There is No Light – Ein Leitfaden zum Auffinden aller Sammelobjekte

Guides

Dieser kleine Leitfaden hilft dir, 23 Babyspinnen und 39 Bestiariumsteile in verschiedenen Spielbereichen zu finden. Sobald die gesamte Sammlung gesammelt ist, erhält der Neuankömmling ein Geschenk und einen Aufnäher „Freund der Spinnen“ und „Bücherwurm“. Nachfolgend wird jeder Ort mit den dort befindlichen Gegenständen einzeln betrachtet.

Hauptbahnhof

  • Bestiarium Seite 1. An diesem Ort gibt es nur einen Speicherpunkt, gehen Sie nach oben und betreten Sie das Hauptgebäude. Auf der rechten Seite befindet sich die erste Tür, die zu einem langen Korridor führt. Stapft dort hindurch und geht dann nach unten, um das Blatt unten links zu finden. Er ist am Anfang verschlossen, wird aber zugänglich, sobald du ihn passiert hast!
  • Bestiarium Seite 2. Der Ausgangspunkt ist der erste Gang, der Held muss in die Haupthalle zurückkehren und bis zum Ende nach oben gehen. Auf dem Boden fällt Ihnen das Bild einer Hand ins Auge, aber Sie müssen sich nach links wenden und in einen anderen Raum gehen. Sobald Sie den offenen Bereich erreicht haben, wenden Sie sich nach links und gehen durch einen weiteren Raum bis ganz nach oben. Dort finden Sie einen kleinen Raum, der nach oben führt. Betreten Sie es und gehen Sie genau nach links, um den Gang am unteren Ende des Krankenhauses zu nehmen. Auch dieser Weg wird sich im Laufe der Handlung öffnen, zunächst ist er geschlossen
  • Bestiarium Seite 3. Auch hier müssen Sie zum Hauptkontrollpunkt zurückkehren und zur Hauptkirchenhalle vordringen. Diesmal müssen Sie aber beim ersten Durchgang links abbiegen, durch das Gebäude gehen und die Siedlung mit den Bäumen erreichen, an denen gelbe Blätter hängen. Verlassen Sie das Gebäude und stapfen Sie am Torbogen vorbei nach oben, um einen weiteren Gang hinter der Behausung zu nehmen. All dies ist nur möglich, wenn man in der Reihe ein gutes Stück vorankommt, bis sich der Zeitrücklauf öffnet
  • Seite 4 des Bestiariums. Das dritte Blatt wird aufgehoben, gehen Sie nirgendwo hin, folgen Sie einfach der Linie nach links und stapfen Sie, sobald Sie den Teich erreichen, nach oben, um die Brücke zu finden, die auf die andere Seite führt. Auf der anderen Seite gehen Sie weiter nach links, bis Sie zu ein paar runden Tischen kommen. Die Treppe führt den Antagonisten zu einer anderen Seite, die Sie im Laufe der Kapitel der Geschichte erreichen werden
  • Bestiarium Seite #5. Auch hier müssen Sie von der vorherigen Passage ausgehen. Stapfe hinunter und verlasse das Lager, nachdem du dich zuvor nach links gewandt hast. Wenn du den Bahnhof erreichst, nimm den leicht abfallenden Weg, um unter dem Brett zwischen den Waggons neben dem NPC durchzugehen. Dieser Weg wird den Charakter später zu den Wassern der Reinigung führen. Doch bevor du das Holzbrett überquerst, wende dich nach rechts und springe über den Abgrund, dann lege ein weiteres Blatt aus dem Bestiarium in dein Inventar
  • Babyspinne Nr. 1. Auch hier müsst ihr vom einzigen Hauptkontrollpunkt aus starten und euch nach oben bewegen. Biegen Sie dann kurz vor dem Hauptgebäude links ab. Fahren Sie weiter durch den Slum und hinaus zu den Gleisen. Dieser Weg führt den Helden zu einem neuen Dorf, auf der linken Seite befindet sich ein Zug, suchen Sie ihn und klettern Sie auf das Dach. Gehe so lange, bis du die Möglichkeit hast, abzuspringen und den Kokon zu bergen
  • Bestiarium Seite #6. Kehren Sie zu dem oben beschriebenen neuen Dorf zurück und gehen Sie nach rechts zu dem Baum mit den Augen. Halten Sie sich an der Unterseite, aber gehen Sie so, dass Sie später hinter die Absperrungen gelangen und eine andere Lokomotive besteigen können. Am Ende des Zuges befindet sich eine weitere Passage aus dem Bestiarium.

