Steelrising Walkthrough – Grundlegende Handlung und Taktik, wie man Bosse tötet

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Steelrising ist ein neues Spiel im Stil von Souls von Nacon. Die Handlung spielt während einer fiktiven Version der Französischen Revolution, als König Ludwig seine Roboterarmee (früher bekannt als die Automatons) einsetzte, um die Rebellion niederzuschlagen. Aber wer wird den verrückten König aufhalten? Uns natürlich. In diesem Leitfaden finden Sie die komplette Komplettlösung für das erste Kapitel von Steelrising – In the Queen’s drawing

Chateau de Saint-Cloud

Nachdem du das Spiel gestartet und deine Klasse ausgewählt hast, befindest du dich auf dem Gelände des Schlosses und hast das Ziel, den Fluss Siena zu erreichen. Machen Sie sich auf den Weg und treffen Sie auf Ihren ersten Feind: den Sinistral-Prototypen. Das Spiel gibt dir einen kurzen Hinweis, wie du die verschiedenen Angriffe einsetzen kannst. Üben Sie an ihm.

Sobald Sie den Gegner besiegt haben, springen Sie auf den Vorsprung gegenüber dem oberen Ende der Treppe. Besiegen Sie einen weiteren Automaten da vorne. An dieser Stelle befindet sich auf der linken Seite ein großer Innenhof mit drei Prototypen. Du kannst den nächsten bekämpfen, und wenn du vorsichtig bist, kannst du die anderen einen nach dem anderen herauslocken. Wenn Sie jedoch zu nahe kommen, greifen sie gleichzeitig an.

Es gibt zwei Eingänge auf der linken Seite des Innenhofs. Der dem Eingang am nächsten liegende Weg ist ein direkter Weg, während der andere zum selben Ort führt, allerdings in einem Winkel. Hier gibt es einen weiteren unheimlichen Prototyp, der das Tor bewacht. Wenn Sie den diagonalen Weg wählen, können Sie sich ihm unbemerkt nähern und vor dem Kampf ein paar Angriffe ausführen. Besiege ihn, um den rostigen Schlüssel zu erhalten. Untersuche den Gang links vom Tor, um die Essenz eines Kleinen Geistes zu finden.

Gehen Sie zurück und öffnen Sie das vom vorherigen Automaton bewachte Tor, um in den neuen Bereich zu gelangen.

Gärten

Wenn Sie diesen Bereich betreten, gehen Sie vorwärts, bis Sie vor sich eine Feuerstelle sehen. Nähern Sie sich und aktivieren Sie es.

Hinweis: Feuerstellen sind in diesem Spiel sehr wichtig, da sie als Kontrollpunkte verwendet werden, um deinen Fortschritt zu speichern und dich wiederzubeleben, wenn du stirbst. Wir können sie auch verwenden für:

  • Verbesserung der Ausrüstung (Waffen, Bürette und Module) durch Austausch von Handwerksmaterialien
  • Kauf von Ausrüstung

Sie werden feststellen, dass es zwei weitere Wege gibt, die vom Kontrollpunkt wegführen. Gehen Sie zunächst nach links und besiegen Sie den Prototyp, dem Sie begegnen. Zerstören Sie die Kisten am oberen Ende der kurzen Treppe direkt dahinter, um die Phiole mit dem gewöhnlichen Öl zu finden.

Gehen Sie weiter und am Fuß der nächsten Treppe wartet ein Gegner auf Sie. Von hier aus sehen Sie einen Torbogen in der Hecke. Beachten Sie, dass es gleich danach einige Dextral-Prototypen gibt. Eine stationäre Gruppe auf der rechten Seite, die sehr aggressiv wird, sobald man den Torbogen durchschreitet, und eine weitere, die links patrouilliert. Versuchen Sie, sie nacheinander zu vernichten.

Gehen Sie durch den Heckenbogen, dann können Sie nach links oder rechts gehen. Gehen Sie zuerst nach rechts. Folge dem vorgegebenen Pfad und besiege einen weiteren Dextral-Prototypen. Nach einem kurzen Lauf stoßen Sie auf ein Gebiet mit einem Brunnen, um den zwei Prototypen patrouillieren. Nachdem ihr sie besiegt habt, sammelt eine Schatztruhe ein, um eine Polignac-Kappe zu erhalten, und eine Kugel in der Nähe, um 2 Sprenggranaten zu bekommen.

