Trek to Yomi Rückblick – sehr schön, aber wie langweilig…

Guides

Das Samurai-Actionspiel Trek to Yomi ist am 5. April erschienen und wurde von mir in der Nacht vom fünften auf den sechsten in vollen 3 Stunden auf mittlerem Schwierigkeitsgrad abgeschlossen. Es wurde vom Spiel als Standardspiel angeboten, und deshalb habe ich es gewählt. Ich sollte anmerken, dass ich anfangs nicht das Ziel hatte, das Spiel so schnell wie möglich zu durchlaufen, und deshalb habe ich versucht, in jede Ecke zu schauen, wo die Spielfigur vorbeikommen kann. Es ist gut möglich, dass ich ganz am Anfang etwas übersehen habe, aber irgendwann nach der ersten Stunde des Spiels wurde es immer schwieriger, Energie darauf zu verwenden, in andere Richtungen als die der Handlung zu laufen. Wie auch immer, ich werde mit den positiven Aspekten des Projekts beginnen, da ich die negativen bereits in der Einleitung behandelt habe.

Erscheinungsbild

Was man dem Spiel nicht absprechen kann, ist die wirklich hervorragende Optik. Visuals, wie für ein Spiel für 550 Rubel, zu obszön gut, und Orte in es überraschend nicht zwei oder drei. Wo auch immer der Held ist zu einem bestimmten Zeitpunkt seiner Reise „zur Hölle und zurück“, überall wird schön sein. Ja, das Bild wird immer schwarz-weiß sein, und deshalb darf man keine bunten Farben erwarten, aber auch ohne sie ist der visuelle Stil hervorragend. Willst du ein altes japanisches Dorf sehen? Oder vielleicht ein Jenseits mit in der Luft schwebenden Ruinen? Oder eine sumpfige Gegend mit einem von der Pest heimgesuchten Dorf? Oder doch lieber die Wüste? Trek to Yomi bietet alles, und es sieht einfach toll aus. Übrigens habe ich das Spiel wie ein echter Perversling gespielt und mein Tablet als Monitor benutzt. Und warum? Nun, das Spiel enthält viel Schwarz, und ein Amoled-Bildschirm ist für so etwas definitiv die beste Option. Ich sollte anmerken, dass ich mir das Spiel auch auf einem 28-Zoll-IPS-Monitor mit 4K-Auflösung angesehen habe, und dort sieht es auch toll aus, aber Amoled ist einfach besser.

Im Allgemeinen ist das Spiel zu 100 Prozent geeignet für das, was es ist, aber für Screenshots, die ohne Bearbeitung auf dem Desktop-Hintergrund platziert werden können. Das Gleiche kann man übrigens auch über Ghost of Tsushima sagen, und dies war der erste und letzte Vergleich von Trek to Yomi mit einem Spiel von Sucker Punch. War ich mit dem, was ich während meiner Spielsitzung gesehen habe, zufrieden? Oh ja!“

Ein weiterer Pluspunkt, den ich für den Beginn des Spiels nennen kann, ist die atmosphärische Natur des Geschehens. Leider lässt das Gefühl der Beteiligung an dem Grauen, das sich um den Helden herum abspielt, recht schnell nach, aber das kann man ihm nicht nehmen. Die Invasion der gnadenlosen Kräfte der Banditengruppe in zwei Dörfern erzeugt wirklich Angst und ein Gefühl der Hilflosigkeit gegenüber dem, was geschieht. Ja, der Held kann eine ganze Armee zerhacken, die Hauptsache ist, dass er rechtzeitig die richtigen Knöpfe drückt, er kann buchstäblich mit jedem Feind fertig werden, aber Zeit und Raum sind nicht unter seiner Kontrolle, also gibt es Dinge, mit denen er nicht fertig wird.

Gameplay

Ich sage immer, dass ein Spiel in erster Linie ein Spiel sein sollte, und deshalb ist das Gameplay der Kopf von allem, und hier ist es genau so, aber nicht ohne größere Probleme. Auf Letzteres komme ich später zu sprechen, aber jetzt erst einmal zum Kampfsystem.

Wie viele von euch bereits wissen, handelt es sich um einen Side-Scroller, was bedeutet, dass die Kämpfe in einer zweidimensionalen Ebene stattfinden, und dank der relativen Erdverbundenheit des Settings können sich die Feinde nicht irgendwo auf einer Plattform über oder unter euch befinden, wo ihr sie mit eurem Katana nicht erreichen könnt. Der Feind befindet sich entweder links oder rechts vom Helden, anders geht es nicht.

Trek to Yomi review - sehr hübsch, aber wie langweilig...

Der Katana-Kampf besteht aus Angriff, Blocken und Parieren. Blocken und Parieren liegen auf der gleichen Taste, aber Blocken verbraucht Ausdauer, während Parieren, im richtigen Moment ausgeführt, nicht nur das nicht tut, sondern den Gegner auch für einen tödlichen Angriff öffnet. Und ja, die meisten Gegner hier sterben mit einem oder zwei Katana-Schlägen, aber einzelne Feinde können etwas überlebensfähiger sein.

Das Schwingen des Katanas erfolgt durch leichte und schwere Angriffe sowie durch deren Kombination aus verschiedenen Richtungen. Neue Kombinationen werden im Laufe des Spiels freigeschaltet (ein Fenster mit Erklärungen wird eingeblendet) und durch das Finden spezieller Schriftrollen. Es ist nicht möglich, irgendetwas im Spiel selbst zu verbessern. Insgesamt ist das Gefühl, ein furchterregender Samurai zu sein, sehr gut möglich, und die Kämpfe fühlten sich für mich nie unfair an.

