Rückkehr zur Affeninsel – Akt 4 Die Situation wird immer komplizierter

Guides

Wenn Sie auf Mile Island sind, sehen Sie sich die Questliste an. Du musst dich zum Laden von Lady Voodoo begeben, also stapfe zur Low Street und gehe in den Laden. Sprecht mit der Verkäuferin, die euch nach einem kurzen Gespräch mitteilt, dass draußen jemand ist, der mit Guybrush sprechen möchte. Verlasse den Laden und treffe auf einen neuen NSC, Widy Bones. Die Frau wird Ihnen mitteilen, dass Sie fünf goldene Schlüssel kaufen müssen, um das Geheimnis von Monkey Island zu erfahren. Stellen Sie ein paar Leitfragen, um mehr über die einzelnen Punkte zu erfahren.

Jetzt brauchst du eine Karte des Ozeans, also beende dein Gespräch mit Widi und gehe zu Wally’s bei Maps-n-More. Führen Sie einen Dialog mit ihr, um sie zu bitten, für den Antagonisten eine Karte des Meeres zu erstellen. Wenn du den Gegenstand erhältst, kann die Spielfigur viele weitere Inseln auf der Weltkarte kennenlernen. In diesem Akt wirst du dich viel zwischen den Inseln bewegen müssen.

Insel Mili

Folgen Sie Widy bis zur Hauptstraße. Plaudern Sie mit ihr vor dem Fenster eines geschlossenen Ladens. Du kannst dir einen Schlüssel von ihr ausleihen, aber sie wird ihn zurückgeben, wenn der Spieler mehr Gegenstände hat als sie. Zu diesem Ort kommen wir etwas später.

Gehe nun zur Fischtheke, genau über der Stelle, wo Widi wartet. Das Wahrzeichen wird ein Schild mit der Aufschrift The Cods Wallop sein. Sie müssen mit dem Geschäftsführer sprechen und dann das rote Tuch in der Ecke des Raumes betrachten. Der Geschäftsleiter wird sagen, dass die Fahne Bella Fisher gehörte.

Fragen Sie den Ladenbesitzer nach der Flagge, aber der NSC wird Ihnen sagen, dass sie sich im Besitz des Geheimen Fischerordens befindet. Bitten Sie darum, Mitglied der Gesellschaft zu werden, und Sie erhalten dann einen Fischköder. Der Superintendent wird Ihnen auch sagen, dass, wenn Sie denselben Köder auf der Kleidung einer Person entdecken, diese Person Mitglied der Gewerkschaft ist. Der Köder wird Ihnen auch helfen, den Mitgliedern der Fischergemeinschaft näher zu kommen.

Jetzt geht es darum, dem Verein beizutreten und Vollmitglied zu werden, damit man anschließend eine rote Fahne in den Händen halten kann. Wenn Sie die erste Anforderung erfüllt haben, können Sie die zweite erfüllen.

Aber beeilen Sie sich nicht, den Handelssaal zu verlassen, bevor Sie mit den Piraten am unteren Ende des Monitors gesprochen haben. Sie bieten an, an einer Party für den besten Rülpser teilzunehmen, aber nur, solange Guybrush diese Fähigkeit noch nicht entwickelt hat und sie nicht überwältigen kann. Verlassen Sie einfach den Raum.

Sobald Sie an der frischen Luft sind, gehen Sie an die Bar. Nicht weit von der Trinkhalle entfernt sehen Sie vielleicht eine grün gekleidete Figur. Wenn Sie sich die Kleidung des Piraten genauer ansehen, werden Sie einen Angelköder entdecken. Nehmen Sie Ihre Insignien aus Ihrem Inventar und zeigen Sie sie dem Piraten. Unabhängig davon, welche Antwort Sie wählen, unterziehen Sie sich einer kleinen Ausbildung. Nach dem Dialog kannst du den grünen Trank untersuchen und mitnehmen.

Sie können nun zum Fischereiladen zurückkehren und die Banditen herausfordern. Nach ein paar Schlucken des ungewöhnlichen Gebräus können Sie sie überlisten und den Rülps-Wettbewerb gewinnen. Wer gewinnt, wird mit einem Kugelfisch belohnt. Gehen Sie auf die Hauptstraße und stapfen Sie zum Schlosserladen. Halten Sie in der Schlosserwerkstatt Ausschau nach einer Wand, an der ein Familienfoto und ein Köder hängen. Auch der Schädel mit den fünf goldenen Schlüsseln, die über dem Schädel hängen, ist kaum zu übersehen. Zeigen Sie dem Meister erneut Ihr Zeichen, um weitere Informationen zu erhalten. Sie können sich nach der Mutter und den goldenen Schlüsseln erkundigen, und das Testamentsdekret wird vorliegen.