Springt über das Geländer neben der Kugel und geht zurück zur Feuerstelle. Gehen Sie zurück zum Heckenbogen und gehen Sie diesmal nach links. Auf der linken Seite die Treppe hinunter, versteckt sich rechts ein weiterer Prototyp. Nachdem du ihn zerstört hast, schau in die Nische, in der er sich versteckt hat. Zerstöre die Kisten, um das Fläschchen mit dem gewöhnlichen Öl zu erhalten.

Folgen Sie dem Weg durch das Heckenlabyrinth und untersuchen Sie nach dem Eisentor auf der linken Seite die Mauer daneben. Es ist ein schwacher Abschnitt der Mauer, aber wir müssen ein Werkzeug finden, um ihn zu durchbrechen.

Gehen Sie in der Zwischenzeit geradeaus in ein neues Gebiet.

Die Bosquets

Wenn Sie diesen Bereich betreten, sehen Sie den Prototyp mit dem Rücken zu Ihnen stehen. Folgen Sie den Hinweisen im Spiel, um sich an ihn heranzuschleichen und einen Stealth-Angriff auszuführen, der ihn sofort vernichtet. Folgen Sie dem Weg, bis Sie ein offeneres Gebiet erreichen.

In der Mitte befindet sich ein Baum, um den herum ein weiterer Feind patrouilliert. Nachdem ihr ihn besiegt habt, nehmt den Granit-Kopfstein und öffnet die nächste Schatztruhe, um das Langlebigkeitsmodul der Stufe I zu erhalten.

Folgt dem Weg aus diesem Gebiet und durchsucht an der Abzweigung die Leiche, um das Fläschchen mit dem gewöhnlichen Öl zu finden. Gehen Sie weiter, bis Sie zu einem offeneren Bereich mit einer Grotte kommen.

– Boss: Instabiler Lancer

Der instabile Lancer ist der größte Feind, dem du bisher im Spiel begegnet bist. Er ist mit einem Speer und einer Muskete ausgerüstet, mit denen er sowohl Fern- als auch Nahkampfangriffe ausführen kann (die auch eine ordentliche Reichweite haben). Seine Angriffe umfassen:

  • Schneller Schritt mit einem Ausfallschritt
  • Diagonaler Tritt!
  • Großer Schwung!
  • Zwei schnelle Kombos!
  • Ein Schuss mit der linken Hand!

Unstable Lancer hat nur wenige Nahkampfangriffe, denen jeweils eine Animation vorausgeht, damit du weißt, worauf du dich einstellen musst. Sie können alle vermieden werden, indem man einfach zur Seite ausweicht. Wenn Sie sich jedoch zu weit von ihm entfernen, hebt er seine linke Hand und feuert ein Projektil aus seiner Muskete auf Sie ab. Auch hier können Sie ausweichen, indem Sie zur Seite laufen/ausweichen.

Der einfachste Weg, ihn auszuschalten, besteht darin, in seiner Nähe zu bleiben. Das wird seinen Einsatz von Wurfgeschossen einschränken, so dass du nur seinem Speer ausweichen musst. Es lohnt sich, darauf zu warten, dass er einen Angriff ausführt, ihm auszuweichen, dann nahe heranzukommen und ihn ein paar Mal zu treffen, bevor man sich etwas zurückzieht und den Vorgang wiederholt. Mach das so lange, bis er keine Gesundheit mehr hat.

Wenn du den Boss besiegst, erhältst du 700 Anima. Du kannst auch seine Leiche durchsuchen, um den Modulschlüssel zu erhalten.

Hinweis: Modulschlüssel können an Herden verwendet werden, um zusätzliche Modulplätze freizuschalten, die Aegis nutzen kann, und um bestehende Plätze zu verbessern, so dass sie höherstufige Module nutzen kann.

Nachdem du den Boss besiegt hast, gehe zurück und aktiviere die Feuerstelle. Jetzt räumen wir das Gebiet auf.

Beachten Sie, dass nach dem Wegfall des Endgegners einige Feinde hier zu finden sind: ein Sinistral-Prototyp in den Ruinen gegenüber dem Kontrollpunkt und ein Dextral-Prototyp hinten links im Gebiet. Auf dem Felsen direkt vor der Vestalin findet ihr eine Notiz – eine blutige Notiz. Auf der rechten Seite des Gebietes befindet sich eine Bergbaukugel mit Isolationselixier.

