Warum Sie Diablo Immortal spielen sollten

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Am ersten Juni dieses Jahres öffneten sich die Pforten der Hölle und eine schreckliche Bestie tauchte auf, die sofort die Spielewelt in Atem hielt. Weder Gameshows, noch neue Produktankündigungen, noch News – nichts kann in diesem Monat an Bedeutung mit der lang erwarteten Veröffentlichung mithalten.

Keine Gameshows, keine neuen Produktankündigungen, keine News – nichts kann in diesem Monat an Bedeutung mit der lang erwarteten Veröffentlichung mithalten.

Der Name dieses Monsters ist Diablo der Unsterbliche. Ehrfurcht!

Es gibt Situationen, in denen es sehr schwer ist, in literarischem Russisch zu schreiben. Genauer gesagt, ist es schwer, die Worte so zu wählen, dass die Bedeutung den Leser erreicht, aber auch gleichzeitig nicht in die Matte zu rollen. Und ich will wirklich zu fluchen. Denen, die nicht zuhören und Argumente hören wollen, das RICHTIGE Wort zu nennen, aber mit der Verwendung von Schimpfwörtern.

Okay, ich versuche es mal anders. Es gibt ein bekanntes unwissenschaftliches Axiom, und das klingt so: Es gibt immer mehr Menschen auf dem Planeten, und die Intelligenz ist eine Konstante. Für diejenigen, die das nicht verstehen, erkläre ich es: Die Menschen werden immer dümmer. Und zwar nicht nur die „schrecklichen“ Teenager der Zoomer-Generation, sondern auch deren Eltern. Am deutlichsten zeigt sich das in der Gaming-Community.

They're just suitemates. Sie haben keinen Einfluss auf irgendetwas.

Sie sind nur Anzüge. Sie haben keinen Einfluss auf irgendetwas.

Dank der modernen Fähigkeit, jede Menge Informationen in jeder Form zu liefern, haben Spieler aller Altersgruppen die Fähigkeit verloren, kritisch zu denken. Nicht alle von ihnen, aber viele. Es genügt ihnen, sich die Meinung eines anderen anzuhören, diese Meinung in keiner Weise zu überprüfen, in dieser Meinung das zu hören, worauf ihr Gehirn anspricht, und diese Meinung zu einem Absolutum zu erheben. Und Ihr Gehirn hört nicht unbedingt eine angemessene Meinung. Und nicht nur das: Als sehr träges Organ nimmt das Gehirn gerne die Informationen auf, die schmackhafter und leichter zu verdauen sind.

Natürlich sind die meisten Leckerbissen negative Informationen. Sie treffen sofort auf die Emotionen, und das ungeschulte Gehirn weiß nicht, wie es sie filtern soll und will, und saugt das Ganze auf.

So ist Diablo Immortal erschienen. Jeder, der das Spiel verfolgt hat, wusste schon in der Beta-Phase, wie dieses Produkt aussehen würde. Einige waren sich über das Ergebnis einig, andere nicht, aber beide Gruppen waren einander durchaus angemessen.

Aber diejenigen, die sich nicht für das Spiel interessierten, weil sie das schreckliche „DONATE“ von dummen Bloggern gehört hatten, ignorierten die Argumente des anderen Lagers – derjenigen, die das Spiel mochten.

Einer der Schlachtzugsbosse, Sandstein-Golem. Er ist schnell und leicht zu töten, aber nicht leicht zu beschwören.

Einer der Schlachtzugsbosse, der Sandstein-Golem. Er ist schnell und leicht zu töten, aber nicht so leicht zu beschwören.

Die ganzen Argumente sind ihnen egal. Sie kümmern sich nicht um die Tatsache, dass die einzige Möglichkeit, die Auswirkungen dieser Spende zu spüren, das direkte PvP ist, das nur in einem Modus verfügbar ist, und auf das man verzichten kann.

Aber hier liegt das Problem – der russische Massenspieler sieht sich in seiner Fantasie als Nagibator-Sieger! Und wenn jemand „auf Kosten des Geldbeutels“ plötzlich seinen konkurrenzlosen Nagibator-Skill besiegt, war’s das, das Spiel bekommt sofort das Stigma des „Mülls“. Und es spielt keine Rolle, dass dieser „Nagibator“ das Spiel noch nie begonnen oder am PvP teilgenommen hat, ABER ER WEISS, dass er ohne DONATE gewonnen hätte!

Ja?