Es ist an der Zeit, die Werkstatt des Schlüsselhüters zu verlassen und zum Gefängnis zu gehen. Stan ist weg und Otis sitzt in seiner Zelle. Frage den NPC, wo Stan hingegangen ist. Der Charakter schickt den Neuankömmling zu Brrr Muda, verlässt dann mutig das Gefängnis und bewegt sich auf das Schiff zu. Sie müssen an Bord des Schiffes gehen und zur Insel Tsinga fahren, die nördlich von Ihrem derzeitigen Standort liegt.

Insel Qinga

Schwimmen Sie zur Insel Qinga, um das Innere der Insel weiter zu erkunden. Sucht nach einer Siedlung im Nordosten, rückt dorthin vor und findet Elaine. Aber wenn der NSC nicht da ist, solltest du das Lager nicht überstürzt verlassen, sondern dich genau umsehen. Auf dem Tisch steht ein Bilderrahmen, nimm ihn mit und nimm dann den Zettel, der darauf liegt. Sie können nun die Siedlung verlassen und eine Route nach Südosten planen. Das Wahrzeichen ist eine Möwe, die auch auf der Karte eingezeichnet ist. Es ist notwendig, das Nest in der Nähe des Vogels zu suchen. Das, was Sie brauchen, ist der zweite Teil des zuvor gefundenen Fotos, auf dem das Gesicht des Antagonisten zu sehen ist.

Das Bild kann zwar nicht von der Figur selbst gemacht werden, aber es reicht, den Zettel zu lesen, um Elaines Standort herauszufinden. Je nach Kampagne wird das Ergebnis unterschiedlich ausfallen, aber der Neuling wird ohnehin wissen, in welchem Wald er suchen muss. Nachdem Sie den Hain durchsucht und Elaine getroffen haben, diskutieren Sie mit ihr über aktuelle Ereignisse. Du kannst sie nach dem Gemälde auf dem Tisch fragen, das Mädchen wird dem Helden ihr Flugblatt geben. Auf der linken Seite sehen Sie Limetten. Bitten Sie darum, einige Früchte vom Baum zu nehmen.

Später kannst du ihr schon deinen Angelköder zeigen. Die frühere Ausbildung wird also fortgesetzt. Jetzt musst du wieder zum Boot gehen und nach Brrr Muda segeln. Um jedoch die Inseln im Osten zu sehen, klicken Sie auf die Karte und verschieben Sie sie in die andere Richtung.

Brrr Muda

Doch bevor man Brrr Muda erreicht, wird der Neuankömmling an einem Kontrollpunkt angehalten. Sie müssen die Limetten aushändigen und dann die notwendigen Papiere ausfüllen, um die Grenze zu überqueren und Ihren Weg fortzusetzen. Wenn Sie vorher alles richtig gemacht haben, finden Sie die Früchte auf der Insel Tsinga in Ihrem Inventar wieder. Wenn Sie sie jedoch verpasst haben, gehen Sie zurück und nehmen Sie sie mit. Wenn Sie das Formular ausfüllen, geben Sie niemals an, dass Sie ein Pirat sind. Wenn Sie die Formulare ausgefüllt haben, kreuzen Sie das letzte Kästchen an und unterschreiben mit Ihrem Namen. Die Soldaten lassen dich weitergehen, und der Held geht in Richtung Brrr Muda. Sobald Sie am Ufer sind, gehen Sie nach links. Das endgültige Ziel ist das Gerichtsgebäude, das sich im Zentrum, gleich links neben dem Rathaus befindet. Geben Sie dem Richter eine testamentarische Verfügung, um den Schlüssel an Frau Smith zu übergeben.

Nachdem Sie all das getan haben, verlassen Sie das Gerichtsgebäude und gehen nach Norden. Vor uns liegt ein Weg, der Sie in die Mitte der Insel führt. Unten rechts geht ihr zum Eissteinbruch, in dem sich ein Raum mit einem Wächter befindet. Am Stand ist ein Angelköder befestigt, und wenn du ihm dein Erkennungszeichen zeigst, bringt er dem Antagonisten noch ein paar Tricks bei. Außerdem gibt er Ihnen indirekt den Hinweis, dass das letzte Clubmitglied, mit dem Sie sprechen müssen, Apple Bob vom Team LeChuck ist. Von der Reihenfolge hängt nichts ab, am Ende wird immer noch jemand auf Apple Bob zeigen.

