Превью Eiyuden-Chronik: Rising

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In diesem Frühjahr wird das Rollenspiel Eiyuden Chronicle: Rising erscheinen, von dem ich vor kurzem das Glück hatte, eine Demo in die Hände zu bekommen. Ich sollte erwähnen, dass es sich um eine sehr kurze Demo handelt, die zwei bis zweieinhalb Stunden in Anspruch nimmt und nur einen Überblick über den Anfang des Spiels gibt.

Handlung

Die Hauptfigur des Spiels ist ein 16-jähriges Mädchen namens Tina. Sie stammt aus einem Clan von Schatzräubern und ist auf der Suche nach einer riesigen Runenlinse in die Stadt New Navaya gekommen. In der Nähe dieser Stadt gibt es mehrere Verliese, in denen die Heldin nach eben dieser Linse suchen will. Das Hauptproblem der Heldin wird gleich zu Beginn die örtliche Bürgermeisterin Aisha, die es Abenteurern verbietet, den Steinbruch ohne Sondergenehmigung zu betreten. Um eine solche zu erhalten, muss man entweder 100.000 Ortsgeld zahlen oder den Bürgern helfen und Briefmarken in einem speziellen Bogen sammeln. Tina hat kein Geld, also muss der Spieler auf dem Weg zu ihrem Ziel ein paar zusätzliche Aufgaben erledigen.

Nachdem sie diese Erlaubnis erhalten hat, wird die Heldin von dem furchteinflößenden Schwertkämpfer-Känguru Guru und später von der cleveren Bürgermeisterin Aisha selbst begleitet. Letztere habe ich in der Demoversion des Spiels leider nicht zu Gesicht bekommen, aber Tina und Guru waren verfügbar, so dass ich Ihnen etwas über sie erzählen kann. Fangen wir aber nicht mit dem Gameplay an, sondern mit dem Aussehen.

Grafik

Viele haben wahrscheinlich schon gesehen, worum es bei Eiyuden Chronicle: Rising geht, nämlich um wunderschöne 3D-Landschaften mit verpixelten Charakteren, die sich darin bewegen, aber wie sich herausstellt, sind sie nur verpixelt. Die Charaktere selbst sind ebenso 3D-Modelle wie die Umgebungen, aber die Aufmachung lässt einen etwas anderes vermuten. Da es sich jedoch um normale 3D-Modelle handelt, können sie sich sehr flüssig bewegen. Um dies bei gezeichneten (wenn auch verpixelten) Modellen zu erreichen, müsste man sehr viel Zeit auf eine große Anzahl von Frames ihrer Animationen verwenden. Ja, es ist billiger, aber wenn man den Unterschied nicht sieht, warum mehr bezahlen?

Was die Hintergründe angeht, so sehen sie sehr gut aus, und das Spiel ist dadurch wirklich schön. Aber warum soll man darüber reden, wenn man es auch zeigen kann. Ich schlage vor, dass du dir ein paar Screenshots von den Orten anschaust, die in der Demoversion verfügbar sind.

Apropos Grafik. In meinem PC habe ich noch eine NVIDIA GTX 1060 6GB und die reicht für ein angenehmes Gameplay in der Auflösung 3840×2160 bei maximalen Grafikeinstellungen. Ich behaupte mal, dass wir nicht von den konstanten 60 Frames sprechen, sondern von den konstanten 30 Frames der Konsole. Die tatsächliche durchschnittliche Framerate liegt irgendwo bei 40-45 Frames und in „einfachen“ Umgebungen kann man bis zu 60 erreichen, aber es ist besser, einfach bei 30 Frames zu bleiben und zu genießen oder die Grafikeinstellungen zu verringern. In 1080p und 1440p stabile 60 Frames mit dieser Grafikkarte, durch die Art und Weise, sind garantiert.

Gameplay

Und nun können wir zum Gameplay übergehen. Wir haben es hier mit einem Side-Scroller-Actionspiel mit Stadtbauelementen zu tun. Letztere bestehen in der Möglichkeit, den Bewohnern von New Navaya mit Materialien für ihre Häuser oder Geschäfte zu helfen, die dann von Tina selbst genutzt werden können. Das Spiel lässt dich alle wichtigen Geschäfte entsprechend der Geschichte bauen, und deshalb kannst du hier nichts Wichtiges verpassen. Die Quests für den Bau von Gebäuden laufen nach der Formel „bringen, bedienen, kommen, kaufen“ ab, aber für einige von ihnen muss man gegen den Boss kämpfen, anstatt einfach nur durch den Dungeon zu rennen, um Materialien zu besorgen.