Und es ist mir egal, dass die Zahl der zahlenden Spieler in jedem bedingt kostenlosen Spiel nur 5% beträgt, und „Wale“ (wie die Entwickler Spieler nennen, die relativ viel und regelmäßig zahlen) – noch weniger! Solche Experten kümmern sich nicht um irgendwelche, ich betone, irgendwelche Argumente, wenn sie nicht mit ihrer Meinung und ihren Fantasien übereinstimmen.

Und die Fantasien solcher „Experten“ sind extrem primitiv und begrenzt.

Aber ich gebe nicht auf. Nein, Genosse! Ich werde versuchen, den Leuten, die sich noch nicht entscheiden können, ob sie ihre wertvollste Ressource – ihre Zeit – für ein neues Diablo-Spiel ausgeben sollen oder nicht, die Botschaft zu vermitteln.

Aber ich werde nicht aufgeben.

Gründe, Diablo Immortal zu spielen

Zuerst und in erster Linie ist es die Geschichte des Spiels. Von den ersten Minuten an, wenn Ihr Held auf einem Boot in der Nähe von Westmarsh ankommt, fesselt Sie die Handlung und lässt Sie bis zum Ende nicht mehr los. Und selbst nach dem Sieg über den Endboss, eine der jüngeren Inkarnationen des Bösen, den Herrscher der Flüche Skarn, ist die Geschichte noch nicht zu Ende. Genauer gesagt, die globale Geschichte endet, aber die lokale, örtlich begrenzte Geschichte wird Ihr Interesse aufrechterhalten. Ich weiß nicht, ob es die Chinesen von NetEase oder Blizzard selbst waren, die sich um die Geschichte des Spiels gekümmert haben, aber sie haben es sehr gut gemacht!

Ein weiterer Schlachtzugsboss - Genähte Hydra. Zolan Kool war ein ziemlicher Betrüger.

Ein weiterer Schlachtzugsboss – Genähte Hydra. Zolan Kool war ein ziemlicher Gauner.“

Das Folgende kann einige Spoiler enthalten, also behaltet das im Hinterkopf. Die Geschichte von Diablo Immortal spielt fünf Jahre nach dem Ende von Diablo II: Lord of Destruction. Baal wurde besiegt und erneut in einem Seelensteinsplitter gefangen gehalten, doch bevor er starb, gelang es ihm, den Hauptschrein des Sanktuariums, den Stein des Universums, zu entweihen. Tyrael, der damalige Erzengel der Weisheit, beschloss, den Stein zu zerstören, indem er ihn in viele Splitter zersplitterte, die über den Kontinent verstreut wurden.

Die Splitter selbst haben große Macht. Tyraels Entscheidung hat schreckliche Folgen für das Sanktuarium, denn ein Übel beginnt sich über das Land auszubreiten, das den Geist der Menschen gefangen nimmt und noch mehr Böses in die leidgeprüfte Welt lockt. Und die Helden müssen sich den zügellosen Schergen von Diablo und seinen Brüdern stellen.

Da das Spiel ein Prequel zum dritten Teil ist, entwickelt sich die globale Geschichte nicht nach oben, sondern nach unten. Man erfährt viele Details über die Situationen, die im zweiten und dritten Teil passiert sind oder nur am Rande erwähnt wurden. Man lernt alte Charaktere besser kennen und erfährt die Geschichten der neuen.

Das habe ich in ein paar Stunden Spielzeit gesammelt. Den Experten zufolge erhält man keine legendären Ausrüstungsgegenstände, ohne zu spenden.

Das habe ich in ein paar Stunden Spielzeit aufgesammelt. Laut den „Experten“ bekommt man ohne Spenden keine legendäre Ausrüstung.

Die coolste Mission war für mich eine Reise in die Erinnerungen von Zoltan Kul, in die Zeit, als er und der zweite legendäre Haradrim Tal Rasha zum ersten Mal die Seele von Baal, dem Herrn der Zerstörung, gefangen nahmen. Und du bist direkt daran beteiligt – was könnte cooler sein? Und nicht nur das! Tal Rasha trägt genau die gleiche Rüstung aus dem zweiten Teil des Spiels! Ich liebe die Diablo-Geschichte, und in diesem Moment hatte mein Gehirn einen Fanboy-Orgasmus.

Aber bei Diablo Immortal geht es nicht nur um Fanservice. Nachdem du die Haupthandlung abgeschlossen hast, nimmst du an der Geschichte der Konfrontation zwischen zwei menschlichen Fraktionen teil – den Unsterblichen und den Schatten. Und ihre Geschichte ist genauso episch.