Benutze den umgestürzten Baumstamm, um über den Eisenzaun zu gelangen. Suche in der Schatztruhe nach der Charleville-Schildmuskete von 1979.

Hinweis: Die Handkanone ist als Fernkampfwaffe recht nützlich und kann nicht nur Schaden verursachen, sondern auch mit alchemistischen Hülsen ausgestattet werden. Ihr Einsatz kann bei Feinden unter anderem folgende Zustände auslösen:

  • Flammenbefall – setzt ein Ziel in Brand und verursacht stoßweise Schaden. Wenn Aegis von dieser Aktion getroffen wird, kann er durch Drücken der Ausweichen-Taste schneller verschwinden.
  • Frostbefall – lässt das Ziel an Ort und Stelle einfrieren. Wenn Aegis getroffen wird, kann das Antippen der Angriffstasten ihn schneller verschwinden lassen.
  • Fulmination Affliction – versetzt dem Ziel jedes Mal, wenn es Schaden nimmt, einen Stromschlag, der zusätzlichen Schaden verursacht. Wenn Aegis von diesem Effekt betroffen ist, wird er durch die Einnahme von Isolationselixier entfernt.

Folgen Sie dem vorgegebenen Weg und besiegen Sie den Sinistral-Prototyp vor Ihnen. Überqueren Sie die Brücke und gelangen Sie auf der anderen Seite in einen neuen Teil des Schlosses.

Die Laterne

Sie sollten ein verschlossenes Tor auf der linken Seite und ein Gebäude auf der rechten Seite sehen. Weiter unten auf der Straße finden Sie den Dextral-Prototyp. Besiege ihn und sammle die Schatztruhe daneben ein, um das Muscadin-Zweihorn und den Muscadin-Mantel zu erhalten, und nimm die Beutekugel direkt vor dem Gebäude für den Granit-Kopfstein (2).

Gehen Sie die Treppe zum Gebäude hinauf und ein neuer Gegnertyp, der Stalker, wird aus dem Brunnen vor Ihnen erscheinen. Beachte, dass er Flammen ausstoßen und Flammenschaden verursachen kann. Außerdem kann er mit seinem Schwanz und den Klingen an seinen Armen schnellen Schaden anrichten, also sei vorsichtig. Wehren Sie sich.

Steigen Sie auf eine der beiden Leitern (beide führen zum selben Ort). Oben finden Sie einen Dextral-Prototyp und einen Sinistral-Prototyp. Sie werden wahrscheinlich sofort angreifen.

Klettern Sie den Hang hinauf zu dem hohen Gebäude davor. Besiege den Stalker und sammle die Schatztruhe ein, um Nemesis-Klauen und den Kompass zu erhalten.

Anmerkung. Der Kompass zeigt dir die Richtung deines Ziels an.

Beachten Sie, dass wir dieses Bauwerk zwar ein wenig erklimmen können, aber ohne zusätzliche Ausrüstung nicht bis ganz nach oben gelangen werden. Um weiterzugehen, suchen Sie ein Loch im Steingeländer links vom Turm und gehen Sie den Abhang hinunter, um den Wald zu erreichen.

Der Wald

Am Fuße des Abhangs angekommen, sehen Sie vor sich eine Feuerstelle. Aktivieren Sie es und verwenden Sie es bei Bedarf.

Folgen Sie dem Feldweg den Hang hinunter. Auf der rechten Seite findet ihr eine Kugel mit Beute und ein gewöhnliches Ölfläschchen (2). Seien Sie vorsichtig, wenn Sie sich ihm nähern, denn in den nahen Bäumen befinden sich ein Dextral und ein Stalker-Prototyp. Stellen Sie sich neben die Beutekugel, um den Stalker anzulocken, und bekämpfen Sie ihn, bevor Sie sich aufmachen, um einen anderen Gegner anzugreifen.

Kehren Sie auf den unbefestigten Weg zurück und gehen Sie weiter, bis Sie weit vor sich einen verschnörkelten Stein sehen. Am Brunnen werden ein Lancer und ein Dextral-Prototyp zu sehen sein. Nähern Sie sich ihnen langsam und Lancer wird auf sie zustürmen und sie angreifen. Besiegen Sie ihn, bevor Sie den zweiten Gegner erreichen und besiegen. Schau dann hinter den Brunnen und finde die Schatztruhe mit dem Lavioier-Katalysator.

