubt es das Spiel nicht, das Metalltor in der Höhle zu öffnen und die Beute dahinter einzusammeln. Sie können ihn später von der anderen Seite aus freischalten, indem Sie ihn von den Klippen aus erreichen (Coast Cliffside).

Geh zur Mine

Wenn ihr den Hauptweg wählt, trefft ihr auf zwei Wachen, die an der zerstörten Straße stehen. Du kannst ihr Gespräch belauschen und gehen, oder du kannst sie töten, indem du auf ein rotes Fass schießt. Die Explosion sollte sie auf der Stelle töten.

Neben der Hütte des Phonographen findest du ein Seil – benutze es, um hinaufzuklettern. So kommen Sie direkt zum Eingang von Waits‘ Minengesellschaft.

Küstenhöhlen

Ausschalten des elektrischen Tores

Sie werden die Küstenhöhlen von der Seite der Fischfabrik aus betreten. Ein linearer Weg führt Sie zum elektrischen Tor – berühren Sie es nicht, sonst nehmen Sie Schaden. Sie müssen einen Generator finden, um den Strom zum Tor abzuschalten.

Gehen Sie weiter. Der Weg rechts führt euch zu einem kleinen Bereich mit einem Tisch und kleinerer Beute (zerstört die Truhe, um das Heilmittel zu finden). Der Weg auf der linken Seite führt zu einem Balkon mit einer Leiche und einer Patrone.

Der mittlere Weg, der im Bild oben zu sehen ist, führt auf die andere Seite der Höhlen.

Auf dem Weg kommen Sie an einem verschlossenen Tor vorbei, für das Sie einen Schlüssel benötigen – lesen Sie den Hinweis und merken Sie sich den Ort.

Wähle den Weg zum Boden der Höhlen. Du kommst zu einem Ort mit einem Phonographen, um das Spiel zu speichern, und einem Schlüssel für den Generator. In dem Gebiet finden Sie auch verschlossene Türen, an denen ein Zettel angebracht ist, den Sie später auf der anderen Seite öffnen werden.

Gehen Sie mit dem Schlüssel zurück zur verschlossenen Tür auf der oberen Ebene der Höhlen. Interagieren Sie mit dem Schloss, um das Tor zu entriegeln.

Sie werden einen Raum mit einem Generator betreten. Ziehen Sie den Hebel, um den Strom abzuschalten, und begeben Sie sich zum Tor ganz am Anfang der Höhlen – dieses Tor steht nicht mehr unter Strom.

Gehe zum Aufzug in der Höhle

Auf dem weiteren Weg durch die Höhlen treffen Sie auf mutierte Hunde. Die beste Kampftaktik ist die Verwendung eines Revolvers – zwei Schüsse in den Kopf können einen Hund auf dem normalen Schwierigkeitsgrad töten. Der Kampf mit einer Nahkampfwaffe ist riskant, aber möglich (denken Sie daran, Ihre Gesundheit zu überprüfen und jeweils nur einen Hund zu bekämpfen).

Versuchen Sie, Ihre Munition zu sparen, und kehren Sie gegebenenfalls zum Phonographen zurück, um das Spiel zu speichern.

Leider ist das Anschleichen problematisch, weil die Hunde einen riechen können, auch wenn man sich von hinten anschleicht. Sie können versuchen, die Biester mit Wurfgegenständen abzulenken. Flaschen sind die beste Wahl, denn sobald sie zerbrechen, werden benachbarte Hunde alarmiert und suchen nach der Quelle des verdächtigen Geräuschs. So haben Sie die Möglichkeit, sich schnell an ihnen vorbeizuschleichen.

Auch Körperteile sind ein möglicher Wurfgegenstand, aber wenn es darauf ankommt, reagiert der Hund vielleicht nicht darauf. Das liegt zum Teil an der mangelhaften künstlichen Intelligenz des Gegners, die nicht immer richtig „funktioniert“.