Die Unsterblichen sind die großen Verteidiger des Sanktuariums, mächtig und furchtlos. Mit dem Segen des Himmels rotten sie das Böse in jedem Winkel der menschlichen Welt aus. Aber wo ist die Grenze, die Gewalt und Tyrannei klar von Schutz und Fürsorge trennt?“

Unter Westmarsh wohnt der Schatten.

Unter Westmarsh wohnen die Schatten.

Die Schatten sind ein geheimnisvolles Gebilde, das in der Dunkelheit lauert und nie ans Licht kommt. Wie die andere Seite der gleichen Medaille sind sie immer in der Nähe der Unsterblichen, aber ihre Aufgabe ist es, über die Auserwählten des Himmels zu wachen. Und sobald sich herausstellt, dass die Unsterblichen die Macht, die sie erlangt haben, missbrauchen, fordern sie sie sofort heraus, indem sie ihren Platz einnehmen und den endlosen Kreislauf wieder in Gang setzen.

Nacheinander sind die Schatten schwächer als die Unsterblichen, aber sie haben eine riesige Armee! Und wie wir wissen, kann nichts gegen einen Schwarm bestehen…

Und wie wir wissen, kann nichts gegen einen Schwarm bestehen.

Ein echtes MMO

Ein weiterer Grund ist ein teilweiser Wechsel des Genres. Kooperative Spiele gibt es in Diablo schon seit dem ersten Teil, aber dieses Mal sind die Entwickler einen Schritt weiter gegangen und haben das Spiel zu einem vollwertigen Multiplayer-Spiel gemacht. Beim Spielen des Tests haben viele Leute das kommende Ausmaß nicht erkannt – wo vorher vier zufällige Leute herumliefen, sind es jetzt hundert. Es ist klar, dass ein Handyspiel im Rahmen eines einzigen Scherbens einem solchen Zustrom nicht standhalten kann, also werden die Orte in Schichten aufgeteilt. Aber selbst in diesem Fall triffst du in jeder Ecke von Sankutaria ständig auf andere Spieler.

Nicht nur das, die Entwickler ermutigen dich, auf jede erdenkliche Weise zu kooperieren. Wenn du zum Beispiel eine ganze Gruppe von vier Leuten versammelst, bekommt jeder einen Buff auf die Chance auf Edelsteine, und die sind sehr wichtig!

Außerdem gibt es im Spiel Dungeons, für deren Durchquerung vier Personen erforderlich sind. Die Rede ist insbesondere von der Schatzkammer der Unsterblichen, einem täglichen Event der Schattenfraktion. Ohne ein Team kann man den Dungeon einfach nicht betreten.

Es gibt auch einen vollwertigen Schlachtzug für 8 Personen, aber bisher nur einen. Darin müsst ihr Lassal, einen mächtigen Dämon, herausfordern. Aber wenn Sie die Taktik erst einmal verstanden haben, wird es nicht schwer sein, mit ihm fertig zu werden. Das ist ein weiterer Vorteil von Diablo Immortal – das Spiel wird nicht übermäßig kompliziert. Ich bin jetzt Level 20 Paragon (das sind 60 Cap + 20 zusätzliche Stufen von Upgrades), und ich bin noch nicht auf nervige Zufallsmechaniken bei Bossen oder Dungeons gestoßen, die es unmöglich machen, eine Taktik gegen einen Boss zu berechnen.

Es ist schön, einen alten Freund wiederzusehen.

Es ist schön, einen alten Freund wiederzusehen.

Und diese Mechanik wird von den Entwicklern großer MMORPGs, vor allem in Asien, so geliebt.

Zudem gibt es die Gilden- und Squad-Funktionen. Während Gilden klar und vertraut sind – es ist einfach ein Zusammenschluss von verschiedenen Spielern unter einem gemeinsamen Tag, sind Squads nicht so einfach.

Ein Squad (Schlachtzug) kann aus maximal 8 Leuten bestehen, und je mehr Gebäude ihr gemeinsam durchführt (Mobs töten, Schlachtzüge, Dungeons, etc.), desto effektiver wird eure Gruppe sein. Jedem Mitglied kann eine spezielle Rolle zugewiesen werden, z.B. wird jemand mehr Schaden anrichten, und jemand wird Mobs auf Kosten von Buffs Squads aggro. Das macht eine solche Gruppe zu einer echten Spezialeinheit von Dämonentötern.

