Wartales: Ein Leitfaden zum Lösen des Rätsels im Tiltren-Grab der Alten

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Das Tiltren-Grab der Alten in Wartales ist das erste Grab, auf das Sie im Spiel stoßen werden. Es kann schwierig zu navigieren sein, vor allem, weil es einem Labyrinth ähnelt. Hier erfährst du, wie du durch das Tiltren-Grab der Alten navigieren kannst, um die legendären Schätze, Kodizes und Runen in Wartales zu finden. Hier erklären wir euch, wie ihr im Tiltren-Grab der Alten navigieren könnt, um legendäre Schätze, Kodizes und Runen zu finden.

Lage des Tiltren-Grabs der Alten

Ihr könnt das Grab der Alten finden, bevor ihr überhaupt den Auftrag bekommt, dorthin zu gehen. Es ist von schneebedecktem Wald umgeben und befindet sich in der Nähe eines Banditenlagers südwestlich des Dorfes Stromkapp. Du kannst den Hügel in der Nähe des Schafstalls des alten Wilburth hinauf zum Grabmal gehen.

Stellen Sie sicher, dass Sie viele Fackeln dabei haben, bevor Sie die Gruft betreten – in der Gruft ist es stockdunkel. Eure Gruppe wird vor Angst fliehen und eure Begleiter werden verletzt, wenn ihr kein Licht habt.

Wichtig: Am Eingang der Gruft könnt ihr einen Händler finden, der euch Fackeln verkaufen kann.

Nachdem du die Fackeln und die Komponenten für ihre Herstellung vorbereitet hast, gehst du hinein.

Wenn du eintrittst, wirst du feststellen, dass sich unter der Ermüdungsanzeige eine Flammenanzeige befindet. Sie zeigt an, wie viel „Licht“ ihr zur Verfügung habt.

Der erste Gang der Gruft ist ziemlich einfach – gehen Sie geradeaus und betreten Sie den Hauptraum, wo sich eine Gabelung mit drei verschiedenen Durchgängen befindet.

Lösung der „Berg-Rune“

Nehmen Sie im Hauptraum den Gang ganz links. Geht vorsichtig vorwärts. In dem neuen Raum findet ihr das Rätsel (die Flecken) sowie das gelbe Dreieckssymbol, das euer Held später braucht.

Nachdem du das Rätsel untersucht hast, schaltest du die Fähigkeit „Wissenschaftler“ frei, die du zur Lösung des Rätsels benötigst. So löst du das Rätsel:

  • Der mittlere Stein der oberen Reihe kommt auf das leere Feld links.
  • Der rechte Stein der oberen Reihe kommt nach links.
  • Der rechte Stein der mittleren Reihe kommt nach oben.
  • Der mittlere Stein der mittleren Reihe kommt nach rechts.
  • Der linke Stein der mittleren Reihe kommt nach rechts.
  • Der linke Stein der oberen Reihe kommt nach unten: Das ist die richtige Position für diesen Stein.
  • Der mittlere Stein der oberen Reihe wird nach links bewegt: Das ist die richtige Position für diesen Stein.
  • Der rechte Stein der oberen Reihe wird nach links bewegt: Das ist die richtige Position für diesen Stein.
  • Der rechte Stein der mittleren Reihe wird nach oben bewegt: Das ist die richtige Position für diesen Stein: Das ist die richtige Position für diesen Stein.
  • Der mittlere Stein der unteren Reihe wandert nach oben: Das ist die richtige Position für diesen Stein.
  • Der rechte Stein der unteren Reihe wandert nach links: Damit ist das Puzzle komplett.


Wenn das Rätsel gelöst ist, erfährst du die Rune des Berges. Du kannst nun in den Hauptraum zurückkehren.

Der Raum mit der Bardenstatue

Um in den Raum mit der Bardenstatue zu gelangen, gehe vom Hauptraum aus den rechten Gang hinunter. Sobald ihr drinnen seid, interagiert mit der Statue. Dadurch wird die Bardenklasse freigeschaltet, die erforderlich ist, um das Quest in diesem Raum abzuschließen.