Unmittelbar nach dem Betreten eines neuen Ortes finden Sie eine Laterne, die Sie uneingeschränkt nutzen können (mit der Taste V können Sie sie erreichen und verstecken). Sie hilft dir, die dunklen Höhlen zu erforschen, aber deine Figur wird besser sichtbar sein. Es ist eine gute Idee, sie zu verstecken, wenn du später in den Höhlen auf intelligente Gegner triffst.

Bewege dich langsam durch die Höhlen und kümmere dich um ein Monster nach dem anderen. Achten Sie auch darauf, nicht in Bereiche mit Abgründen zu fallen.

Untersuche die Orte mit Leichen sorgfältiger, denn du könntest dort einen Schatz finden – den Unvollendeten Edelstein (klein) und den in Bild 1 gezeigten Gewölbeschlüssel. In diesem Bereich finden Sie die verschlossene Tür, die in Abbildung 2 dargestellt ist. Benutzen Sie den Schlüssel und Sie erhalten Zugang zum Lagerraum. Darin finden Sie Medikamente und Munition.

An einem der neuen Orte gibt es ein kleines Becken, in das du eintauchen kannst, um einen weiteren unbehandelten Edelstein auf dem Grund aufzusammeln.

Schließlich werden Sie sich für einen Weg entscheiden müssen. Der untere Weg führt über einen Sprung zu den unteren Vorsprüngen aus dem Bild oben. Unten kannst du die Hunde töten oder ihnen ausweichen und dieses Mal länger tauchen, um zur Höhle mit dem Aufzug zu gelangen (zweiter Screenshot). Es lohnt sich auch, unten nach einem Heilmittel und einem weiteren unbehandelten Edelstein (dem kleinen) zu suchen.

Der obere Weg führt zu dem im ersten Screenshot gezeigten Tor. Sie beginnen die Erkundung der Höhle mit einem Aufzug an der Spitze. Das Gebiet wird von mindestens 2 Wachen mit Taschenlampen bewacht. Verstecken Sie die Taschenlampe, damit Sie nicht entdeckt werden. Sie können warten, bis die Feinde in die andere Richtung gegangen sind, und sich dann davonschleichen, oder die Gelegenheit nutzen, sie von hinten anzugreifen, um sie mit Überraschungsangriffen zu töten.

Aufzug-Aktivierung

Um den Aufzug zu aktivieren, müssen Sie den Generator einschalten – denselben, den Sie zu Beginn der Etappe ausgeschaltet haben, um das Hochspannungstor zu neutralisieren.

Sie müssen nicht auf die gleiche Weise zum Generator zurückkehren. Suchen Sie die im Bild oben gezeigte Seitenleiter (standardmäßig wird dieser Bereich von einem der Feinde bewacht).

Die Treppe führt zu einer verbarrikadierten Tür. Du kannst den Durchgang freigeben, indem du Fässer und Kisten zerstörst und verschiebst. Dadurch wird eine neue Verknüpfung erstellt.

Sie werden sich neben dem Plattenspieler wiederfinden – es ist Zeit, Ihren Fortschritt zu speichern.

Begeben Sie sich erneut in den Raum mit dem Generator, um ihn einzuschalten. Gehe dann wieder in die Höhle mit dem Aufzug.

Benutzung des Aufzugs und Verlassen der Höhlen

Der Aufzug wird von mindestens 2 Wachleuten bewacht. Es kann schwierig sein, eine Konfrontation mit ihnen zu vermeiden. Sie müssen hineinspringen, sich hinter den Aufzug stellen und von einem abgelegenen Ort aus eine Flasche werfen, um sie vom Aufzug abzulenken.

Wenn Ihnen der Kampf nichts ausmacht, klettern Sie am besten auf die Rückseite des Aufzugs, schleichen sich von hinten an einen der Feinde heran und schlagen ihn. Sie können die zweite Wache im Nahkampf (Nahkampfwaffe) oder auf Distanz (Revolver) besiegen.