Weg des Kummers

  • Bestiarium Seite #7. Die Route beginnt am ersten Speicherpunkt, gehen Sie zum Instrumentenraum. Verlasse den Raum und stapfe nach unten und nach rechts. Wenden Sie sich nach links und gehen Sie durch den Raum, um die Treppe zu finden, die nach oben führt. Dies wird ihn zu einem Blatt führen!
  • Babyspinne #2. Gehen Sie nun zum zweiten Kontrollpunkt und beginnen Sie Ihren Weg nach oben durch einen weiteren Ausrüstungsraum. Oben befindet sich ein geräumiger Raum, der dir hilft, in den Kokonraum zu gelangen
  • Seite 8 des Bestiariums. Der dritte Checkpoint hilft euch, eine weitere Passage aus dem Bestiarium zu finden, geht einfach die Treppe hinunter, dann in der Nähe der Eisenbahn nach links und hebt am Ende das Blatt
  • Babyspinne #3. Beginnen Sie am dritten Speicherpunkt erneut durch das Dämonentor, falls es offen ist. Wenn sie verschlossen sind, gehen Sie einfach weiter durch die Geschichte, dann öffnen sie sich etwas später. Auf der anderen Seite des Tores klettert ihr auf den Vorsprung und stapft nach rechts. Dann gehst du nach unten und findest ein weiteres Baby auf der Lokomotive
  • Bestiarium Seite 9. Beginnen Sie den Weg zum Durchgang wieder von der dritten Verbesserungskammer aus, Sie müssen nach oben und nach links gehen, dann gehen Sie hinunter in den roten Raum mit den Instrumenten und der Plattform. Klettere auf die Plattform und stapfe das Brett nach rechts hinunter, um einen Gegenstand aus dem Bestiarium zu holen
  • Babyspinne #4. Der Antagonist ist in der Arena mit dem Endgegner, folgen Sie ihm nach rechts, laufen Sie dann zur Wand auf der rechten Seite und steigen Sie hinunter, um einen weiteren Kokon zu finden
  • Babyspinne #5. Gehen Sie vom vorherigen Nest aus durch einen der beiden Tunnel, folgen Sie der Wand bis zum oberen Ende dieses Bereichs und springen Sie zu den Metallpads, wo ein weiteres Jungtier liegt.

Fool’s Mind

    • Bestiarium Seite #10. Der Held steht am dritten Speicherpunkt, Sie müssen durch die Tore der Hölle gehen. Wenn sie geschlossen sind, gehen Sie die Missionen durch, bis sie sich öffnen. Sobald Sie auf der anderen Seite eingedrungen sind, steigen Sie hinunter, und die violette Flüssigkeit wird der Orientierungspunkt sein. Am Ende seht ihr eine Plattform, auf die ihr rechts hinaufklettern könnt und die Passage aus dem Buch

findet.

