Summon Dragons – Königreich der Götter Komplettlösung Leitfaden

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Ab heute erlaubt das Reich der Götter den Zugang zur Abode of Darkness, einem verworrenen Labyrinth mit 9 Stockwerken. An jedem Ort warten verschiedene Quests und Herausforderungen, für deren Bewältigung es Belohnungen gibt. Der Fortschritt durch das Labyrinth wird alle 2 Tage aktualisiert. Danach werden der Fortschritt über alle Monster der Abode und die Ereignisbelohnungen zurückgesetzt.

Für die Erkundung der Höhle der Finsternis erhält man Labyrinthmünzen in den Rucksack, die man bei einem entsprechenden Händler gegen etwas Nützliches eintauschen kann. Für jeden getöteten Feind im Labyrinth kann der Neuling eine Truhe mit Runen freischalten. Es gibt mehrere Runen zur Auswahl, aber der Spieler muss sich nur für eine entscheiden. Jede Rune hat ihre eigene Besonderheit. Mit zunehmender Kampfkraft der Truppe und der Drachen und dem Fortschreiten der Kampagne wird der Durchgang immer anspruchsvoller.

Die Etagen der Höhle der Finsternis

Auf jeder Etage muss der Spieler die folgenden Herausforderungen meistern:

  • Der 1. Stock enthält eine Truhe, selten ein Drachenskelett
  • 2 gibt dem Spieler die Wahl zwischen zwei Schaltern – wenn man einen zieht, kann ein seltenes Drachenskelett herausfallen, das ein Ei der Wünsche gibt, und wenn man den zweiten aktiviert, fällt nur ein normales Skelett heraus
  • Der 3. Stock bereitet das Duell mit den Endgegnern
  • Etage 4 kann einen Portalladen des Typs 1 oder 2 erstellen
  • Im 5. Stock gibt es einen Typ-1-Portalladen und eine Dame mit einem Glücksrad
  • In Etage 6 muss der Neuling erneut gegen die Bosse
  • In der 7. Etage wird angeboten, einen der drei Hebel zu aktivieren. Aktiviert der Spieler einen von ihnen, kann er sich einem besonderen Gegner stellen (einer jugendlichen Version von Flog, Iris oder Phoenix), dessen Sieg 100 Gilden-, Arenamünzen oder Portalmünzen in den Rucksack bringt. Es besteht die Möglichkeit, dass Sie herausfallen, wenn Sie einen Portalhändlerhebel oder einen Portalladen Typ 2 aktivieren
  • Die 8. Etage empfängt den Spieler wieder mit einem verschlossenen Tor, hinter dem sich eine Kiste, die sich mit einem Schlüssel öffnen lässt, ein Portalladen vom Typ 1 oder ein Drachenskelett befinden kann.
  • Die 9. Etage endet mit einem Bosskampf.

Runen

Nach Abschluss der Etage können Sie drei Runen mit eigenen Eigenschaften auswählen, die in künftigen Kämpfen von unschätzbarem Wert sein werden. Sie sind alle am unteren Rand des Bildschirms zu finden. Alle gesammelten Runen sind nur für das aktuelle Labyrinth gültig, nachdem sie benutzt wurden. Sie verschwinden automatisch aus Ihrem Inventar. Sie sind nach Qualität geordnet, von blau bis grün.

Versuchen Sie, die hochwertigsten Runen zu verwenden, oder solche, die den Drachen oder Echsen einer bestimmten Fraktion Vorteile verschaffen.

Chefs Etagen

Auf den Ebenen 3. 6 und 9 sind die Endgegner, und die Etagen selbst haben ein besonderes Layout. Sobald Sie den Raum betreten haben, werden Ihnen zwei Optionen zur Auswahl angeboten:

  • Benutze die Heilende Quelle
  • Benutze den Heiligen Altar.

Rechts daneben ist der Raum mit dem Endgegner, hinter der Tür wartet das Monster selbst und 4 Truhen, die sich nach dem Sieg über den Endgegner öffnen. Die Truhen enthalten:

  • Evolution Stones
  • Gold!
  • Ein Ausrüstungsgegenstand (Ausrüstungsrune)
  • Diamanten (50 für 3, 100 für 6, 200 für 9), Wunsch-Ei und Portalforschungspunkte.

Nachdem der Spieler den Endboss besiegt hat, rückt er in die nächste Etage vor oder verlässt die Abode auf Stufe 9.

Portalläden, Wahrsagerhaus und Glücksrad

Alle Portalläden sind in 2 Typen unterteilt:

  • Laden Typ 1
  • Geschäftstyp 2.

Typ-1-Laden verkauft Forschungsscherben und Schlüssel. Runen und seltene Wunscheier im Tausch gegen Gold. Shop-Typ 2 handelt mit Runen, Schlüsseln und seltenen Wunscheiern im Tausch gegen Forschungssplitter. Der Portalhändler wird 8 Artikel mit einem Rabatt von 40 % zum Verkauf anbieten.

Das Haus des Glücks bietet die Möglichkeit, eine Aktion Ihrer Wahl durchzuführen:

  1. Beschwöre einen der Drachen zum Kampf
  2. Aktivieren Sie die Quelle des Lebens (Heiliger Altar).

Sobald Sie eine Option gewählt haben, verschwindet die zweite Aktion und wird nicht mehr angezeigt und kann nicht verwendet werden. Wenn die Drachen einige Lebenspunkte verloren haben, wäre es logischer, die Aktivierung „Quelle des Lebens“ zu verwenden und die Beschwörung einer neuen Kreatur zu verweigern.

Eine Ziehung, bei der Sie einen großen Gewinn erzielen können. Sie haben die Möglichkeit, Ihr Glück einmal für 10 Forschungsscheine und 10-mal für 90 Scheine zu drehen.

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