Sprich als Nächstes mit dem Charakter, er wird dir sagen, dass der Club strenge Gesetze hat. Sagen Sie ihm, dass Sie Stan sehen wollen, bevor Sie den Steinbruch betreten. Bob wird die Fakten verlangen, um die NPCs zu treffen, aber der Spieler hat sie nicht in seinem Inventar, also verlässt er den Ort. Sie müssen das Eisschloss auf der linken Seite besuchen und innen den langen und steilen Weg hinaufgehen. Stapfen Sie weiter, bis Sie am oberen Ende der Route sind.

Im Schloss angekommen, findest du einen goldenen Schlüssel an der Krone der Schneeprinzessin. Doch bevor Sie die Leiter hinaufklettern und mit der Königin sprechen, suchen Sie das Holzbündel hinter dem Helden. Nehmen Sie das Brennholz mit, dort gibt es auch Streichhölzer. Nehmen Sie auch sie mit.

Jetzt können Sie aufstehen und mit der Königin in einen Dialog treten. Aus dem Dialog erfährt der Antagonist, dass Sie die Eiskönigin von Brrr Muda werden müssen, um den gesuchten Gegenstand zu erhalten. Um das Ziel zu erreichen, müssen drei Aufgaben erfüllt werden.

Sie können Ihr Glück beim ersten Dialog versuchen, aber Sie werden sie nicht besiegen können. Um an der Herausforderung teilzunehmen, müssen Sie sich sofort zum Rathaus begeben, wo solche Veranstaltungen stattfinden. Sie können es auch selbst machen, wenn Sie Ihre Meinung über die Herausforderung ändern. Im Rathaus angekommen, gehen Sie nach links und nehmen die Treppe nach oben. Die Treppe befindet sich neben dem Porträt des Herrschers, dann betreten Sie den Prüfungsraum. Beachten Sie die Feuerstelle, in die Sie das Brennholz legen müssen, das Sie zuvor aufgelesen haben, und zünden Sie es mit einem Streichholz an. Die Luft erwärmt sich, wodurch das von der Decke hängende Eis schmilzt. Das wird eine Ablenkung sein.

An der Wand befindet sich ein Dreieck, das du treffen musst, um die Königin herauszufordern. Der Wettbewerb beginnt automatisch. Guybrush muss den Moment abwarten, in dem der NSC den Eiszapfen ansieht und seinen Kopf für einen Moment abwendet. Tauschen Sie die Testaufgaben schnell aus, und wenn die Herausforderung vorbei ist, ist der Antagonist der Gewinner.

Wieder befindet sich der Held im Rathaus, diesmal achten Sie auf den Raum auf der linken Seite. Der Test des Herzens steht bevor, aber lesen Sie zuerst das Schild auf der anderen Seite des Raumes, um herauszufinden, welchen Fisch Sie dem Koch bringen müssen, um das Gericht zuzubereiten. Das Ereignis beginnt erst, wenn der Neuling die erforderliche Mindestanzahl von Fischen gesammelt hat. Sie kommen etwas später dazu, aber in der Zwischenzeit halten Sie im Fischladen Ausschau nach aktuellen Beständen, um die notwendigen Zutaten für das Essen zu kaufen. Merken Sie sich dieses Zeichen, damit Sie den richtigen Fisch kaufen können und keinen Fehler machen.

Die Ernsthaftigkeitsveranstaltung findet bereits im Büro auf der Rückseite des Rathauses statt. Hier musst du die Schneekönigin zum Lächeln bringen, indem du ihr einen Witz erzählst. Aber sie sollte den Witz nicht vorher gehört haben, also überspringen wir diese Herausforderung und machen weiter.

LeChuck’s Schiff

Verlassen Sie Brrr Muda, indem Sie zum Schiff zurückkehren. Beginne deine Wanderung zur Insel Mili, wo du LeChucks Schiff im Osten entdeckst. Halten Sie neben seinem Schiff an und lassen Sie Ihren Blick über den Strand schweifen. Nachdem Sie die Landschaft an Land bewundert haben, klettern Sie auf das Schiff und finden Apple Bob an Bord. Er steht direkt vor der Tür, die ins Innere des Schiffes führt, und hängt kopfüber. Sobald du ihm deinen Köder zeigst, wird er anfangen zu lernen und dir ein paar neue Tricks zeigen.
Sobald du ihm deinen Köder zeigst, wird er anfangen zu lernen und dir ein paar neue Tricks zeigen. Er liest eine Anekdotensammlung als Freizeitbeschäftigung, aber um sie wieder in Ihren Bestand aufzunehmen, müssen Sie einen ähnlichen Umfang mit ähnlichem Inhalt finden.