  • Baby Spider #6. Der Ausgangspunkt ist die vorherige Plattform, kehren Sie zurück auf den Boden mit Flecken von lila Flüssigkeit. Springt über den Abgrund auf der linken Seite, geht den Baumstamm hinunter und folgt ihm nach links. Steigen Sie auf die Lokomotive, und sobald Sie eine Stelle gefunden haben, an der Sie den Zug verlassen können, stapfen Sie nach links und betätigen Sie den versteckten Hebel in der linken Ecke hinter dem roten Schleim. Eine geheime Nische über der Figur wird sich öffnen, dort liegt der Kokon des Babys
  • Spinnenjunge #7. Suchen Sie zunächst die siebte Verbesserungskammer, gehen Sie von dort aus nach rechts und dann zwischen den beiden Eisenbahnzügen nach links. Der nächste Anhaltspunkt ist ein Brunnen mit violetter Flüssigkeit, von dem aus man nach rechts geht und über den Abgrund unter dem Zug springt, in dem sich die Figur befand. Springen Sie über den Abgrund direkt unter dem auf der Seite liegenden Zug. Laufen Sie zu einer weiteren Plattform, die den Gegner in einen Raum voller Sprengstoff befördert. Dort kannst du einen weiteren getarnten Hebel finden, um das Versteck zu öffnen, in dem sich das Nest mit der Babyspinne befindet!
  • Seite 11 des Bestiariums. Vom siebten Kontrollpunkt aus stapft ihr wieder nach rechts, folgt zwischen den beiden Zügen hindurch und klettert in der Nähe des Brunnens mit der lila Pfütze nach oben. Die Lokomotive, die auf der Seite liegt, sollte auf der linken Seite bleiben, dann kann man auf die Plattform auf der linken Seite springen, wo das Blatt aus der Veröffentlichung versteckt ist.

Abgrund

  • Bestiarium Seite #12. Finden Sie zunächst den ungewöhnlichen Baum im blauen Raum am Eingang des Ortes, nachdem Sie den Boss im vorherigen Gebiet getötet haben. Geht nach unten und nach links, um eine Passage aus dem Bestiarium in der hintersten Ecke zu finden
  • Babyspinne #8. Am ersten Speicherpunkt angekommen, gehst du nach unten, indem du über die schmutzige Brücke gehst, und sobald du den schmutzigen Pfad verlassen hast, gehst du nach unten und holst den Kokon aus dem Spinnennest
  • Babyspinne #9. In der dritten Kammer beginnt der Weg, man muss nur bis zu dem schwimmenden Kreis vor der Spielfigur laufen, den man braucht, um sich durch das Wasser zu bewegen. Sobald Sie die Kontrolle übernommen haben, gehen Sie nach links, um die Tür zu erreichen. Sie kann mit den Schaltern in der Nähe geöffnet werden. Bleiben Sie auf dem Wasserfahrzeug und rudern Sie hinunter, halten Sie sich links, drehen Sie sich nach links, dann können Sie die Treppe sehen. Steigen Sie die Stufen hinauf und gehen Sie um das Wasser in der Mitte herum. Sobald Sie sich auf die linke Seite des Wassers begeben haben, können Sie eine dünne Plattform entdecken. Springt darauf, folgt ein paar weiteren Plattformen und findet ein Nest mit einem Baby
  • Seite 13 des Bestiariums. Beginnen Sie den Weg am dritten Kontrollpunkt erneut und passieren Sie die Dämonentore. Sie öffnen sich, wenn Sie die Kampagne durchlaufen, klettern Sie durch die Öffnung in den runden Bereich und steigen Sie hinunter. Der Orientierungspunkt wird eine große Leiche sein, die nach rechts zeigt. Gehen Sie um die untere Hälfte der Leiche herum, wo die Minen liegen, und bewegen Sie sich nach links, am Gebäude vorbei. Sobald Sie sich auf der linken Seite des Gebäudes befinden, gehen Sie hinunter und finden die Treppe zu Ihrer Linken. Nehmen Sie die Treppe und gehen Sie den ganzen Weg nach links. Vielleicht bemerken Sie mehrere kleine Plattformen mit einem Baum, der sie verbindet. Lauft bis zum Ende, um eine Passage aus dem Bestiarium zu erhalten
  • Bestiarium Seite #14. Finde die fünfte Kammer der Verbesserung und gehe nach rechts, wobei du dich in der Nähe der großen Wurzeln unten hältst, um in den Bereich mit den blauen Pflanzen zu gelangen und ein weiteres Blatt aus dem Buch zu finden

Depot

    • Bestiarium Seite #16. Direkt über dem Tor. Der Weg zur ersten Verbesserungskammer
    • Babyspinne #10. Ihr müsst zum zweiten Speicherpunkt gelangen und ihm bis zum Abgrund mit der Lokomotive folgen. Er befindet sich rechts von der Figur, du musst nur rüberspringen und den Spinnenkokon holen
    • Bestiarium Seite #17. Auch hier müssen Sie die Route in der zweiten Kammer beginnen. Das Spinnennetz auf der rechten Seite hilft euch, den gelben Zug zu erklimmen, dann solltet ihr durch das zweite Spinnennetz gehen, um euch auf der zweiten Plattform wiederzufinden, wo ganz am Ende der Fetzen aus dem Buch

liegt.