Anmerkung. Hüten Sie sich vor den Fackeln der Wachen. Wenn du sie berührst, kann dein Charakter vorübergehend in Brand geraten. Glücklicherweise können sich die Gegner auch versehentlich selbst in Brand setzen, wodurch sie schneller sterben.

Unabhängig davon, welche Option Sie wählen, drücken Sie die Taste, um den Aufzug zu rufen. Er erreicht Sie nur, wenn Sie den Generator korrekt aktiviert haben. Steigen Sie in den Aufzug und fahren Sie die Treppe hinauf.

Oben befinden sich 2 weitere Wachen (eine davon ist links hinter einem Felsen „versteckt“). Du musst sie nicht unbedingt töten, aber du kannst wieder auf sie einstechen. Wenn Sie die Feinde loswerden, können Sie eine amüsante Notiz lesen.

Wenn Sie keinen Kampf wollen, schleichen Sie sich nach links. Der gerade Weg wird Sie zum Ausgang der Höhlen führen und ein weiterer Ort (Coast Cliffside) wird geladen.

Küste Cliffside

Verlassen der Minen

Kurz nach dem Verlassen der Minen finden Sie einen Phonographen – benutzen Sie ihn, um Ihren Fortschritt zu speichern. Außerdem findet ihr einen rohen Edelstein (klein) und Munition. Sie können den Abhang hinunterrollen oder zu den unteren Vorsprüngen springen.

Ein optionaler Schritt besteht darin, die Abkürzung zur Fischfabrik freizuschalten

Du kommst zu dem Pfad neben dem Felsen. Der linke Weg führt zum Leuchtturm (Ihr Ziel), aber auch der rechte Weg ist einen Blick wert. Er führt zu einer Barrikade, die man umrunden muss, um sich einen Weg durch die Minen zu bahnen.

In der Nähe gibt es ein Munitionsboot und einen kleinen Eingang zu einer Höhle auf der rechten Seite (im Screenshot oben).

Das Spiel lädt das Gebiet der Krupa-Fischfabrik erneut. Sie werden sich in einer Höhle wiederfinden – Sie können auf dieser Seite ein Tor öffnen, um eine Abkürzung freizuschalten. Sobald ihr den Brunnen erreicht und das Seil hochgeklettert seid, kehrt ihr zu der Hütte zurück, in der sich der zweite Phonograph befindet. Nutzen Sie diese Route, um bei Bedarf zu bereits besuchten Gebieten zurückzukehren.

In der Nähe finden Sie auch zwei Arten von Munition für die schallgedämpfte Pistole.

Geh zur Slaughtered Goat Tavern

Gehen Sie zurück zur Steilküste und folgen Sie dem linken Weg. Seien Sie vorsichtig, wenn Sie das Haus in der Nähe der Klippe oben erreichen, denn:

  • Um das Gebäude herum sind mindestens zwei Wachen postiert. Einer von ihnen patrouilliert in der Gegend und hat einen Schlüssel zu einem verlassenen Haus an der Küste bei sich, mit dem man in das oberste Stockwerk des Hauses gelangen kann.

Wenn Sie den Schlüssel erhalten, können Sie das Gebäude erkunden, wenn Sie möchten. Benutze den Schlüssel, um die Treppe zu öffnen und steche der Wache in den Rücken.

Sie können das Dokument erkunden und auch auf das Dach klettern und durch das Loch im unteren Dach springen (im Screenshot oben). Im neuen Teil des Gebäudes finden Sie Munition für den Revolver und den Eingang zum Keller – dort gibt es Gold und Munition für die Schrotflinte.

Auf dem Hauptweg trefft ihr auf zwei weitere Wachen. Der Weg führt zu einer beschädigten Brücke – Sie müssen einen Umweg finden. Versuchen Sie nicht, hinüberzuspringen – es wird nicht funktionieren. Ihr könnt die Wachen angreifen, wenn ihr wollt – neben dem umgestürzten Karren findet ihr eine Medizinkiste und etwas Gold (einer der Feinde hat auch einen Beutel mit Gold).