Vom Brunnen aus gehen Sie links den Abhang hinunter, um das kleine Haus zu erreichen. Besiege den Sinistral-Prototypen draußen und halte dann Ausschau nach der Schatztruhe. An dieser Stelle wird ein Stalker hinter einigen Fässern in der Nähe hervorkommen und versuchen, Sie zu überfallen. Besiegt ihn und sammelt dann den Behälter mit dem Falchion und dem Säbel ein.

Gehen Sie zurück zum Brunnen und gehen Sie in die andere Richtung. Suchen Sie den Abhang rechts, der zum Sinistral-Prototyp und zur Leiche des Automatons führt, auf dem wir den Modulschlüssel finden können

Gehen Sie zurück zum Hauptweg und folgen Sie ihm bergab. Wenn ihr euch der Beutekugel in der Mitte des Weges nähert, wird Stalker euch weiter unten am Hang entdecken und zum Angriff übergehen. Erledige ihn, bevor du die Sphäre nimmst, um die Essenz eines kleinen Geistes zu erhalten.

Wenn ihr den Pfad hinuntergeht, schaut nach links, um eine weitere Sphere of Prey mit dem Isolationselixier zu finden. Am unteren Ende des Abhangs schauen Sie in das kleine Lagerhaus links vom Tor. Brich hier die Fässer auf, um die Phiole des Fulminationswiderstands zu finden.

Sie werden feststellen, dass das Tor verschlossen ist, aber zum Glück können Sie über den Zaun links vom Tor springen, um zum Steg zu gelangen.

Der Pier

Sobald Sie an den Docks ankommen, beginnt eine Szene, nach der Sie gegen den Boss kämpfen müssen.

– Boss: Unaufhaltsamer Blitzableiter

Der Unstable Lightning Ram ist ein riesiges gepanzertes Fahrzeug, noch größer als der Unstable Lancer, gegen den wir zuvor gekämpft haben. Er ist mit einem großen Streitkolben ausgerüstet und kann eine Reihe von Fähigkeiten einsetzen, die ihm den Fluch der Verderbnis auferlegen. Seine Angriffe umfassen:

  • Großer horizontaler Schwung
  • Schwing!!
  • 1-3 Schlagkombinationen im Nahkampf
  • Gedrehter Tritt, gefolgt von einem horizontalen Tritt.
  • Ein Sprungwurf mit einem elektrisierenden Bubble Kick auf den Boden.

Wie der instabile Lancer verfügt auch der instabile Blitzramme über eine begrenzte Anzahl von Nahkampfangriffen. Da er seine Bewegungen eher langsam und selektiv ausführt, können Sie seine Animationen erkennen, wenn Sie sie ein- oder zweimal sehen. Den meisten dieser Angriffe kann man ausweichen, indem man zur Seite ausweicht. Die einzigen Nahkampfangriffe, die etwas schwieriger sind, sind sein dreifacher Jab-Angriff, da er zwischen den Angriffen leicht die Richtung ändert, und der Drehschlag, da er dich mit dem ersten horizontalen 360-Schlag treffen kann, wenn du zu nah dran bist.

Abgesehen von seinen Nahkampfangriffen ist die gefährlichste Aktion dieses Bosses sein Elektroblasen-Angriff. Sie wissen, dass dies geschieht, wenn er in die Luft springt und mit seiner Waffe auf den Boden schlägt. Er erschafft dann eine große Kuppel aus Elektrizität, die ihn kurzzeitig umgibt und ihm Schaden zufügt, wenn ihr ihn trefft. Wenn Sie ihn in die Luft springen sehen, bleiben Sie einfach zurück, bis sich die Blase auflöst, bevor er seine Angriffe wieder aufnimmt.

Meistens ist es am besten, wenn du dich in mittlerer Reichweite aufhältst und ihn zu verschiedenen Nahkampfangriffen provozierst. Du musst warten, bis er einen Nahkampfangriff ausführt, ihm ausweichen und dann nahe herankommen und ihn ein paar Mal treffen, bevor du dich in Sicherheit bringst und bereit bist, seinem nächsten Angriff wieder auszuweichen. Passt besonders auf, dass ihr nicht in die elektrische Blase geratet, wenn er sie erzeugt, und ihr solltet keine allzu großen Probleme mit diesem Gegner haben.

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