  • Baby Spider #11. Um es zu finden, müssen Sie zum Dämonentor in der Nähe des dritten Kontrollpunkts vordringen, der freigeschaltet werden kann, wenn Sie tiefer in die Handlung einsteigen. Gehen Sie auf der anderen Seite des Tores die Metallplattformen hinunter, auf denen sich Gift befindet. Man muss an einen Ort gelangen, von dem aus man nach oben oder links gehen kann. Der obere Weg durch die Quadrate führt den Antagonisten zum Nest am Ende der Route
  • Babyspinne #12. Der Held muss sich nun zur letzten Verbesserungskammer begeben, durch den Tunnel hinabsteigen und seine Reise bis zum Ende fortsetzen, bis er auf ein weiteres Junges stößt
  • Bestiarium Seite #18. Die singende Frau im weißen Kleid wird den Helden führen, von ihr aus muss man nach rechts gehen und das Blatt aus der Ausgabe finden. Sie kann die Geschichte nach dem letzten Speicherpunkt durchlaufen
  • Bestiarium Seite #19. Beginnen Sie in der letzten Verbesserungskammer, folgen Sie dem linken Weg und klettern Sie das Spinnennetz hoch. Am Ende wartet eine weitere Passage aus dem Bestiarium auf Sie.

Neu aufsteigend

  • Babyspinne #15. Sobald ihr die erste Verbesserungskammer gefunden habt, stapft ihr nach oben, bis ihr den ersten Durchgang auf der rechten Seite entdeckt. Gehe dorthin, in diese Höhle, in der Nähe der Treppe auf der rechten Seite ist ein Spinnennest mit Baby
  • Seite 23 des Bestiariums. Jetzt braucht der Spieler den dritten Kontrollpunkt, von dem aus man sich nach links und dann die Treppe hinauf bewegen muss. Gehen Sie am Tor vorbei, biegen Sie rechts ab und gehen Sie weiter, bis Sie zu den beiden Türen am oberen Ende kommen. Ein böses Wesen entsteigt ihnen, und neben ihnen ist eine lange Plattform mit einem Schornstein zu sehen. Begeben Sie sich zum unteren Ende der Plattform und gehen Sie dann in den kleinen Bereich auf der rechten Seite, um den Durchgang zu Ihrem Inventar zu nehmen
  • Babyspinne #16. Auch hier müsst ihr den Weg von der dritten Kammer aus beginnen und durch das grüne Tor gehen, falls es offen ist. Andernfalls können Sie das Spiel fortsetzen. Auf der anderen Seite stapft ihr nach links und betretet die Höhle, geht dann weiter nach rechts und steigt die letzten Stufen hinauf. Rennen Sie die Plattformen nach links hinunter, um eine weitere Spinnenbrut zu erreichen und zu bergen
  • Bestiarium Seite #24. An diesem Standort befindet sich der letzte Teil der Ausgabe auf dem Bahnsteig. Die Route beginnt in der dritten Verbesserungskammer, ohne irgendwo anzuhalten, weiter in die gewählte Richtung, durch das rote Tor. Wenn sie abgeschlossen ist, fahren Sie fort, die Kapitel der Geschichte zu vervollständigen. Sobald Sie auf der anderen Seite sind, klettern Sie hoch und halten sich rechts von der Plattform. Sobald Sie die obere rechte Ecke erreichen, sehen Sie die Plattform über sich. Nehmen Sie den Ruck und heben Sie die Seite auf.