Apple Bob war der letzte der geheimen Fischergewerkschaft und nach einem Gespräch mit ihm ist es an der Zeit, auf die Insel zurückzukehren und den Fischereiladen zu besuchen. Zeigen Sie dem Besitzer die Erkennungsmarke und erzählen Sie ihm alles, was Sie erfahren haben. Der Neuankömmling ist jetzt Ehrenmitglied des Fischervereins, nehmen Sie ruhig die Fahne von Bella Fisher.

Aber haben Sie es nicht eilig, den Laden zu verlassen, sondern stöbern Sie im Fischangebot. Du brauchst es für den Herzwettbewerb, also kaufe die Mindestmenge. Jetzt ist es an der Zeit, eine andere Sammlung zu finden, um sie gegen ein Buch mit Witzen von Apple Bob einzutauschen. Gehen Sie zurück zu Carlas Villa und unterhalten Sie sich mit ihr. Es stellt sich heraus, dass sie Ihnen keinen weiteren Band geben wird, wenn Sie ihr nicht im Gegenzug ein gedrucktes Rezeptbuch bringen. Das Kochbuch ist beim Koch, aber er ist auch nicht bereit, es aufzugeben, also lassen wir die Bar vorerst.

Gehen Sie zurück zu Carlas Haus, in dessen Nähe Sie vielleicht eine Menschenschlange sehen. Fragen Sie Carla und bitten Sie sie um Hilfe bei der Bewältigung der Katastrophe. Beantworten Sie ihre Gegenfrage und sagen Sie ihr, dass Sie die lokale Infrastruktur wieder aufbauen wollen. Gehen Sie nach draußen und besuchen Sie eine Trinkhalle. Geben Sie dem Koch die Quittung für die Schulden, und er wird Ihnen im Gegenzug ein Kochbuch schenken. Aber versuchen Sie nicht, es Bob zu geben, er wird es nicht annehmen, sondern tauschen Sie den Band gegen eine andere Ausgabe von Carla ein. Das richtige Buch steht im Regal, es heißt The Never Ending Story of a Journey That Won’t End. Nimm es mit und verlasse den Palast des Gouverneurs.

Gehen Sie weiter zu Stans Werft. Ein Erdbeben hat vor kurzem gewütet und das Gebäude ist zerstört, Guybrush muss nur noch die Gegend absuchen. Sie werden das Gemälde und die Zahnbürste, die sich zuvor in Ihrem Inventar befanden, wiederfinden.

Begeben Sie sich zum Museum, wo der Held zuvor das Banner von Bella Fisher an sich genommen hat. Aber jetzt gibt es ein weiteres Banner in der Ecke, und du brauchst eine Seekarte, um Fisher und ihren Schlüssel zu finden. Die Flagge des Fischladens muss mit der Karte des Gebiets kombiniert werden, um die geheime Position zu finden. Es gibt viele Löcher im Stoff, so dass man nicht alle Orte erkunden kann, sondern die Fahne aus dem Museum holen muss. Sprechen Sie mit dem Kurator, der Ihnen sagen wird, dass es nur drei solcher Fahnen gibt.

Der Dietrich, den Sie vom Schlüsselverwalter erhalten haben, wird Ihnen beim Öffnen der Vitrine nützlich sein. Der Alarm wird ausgelöst, und der Führer faltet die Fahne und bringt sie ins Lager. Nehmt euch einen Moment Zeit, wenn der NSC abgelenkt ist, und schnappt euch die Flagge.

Jetzt haben Sie etwas zum Tauschen mit Apple Bobs Anekdotenbuch. Gehe zurück zu LeChucks Schiff und tausche „Die unendliche Geschichte, die nicht enden will“ gegen eine Sammlung von Witzen ein. Vergessen Sie nicht, bei Putra vorbeizuschauen, um sicherzustellen, dass sie einen Behälter mit dämonischem Pfeffer gefüllt hat. Nimm den Pfeffer mit und geh zur Insel Qinga.

Rate article
Nachrichten und Spielanleitungen
Add a comment