Nach dem Unterricht interagiere erneut mit der Statue, um das Minispiel auszulösen. Je nachdem, wie Sie das Minispiel bewältigen, können Sie die Belohnung, den Künstler-Kodex der Stufe 1, erhalten.

Untersuchen Sie die linke Wand des Raumes – hier finden Sie das blaue Sanduhrsymbol. Merke dir seine Bedeutung, du wirst es später noch brauchen.

Kampf mit den Feinden

Kehre in den Hauptraum zurück und gehe den letzten Korridor hinunter. Hier erwartet Sie der Kampf mit Kriechern und Maulwurfsratten.

Der Kampf in der Dunkelheit kann knifflig sein, da Kriecher und Erdmännchen im Dunkeln mehr Lebenspunkte haben.

Linkshändige Gefährten sollten sich mit einer Fackel bewaffnen, bevor sie in den Kampf ziehen. Bogenschützen brauchen jemanden mit einer Fackel, um zu zielen, damit sie ihr Ziel sehen können, sonst müssen sie sich ihren Feinden nähern.

Wichtig: Creepers haben die Fähigkeit, sich selbst zu heilen, indem sie den Feind beißen, also musst du auf der Hut sein.

Sobald der Kampf vorbei ist, findest du dich in einem Raum mit einem großen Wandgemälde auf der linken Seite des Raumes wieder. Untersuchen Sie es, um die Effizienzrune zu finden, die sich oben rechts auf dem Wandgemälde befindet. In diesem Raum befindet sich auch ein Dreieckssymbol, diesmal in Rot.

Rätsel der verschlossenen Tür

Vom Raum mit dem Wandgemälde aus geht ihr den Korridor nach rechts hinunter – wenn ihr euch auf Pferden fortbewegt, solltet ihr sie besser im Raum zurücklassen, da der Gang recht eng ist. Nach dem Durchgang findet ihr einen Raum mit einer Leiche in der Mitte, die den Schlüssel zu einer verschlossenen Truhe enthält. In der Truhe befinden sich Juwelen und ein Künstlercodex der Stufe 2.

Bevor du die verschlossene Tür untersuchst, solltest du den Inhalt der Urne auf der rechten Seite überprüfen – vielleicht findest du darin wertvolle Beute.

Die verschlossene Tür kann mit Hilfe der Rätseldrehscheiben auf der rechten Seite entriegelt werden. Sie entsprechen den farbigen Symbolen, die in den drei vorherigen Räumen der Gruft zu finden sind.

Drehen Sie die Zifferblätter so, dass eine blaue Sanduhr, ein gelbes Dreieck und ein rotes Dreieck darauf erscheinen. Drücken Sie dann den Knopf am unteren Ende, um die Tür zu öffnen.

Folgt dem Korridor nach vorne – hier trefft ihr wieder auf die Creepers. Nach dem Kampf betreten Sie den Raum der legendären Schätze.

Der Raum der legendären Schätze

In diesem Raum finden Sie einen Sarkophag, den Sie öffnen müssen. Wie beim Erzabbau erwartet euch ein kleines Minispiel, bei dem ihr den Stein brechen müsst. Sobald das Spiel beendet ist, kannst du den Sandstein erhalten.

Erforschen Sie den Sarkophag, um den Schatz der Alten und den Künstler-Kodex der Stufe 3 zu erhalten. Wenn du diese sammelst, erhältst du außerdem mehrere Erfolge: Ewiges Kunstwerk und Erforscher.

Du kannst denselben Weg zurückgehen, den du zum Grabmal gekommen bist. Übrigens verbrauchst du auf dem Rückweg weniger Fackeln als bei der ersten Erkundung.

Weitere Tipps und Tricks zum Spielen von Wartales findest du in unserem Leitfaden.

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