Folgen Sie dem oben abgebildeten Weg. Hüten Sie sich vor dem Feind mit der Fackel, der in der Gegend patrouilliert. Verfolgen Sie ihn, sobald er sich umdreht und weggeht.

Wenden Sie sich bei der ersten Gelegenheit nach links, gehen Sie um die zweite Wache herum oder beseitigen Sie sie mit der Fackel (in der Nähe gibt es einen Schatten, in dem Sie sich verstecken können).

Achten Sie im nächsten Bereich auf Fallen auf dem Boden. Bewegen Sie sich langsam und vorsichtig, Sie wollen ja nicht auf einen von ihnen treten. Interagiere mit den Fallen, um sie zu entschärfen.

Auf dem Weg dorthin werdet ihr ein neues Gebäude sehen, in dem sich mindestens drei Feinde befinden. Wir empfehlen, zu versuchen, sich anzuschleichen – stellen Sie sich irgendwo abseits, um dem patrouillierenden Feind in den Rücken zu fallen, oder schleichen Sie sich durch den Keller.

Im Inneren führt eine Treppe auf den Dachboden, wo Sie einen Phonographen finden, mit dem Sie Ihren Fortschritt speichern können. Außerdem findet ihr weitere Munition.

Die Taverne liegt auf dem Gipfel des Hügels, die Straße dorthin ist kurvenreich. Leider werden Sie auf dem Weg dorthin auf weitere Wachen treffen. Sie können mindestens einen töten, indem Sie auf ein rotes Fass schießen, aber das wird alle anderen alarmieren.

Es gibt auch keine guten Verstecke auf dem Weg nach oben (sich hinter einem Wagen zu verstecken ist keine Garantie dafür, dass die Wachen einen nicht bemerken). Sie sollten warten, bis sich die Feinde von Ihnen wegbewegen. So können Sie sich an sie heranschleichen und ihnen in den Rücken fallen.

Vor der Taverne „Geschlachtete Ziege“ stehen zwei Wachen, die du belauschen kannst, die du aber nicht angreifen musst.

Untersuchen Sie den Tisch auf der linken Seite – Sie finden dort eine Schrotflinte (sie nimmt vier horizontale Plätze in Ihrem Inventar ein), Munition, Medizin und den Kellerschlüssel der geschlachteten Ziege.

Der Eingang zum Keller befindet sich links von den Wachen, wie auf dem Screenshot oben. Dort liegt eine verstümmelte Leiche. Sie erfahren etwas über das Monster, das im obersten Stockwerk wohnt. Finde die Ausgangstür.

Anmerkung. In der ersten Early-Access-Version von Gloomwood (September 2022) ist die Taverne noch nicht vollständig fertiggestellt. Sie können weder die Haupttür des Gebäudes öffnen noch den Durchgang zum Hauptgeschoss vom Keller aus benutzen. Sie können nur den Keller selbst inspizieren, bevor Sie weitergehen. Wir können noch nicht wissen, was für ein Monster sich in der Taverne versteckt.

Geh zum Leuchtturm

Der Gang im Keller der Taverne führt zu mehreren weiteren Höhlen. Folgen Sie dem Hauptweg und untersuchen Sie das linke Tor – Sie gelangen in den Bereich des Phonographen, wo Sie Ihren Fortschritt speichern können.

Neben dem Phonographen liegen ein Gewehr und Munition für eine schallgedämpfte Pistole. Sie können auch weiter nach unten gehen. Schließlich können Sie das Seil herablassen und noch tiefer hinabsteigen. Hier finden Sie Gold und Munition für den Revolver.

Der Hauptgang befindet sich rechts neben dem Phonographen. Folgen Sie dem neuen Weg entlang der Klippe und folgen Sie der nächsten Wache.