Trek to Yomi review - sehr hübsch, aber wie langweilig...

Außerdem gehören Kunai, Bogen und Schrotflinte seit jeher zum Arsenal des Helden. Bei all diesen Waffen handelt es sich um Waffen, mit denen man aus der Ferne Schaden anrichten kann, und alle haben eine begrenzte Munition. Letztere erhöht sich übrigens allmählich, wenn man bestimmte Gegenstände findet. Ich sollte auch anmerken, dass Kunai auf den ersten Blick keine Feinde töten, Bogen und Pistole hingegen schon. Allerdings können die Kunai ohne Verzögerung geworfen werden, der Bogen hat eine kurze Spannzeit der Bogensehne und die Schrotflinte eine recht lange Nachladezeit. Der Schaden wird durch die Schnelligkeit des Einsatzes kompensiert.

Über das Kampfsystem in Trek to Yomi kann ich mich auch nicht beschweren, aber was ich zu bemängeln habe, ist die Erkundung. Man rennt sehr viel auf der Karte herum, was schnell langweilig wird, und wenn man in jede Ecke rennt, wird man zwar belohnt, aber diese Belohnungen sind meistens nicht nützlich und sind Sammelobjekte. Mir ist klar, dass die Laufabschnitte dazu gedacht sind, dem Spieler einen guten Einblick in die Spielwelt zu geben, aber wenn man in einer Salve durch das Spiel rennt, denkt man ständig: „Ich weiß, dass es bei dir schön ist, kann ich spielen?“. Die Erkundungsabschnitte geben dem Spieler übrigens mehr Bewegungsfreiheit und verändern oft den Blickwinkel, was das Spiel ein wenig verwässert.

Trek to Yomi review - sehr hübsch, aber so langweilig...

Eine weitere interessante, aber merkwürdige Entscheidung ist, dass es keine Möglichkeit gibt, zu irgendeinem Zeitpunkt im Spiel zu speichern, und es gibt auch keine automatischen Speicherstände. Wo sind dann die Kontrollpunkte? Die leuchtenden kleinen Tempel sind genau das. Wenn man mit dem Tempel interagiert, füllt man seine Gesundheit bis zum Maximum auf und aktiviert den Checkpoint an diesem Punkt. Sie haben einen Tempel verpasst und sind irgendwo nach dem zweiten Tempel gestorben? Willkommen beim letzten, den Sie aktiviert haben. Das Überspringen eines Tempels ist allerdings sehr schwierig, aber manchmal durchaus möglich.

Handlung

Und hier ist der maximal frustrierende Teil. Die Geschichte in diesem Spiel nimmt ernsthaft etwa zwanzig Minuten von den drei Stunden ein, die ich für einen kompletten Durchlauf gebraucht habe. Und die Handlung ist schmerzhaft einfach: Ein sehr korrekter Held will alle beschützen, aber der Bösewicht Zlyden will alle töten und tötet tatsächlich erfolgreich alle, die der Held beschützen wollte. Nun muss sich der Held entscheiden: zwischen seiner geliebten Aiko, seinem Schwur, sie zu beschützen, und seinem Wunsch nach Rache an Zlidny. Und das Spiel lässt dich sogar zwischen diesen drei Wegen wählen. Dreimal! Die ersten beiden spielen definitiv keine Rolle, aber über den dritten kann ich nichts sagen, denn um ihn zu überprüfen, muss man das Spiel erneut spielen, und es gibt keine Kapitelauswahl und auch keine regulären Speicherstände.

Im Allgemeinen sind sowohl die Geschichte als auch die Erkundung der Welt nur dazu da, dem Spieler all die Schönheiten dieses Spiels zu zeigen.

Sowohl die Geschichte als auch die Erkundung der Welt sind nur dazu da, dem Spieler all die Schönheiten dieses Spiels zu zeigen.

Gesamtergebnis

Empfehle ich Trek to Yomi zum Kauf? Wahrscheinlich nicht. Ist es seine 550 Rubel wert? Eher ja, aber ich würde Ihnen nicht empfehlen, zu versuchen, es in einem Durchgang zu schaffen. Teilen Sie die Passage in 2-3 Durchgänge von anderthalb Stunden auf, dann hat das Spiel keine Zeit, Sie zu langweilen, und Sie können es wirklich genießen. Ich empfehle außerdem, mit einem Gamepad und vorzugsweise auf einem hochwertigen Bildschirm zu spielen, um einen guten Blick auf die Ansichten zu haben, die das Spiel Ihnen bietet. Meine Endnote für Trek to Yomi ist 6 Punkte von 10. Aber wenn ich ein paar Sitzungen von eineinhalb Stunden gespielt hätte, wie oben empfohlen, hätte das Spiel eine sieben erreicht, immer noch ein gutes Projekt und kein schlechtes.

Likes:

  • Künstlerischer Stil und schöne Landschaften.
  • Geschicktes und faires Kampfsystem.
  • Soundtrack, über den ich in der Rezension selbst nichts gesagt habe.

Nicht gefallen hat:

  • Handlung.
  • Charaktere.
  • Welt-Erkundung.
Rate article
Nachrichten und Spielanleitungen
Add a comment