Archiv der ersten

  • Bestiarium Seite #25. Sobald ihr die erste Verbesserungskammer gefunden habt, geht die Treppe hinunter und geht auf der rechten Seite weiter. Auf diese Weise gelangst du zum Ende der Halle, wo der Durchgang vom
  • Seite 26 des Bestiariums. Der dritte Kontrollpunkt ist ein Orientierungspunkt, von dem aus Sie die Treppe nach links hinaufgehen müssen. Gehe bis zum Ende und finde rechts ein weiteres zerrissenes Blatt aus dem Bestiarium
  • Babyspinne #17. Beeilen Sie sich nicht, den vorherigen Ort zu verlassen, folgen Sie einfach nach links, um die Babyspinne zu finden
  • Babyspinne #18. Am Anfang der Route befindet sich die vierte Verbesserungskammer, der Sie nach oben und nach rechts folgen müssen. Sobald Sie einen schmalen braunen Pfad entdecken, folgen Sie ihm nach oben, bleiben Sie nicht stehen und treffen Sie auf einen weiteren, der genauso aussieht. Fahren Sie in der gleichen Richtung weiter nach oben. Danach biegen Sie rechts in den dritten braunen Weg ein. Am Ende befindet sich eine hölzerne Plattform, klettern Sie hinauf, oben befindet sich ein Spinnenkokon.

Wasser der Reinigung

    • Bestiarium Seite 27. Erster Kontrollpunkt in der Nähe der Spielfigur, ohne irgendwo anzuhalten, vorwärts gehen. Folgen Sie dem Weg bis zu einer Kreuzung mit einer Tafel, in deren Nähe ein Bach fließt. Überquere den Abgrund nach rechts, um den Editionsgegenstand

einzusammeln.

  • Babyspinne #19. Auch hier dreht sich alles vom dritten Speicherpunkt aus, in dessen Nähe sich ein grünes Tor befindet. Sie können geöffnet werden, wenn weitere Etappen der Kampagne abgeschlossen werden. Auf der anderen Seite angekommen, fällen Sie den Baum unter dem Tor. Auf das Dach des Gebäudes zu springen. Springen Sie auf die andere Seite. Ein Spinnennest mit einem Baby
  • Babyspinne #20. Gehen Sie wieder zurück zur dritten Kammer der Verbesserung und stapfen Sie, bis Sie in eine Lücke mit blauem und grünem Holz stolpern. Du kannst von einem zum anderen springen, und wenn du oben zwischen den beiden Strukturen bist, kannst du die Höhle betreten. Und sobald du den dunklen Ort verlässt, findest du einen Wasserfall und ein Spinnennest mit einem Kokon vor der Figur
  • Seite 28 des Bestiariums. Gehen Sie vom dritten Kontrollpunkt aus weiter, bis die Tore der Hölle vor dem Antagonisten erscheinen. Geht durch sie hindurch auf die andere Seite und geht nach rechts, wobei ihr euch an den unteren Felsen haltet. Lauft weiter in diese Richtung bis zur rechten Seite der Plattform, auf der der rechte Abschnitt des Buches liegt, ihr müsst nur hinaufklettern und es mitnehmen!
  • Seite 29 des Bestiariums. Der Ausgangspunkt ist die vierte Kammer der Verbesserung, man muss nur das Gebäude über der Figur erreichen, aus dem zwei Dämonen herauslaufen. Darin befindet sich ein weiterer Eintrag aus dem Bestiarium.

Höhlen der Verklärung

  • Baby Spider #21. Der Held befindet sich in einem riesigen Aufzug, du musst das Pad mit der großen Lampe finden. Halten Sie den Aufzug mit dem mittleren Schlüssel an und suchen Sie den Bereich nach der Babyspinne ab.
  • Bestiarium Seite #30. Fahren Sie mit dem Aufzug weiter nach unten, links sollte sich eine weitere ähnliche Plattform mit einer Lampe befinden. Verlangsamen Sie den Aufzug und springen Sie nach links. Stellen Sie sich dann auf die richtigen Symbole, während Ihr Gegner gleichzeitig die entsprechenden Schalter drückt. Sobald alle Symbole gedrückt sind, kann der Antagonist den Raum mit dem Feind betreten. Sobald du die Kreatur besiegt hast, hebst du ein Stück des Bestiariums auf.