Eine neue Interpretation eines alten Genres

Mein Lieblingsgenre, Diablo, ist über 25 Jahre alt. Das erste Diablo hat den Grundstein gelegt und wurde zu Diablo Immortal weiterentwickelt. In diesem Spiel wurde zum Beispiel das Manasystem (bzw. seine Entsprechung) abgeschafft und alles durch eine Abklingzeit für Fertigkeiten ersetzt (wie in MMORPGs). Die Rechtgläubigen werden schreien – FALSCH! Und er wird Unrecht haben. Erst wenn man es selbst spielt, merkt man, wie veraltet die Mechanik des Sammelns von Ressourcen zur Aktivierung von Fertigkeiten ist.

Leorick kann von Frieden nur träumen.

Leoric kann nur vom Frieden träumen.

Glücklicherweise haben die Spieldesigner endlich eine einfache Sache erkannt – übermäßiges Mikromanagement macht das Spiel eher langweilig als interessant. Wenn ein Held gezwungen ist, stehen zu bleiben, weil ihm das Mana ausgeht (oder die Ausdauer, ja, Diablo II: Resurrected?), und eine Horde von Mobs nicht mehr zu erledigen, wird es langweilig. Und diese Hunderte von Krügen in deinem Inventar und der ständige Platzmangel deswegen?“

Und diese Hunderte von Krügen in deinem Inventar und der ständige Platzmangel deswegen?

Spende

Der größte Kritikpunkt ist also die Monetarisierung des Spiels. Es ist dumm, über das Offensichtliche zu streiten: Es ist reichlich vorhanden und es ist teuer. Das Schlimmste daran ist, dass man wichtige Gegenstände – legendäre Edelsteine – nur durch Zufall erhält. Wie in Gachas. Aber gute Gachas haben eine Garantiemechanik, die dir eine 100%ige Chance gibt, das zu bekommen, was du willst. In Diablo Immortal gibt es keine Garantie.

Und es gibt keine sogenannte Paywall. Das heißt, man muss nicht für das Spiel spenden, um irgendwelche Inhalte zu sperren. War dieser Satz unmissverständlich, meine Herren Kritiker? Sind Sie sicher, dass Sie ihn richtig verstanden haben?
PvP-Mönch-Rangliste. Alle fünf haben einen Siegprozentsatz von knapp über 50%.

PvP-Mönch-Rangliste. Die gesamte Top Five hat eine Gewinnquote von knapp über 50%.“

Ich sage es noch einmal: Man muss NICHT in das Spiel einzahlen, um 100% des Inhalts zu erhalten. Ja, da hast du recht. Bei einem PvP-Event gewinnt derjenige, der das meiste Geld bezahlt hat, wenn alle anderen Dinge gleich sind. Das heißt, wenn zwei Spieler gegeneinander antreten, haben beide ungefähr die gleichen Kenntnisse über ihre Charaktere, kennen die Klasse des Gegners und kämpfen. In diesem Fall gewinnt der Spender.

Eine Frage drängt sich auf: Wenn Ihrer Expertenmeinung zufolge Spenden im PvP absolut und ultimativ sind, wie kommt es dann, dass der Prozentsatz der Siege der Spitzenklassen 68% nicht übersteigt (und nur der Dämonenjäger, der Rest der Klassen hat eine Siegquote von 55-60%). Ich bin sicher, dass du diese Frage komplett ignorieren wirst, da sie für dich sehr unbequem ist.

Der erste und letzte Grund, ein Spiel zu hassen. Es ist nur so, dass die Hasser zu nichts anderem fähig sind. Es ist ja nicht so, dass sie das Spiel nicht oft oder gar nicht gespielt hätten...

Der erste und letzte Grund, ein Spiel zu hassen. Es ist nur so, dass die Hasser zu nichts anderem fähig sind. Sie haben das Spiel nicht wirklich gespielt, wenn sie es überhaupt gespielt haben…

Das „Battlefield“ kann man nicht als Gruppe betreten. Die Teamzuweisung ist dem Zufall überlassen. Es gibt keine Rangliste, selbst wenn Sie eine Million Pfund haben, wird Sie das nicht vor einem schwachen Team bewahren. Und es gibt keine Duelle im Spiel.

Das war’s, liebe Fans von Diablo Immortal. Mir ist klar, dass euch kein Argument davon überzeugen kann, dass das Spiel sehr gut und interessant ist. Ihr interessiert euch nicht für Argumente. Aber ich habe dies hauptsächlich für diejenigen geschrieben, die mit dem Kopf denken können, aber noch nicht entschieden haben, ob es einen Versuch wert ist. Die Antwort lautet: Ja, es lohnt sich. Man muss nicht bezahlen, zumal es von Russland aus sehr schwierig ist.

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