Sie gelangen zu einem Tor, über dem eine Wache steht. Er hat ein großes Sichtfeld, aber in der Nähe gibt es Flaschen, die du werfen kannst, um ihn abzulenken. So könnt ihr weitergehen (ihr öffnet das Tor später auf der anderen Seite).

Der Hauptweg führt Sie zu einem kleineren verschlossenen Tor. Hüte dich vor den Feinden aus dem nächsten Lager und den Ruinen.

  • Es gibt zwei Wege nach vorne, der einfachste ist, auf den rechten Weg neben dem Felsen zu springen, um die Blockade zu umgehen (erster Screenshot). Hüten Sie sich vor den Fallen auf dem Weg – die Verwendung einer Taschenlampe ist riskant, aber lohnenswert, wenn Sie sie dadurch entdecken können.
  • Der schwierigere Weg ist der Aufstieg in das oberste Stockwerk der Ruinen. Sie müssen mindestens einen Feind umgehen oder vernichten und den Tisch mit dem Schlüssel zum Schloss auf dem Felsen finden (zweiter Screenshot). Sie werden auch Münzen und Munition finden.

Auf dem letzten Teil Ihrer Wanderung müssen Sie über kleine Abgründe springen. Bewegen Sie sich mit voller Geschwindigkeit und halten Sie beim Springen die Leertaste gedrückt, um sicherzustellen, dass Sie sich an den Vorsprüngen festhalten. Sie erreichen die Basis des Leuchtturms.

Untersuche das Gebäude neben dem Leuchtturm

Untersuchen Sie das Gebäude neben dem Leuchtturm. Im Inneren befindet sich ein weiteres Grammophon. Daneben finden Sie einen Hinweis und können sich die Aufnahme anhören und nicht nur Ihren Fortschritt speichern.

Die linke Tür führt zum Leuchtturm, aber leider ist die obere Etage blockiert, so dass Sie die Treppe nicht ganz hinaufsteigen können.

Erkunden Sie den Keller des Gebäudes, indem Sie die Treppe hinuntergehen. Sie finden einen Zettel mit der Kombination (415) im Safe der Höhle neben der Fischfabrik. Auch hier gibt es Medikamente.

Du kannst einen Schalter und einen Raum mit einem Spiegel finden – wenn du dich ihm näherst, wird ein Monolog ausgelöst.

Die Haupthandlung der Early-Access-Version vom September 2022 ist hier zu finden. Das Spiel wird Ihnen mitteilen, dass Sie das Ende erreicht haben.

Sie müssen noch nicht aufhören, Sie können die Welt weiter erforschen und bisher verpasste Geheimnisse entdecken. Sie können auch zu früheren Phonographen zurückkehren und Ihren Fortschritt dort speichern.

Erreichen Sie das Einkaufsviertel

Im Keller des Gebäudes befindet sich ein geheimer Schalter, der hinter den Büchern im oben abgebildeten Regal versteckt ist.

Durch Betätigung des Schalters wird das Regal bewegt und der geheime Aufzug geöffnet. Sie können es eingeben, um nach unten zu gehen.

Der Weg, den er nimmt, führt zur Rückseite des großen Tores, an dem Sie bereits vorbeigekommen sind. Vergessen Sie nicht, dass es auf der oberen Ebene Wachen gibt, Sie müssen also immer noch heimlich vorgehen. Finde den Schalter, um das Tor zu öffnen und einen neuen Schnelldurchgang freizuschalten.

Ihr neues Ziel ist das Stadttor, das zum Marktviertel führt. Es sind mehrere Wachen in der Nähe. Du kannst ihnen ausweichen, sie durch das Werfen von Flaschen ablenken oder sie töten (mindestens einen von ihnen kannst du durch Schüsse auf rote Fässer töten).

Die Stadt ist in der Early-Access-Version vom September 2022 nicht verfügbar. Sie können nur außerhalb der Stadtmauern erkunden. Dort gibt es einige Beute, darunter eine Kiste mit Munition und ein am Haupttor befestigtes Dokument mit einer Liste der unterstützenden Spieler.

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