Leuchtfeuer der Hoffnung

  • Bestiarium Seite #31. Ihr müsst euren Weg von der ersten Verbesserungskammer aus beginnen, dort ist ein Mann auf dem Boden, ihr müsst an ihm vorbei und durch den kleinen Spalt gehen. Biegen Sie dann ganz am Ende links ab, gehen Sie nach oben und nehmen Sie den Abschnitt aus dem Buch
  • Baby Spider #22. Auch hier beginnt die Route am ersten Speicherpunkt, man muss sich nur zu den Tunneln mit den Lichtströmen bewegen. Geht die Treppe hinauf, dreht euch dann nach links und springt über den Abgrund, und zwar so schnell wie möglich, sonst werdet ihr von den Lichtstrahlen erfasst und verliert Lebenspunkte. Geh dann in den Raum darunter und nimm den Kokon mit dem Baby
  • Seite 32 des Bestiariums. Charakter in der Nähe des ersten Kontrollpunktes, müssen Sie nur den Tunnel betreten, dann nach links folgen und so nach oben gelangen. Lauft nach rechts und nach unten, um den Raum mit dem Durchgang aus dem
  • Seite 33 des Bestiariums. Die zweite Verbesserungskammer ist der Beginn der Route, Sie müssen nur dem Hauptweg folgen, in den großen Raum springen und nach links hochgehen. Sobald ein Aufzug unter dem Helden erscheint, musst du, um den Weg fortzusetzen, den Raum darüber aufsuchen, wo ein weiteres Blatt
  • Spider cub #23. Sobald Sie den dritten Speicherpunkt gefunden haben, müssen Sie durch das grüne Tor gehen, das sich im Laufe der Handlung öffnet. Sobald Sie auf der anderen Seite sind, gehen Sie nach unten und dann nach links zu dem starken Lichtstrahl. Gehe hinunter und betrete den Raum links vom Spieler, um den Nachwuchs der Spinne zu holen
  • Bestiarium Seite #34. Der sechste Kontrollpunkt hilft dir, einen weiteren Gegenstand der Edition zu finden. Richte den Helden einfach nach unten und die Treppe auf der linken Seite wird die Figur noch tiefer bringen. Stapft einfach bis zum Ende des Raumes und wenig später werdet ihr eine Treppe entdecken. Er wird den Antagonisten nach links und nach oben führen, direkt zum Durchgang
  • Seite 35 des Bestiariums. Wenn Sie die siebte Verbesserungskammer erreicht haben, steigen Sie die Rutsche nach rechts hinunter. Geht dann nach rechts und bleibt dicht an der unteren Wand, in der Ecke wartet eine Bestiariumsseite.

Absolute

  • Bestiarium Seite #36. Gehen Sie von der ersten Verbesserungskammer nach links, bis Sie auf den roten Speer treffen. Geh nach unten und heb das Blatt auf
  • Bestiarium Seite #36. Gehen Sie von der ersten Verbesserungskammer nach links, bis Sie auf den roten Speer treffen. Geh nach unten und heb das Blatt auf
  • Bestiarium Seite #37. Der Weg muss vom fünften Speicherpunkt aus genommen werden, man muss nur die zweite Wasserdurchfahrt erreichen. Nehmen Sie es mit nach unten, betätigen Sie den Hebel links, stapfen Sie dann näher an die untere Hälfte des Monitors auf der rechten Seite und klettern Sie die Stufen hinauf. Benutzen Sie die Plattform, deren Position Sie kurz zuvor mit dem Schalter verändert haben, um zu einer anderen Plattform zu gelangen. Folgen Sie der Plattform auf der linken Seite, aber wenn sie fehlt, schauen Sie nach rechts, steigen Sie nach links hinunter und benutzen Sie den Hebel im Wasserbereich, um den Block nach links zu bewegen. Dort kannst du die letzte Seite des Bestiariums abholen.
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