Das generelle Wesen des Side-Scroller-Gameplays ist seit den Zeiten von SEGA und den Dandy-Konsolen wohl jedem bekannt. Wir sehen die Spielfigur von der Seite und laufen durch zweidimensionale Levels mit Plattformen zum Springen in der Vertikalen. Hier hat niemand das Rad neu erfunden, und das Spiel liefert genau das, was man von ihm erwartet.

Was die Kämpfe angeht, gibt es, wie bereits erwähnt, drei spielbare Charaktere. Tina ist ein flinkes Mädchen mit zwei Äxten, das sich auf Mobilität und schnelle Angriffe spezialisiert hat. Ihre besondere Fähigkeit ist der Dash, mit dessen Hilfe sie vom Gegner abprallen oder sich ihm nähern kann. In der Demo konnte sie die Sprünge nur auf dem Boden ausführen, daher kann ich nicht sagen, ob sie sie später auch in der Luft ausführen kann. Was sie aber später konnte, ist das Doppelspringen, was die Möglichkeit eröffnet, an Stellen zu klettern, an die man vorher nicht springen konnte

Der Schwertkämpfer Guru benutzt im Kampf ein riesiges zweihändiges Schwert, mit dessen Hilfe er auch die Angriffe der Gegner abblocken kann. Allerdings kann sich der Held nicht einfach hinter seinem Schwert verstecken und die ganze Zeit so dastehen, daher muss der Block kurz vor dem Angriff des Gegners gedrückt werden. Eine weitere Funktion, die die Unterstützung des Gurus eröffnet, ist seine Fähigkeit, große Felsen zu zertrümmern, die Ihnen bei der Erkundung den Weg versperren. Der Held selbst ist sesshaft, und der Unterschied im Gameplay zwischen ihm und der flinken Tina ist deutlich spürbar. Gegen Ende des verfügbaren Inhalts hat Guru auch die Fähigkeit, einen mächtigen Angriff auszuführen, für den er einen guten Schwung braucht, aber während des Schwungs kann man einen guten Tritt in den Nacken bekommen, also sollte man diese Fähigkeit mit Vorsicht einsetzen.

Aisha ist verschiedenen Videos zufolge eine Magierin, aber ich hatte keine Gelegenheit, sie im Kampf auszuprobieren, also kann ich nicht viel über sie sagen.

Eiyuden Chronicle: Rising Preview

Aisha kann im Kampf nur einen Charakter auf dem Bildschirm haben, was bedeutet, dass die Entwickler die Mechanik des fliegenden Charakterwechsels eingebaut haben. Diese Aktion wird mit einer einzigen Taste durchgeführt und die Änderung geschieht fast sofort, so kann der Spieler schnell aus unter dem Angriff des Feindes zu bekommen, die Umstellung auf Tina und Garou, oder umgekehrt gehen Sie auf den Block Schwertkämpfer nach einer Reihe von Angriffen Tina. Darüber hinaus boten die Entwickler zwei Optionen für die Kombination der Angriffe der Helden – automatisch und manuell. Im automatischen Modus wechseln die Charaktere unmittelbar nach der Hauptkombination von Basisangriffen zueinander, während im manuellen Modus der Spieler es selbst tun muss.

Helden werden aufgewertet, indem man den Kreisel aufrüstet oder verbessert, sowie durch das Erfüllen von Quests und das Töten von Monstern aufsteigt. Ihr könnt die Eigenschaften auf dem Screenshot unten sehen, und ich habe in der Demo keine zusätzlichen Möglichkeiten gefunden, aufzusteigen.

Eiyuden Chronicle: Rising preview

Ich hatte nicht das Gefühl, dass dem Spiel etwas fehlt, aber ich bin mir sicher, dass einige Leute es nicht genug finden werden. Außerdem hatte ich, wie ich schon sagte, keine Gelegenheit, als Aisha zu spielen, und das ist ein weiteres Drittel des Kampfsystems (wenn man davon ausgeht, dass alle Helden im Kampf ungefähr gleich wichtig sind).

Gesamtfazit

Die Rezension von Eiyuden Chronicle: Rising ist keine Rezension, sondern nur ein erster Eindruck von dem Projekt. Erwähnen möchte ich die sehr angenehme Optik, die gute Optimierung des Projekts für das nicht gerade produktivste Eisen und auch die gute Musikuntermalung, über die ich vorhin ganz vergessen habe, etwas zu sagen. Es ist wichtig zu sagen, dass das Spiel überhaupt keine Sprachausgabe hat und absolut alle Dialoge gelesen werden müssen, aber zum Glück für diejenigen, die gerne Spiele ohne Lokalisierung überspringen, ist es zu 100% ins Russische übersetzt. Was von der Handlung des Projekts zu erwarten ist, die theoretisch seine Stärke sein sollte, weiß ich nicht, und deshalb warte ich weiterhin auf das vollständige Spiel, und schon dann werde ich mich mit der Erstellung eines endgültigen Urteils beschäftigen.

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