Was mich an Black Desert gefesselt hat

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Was hat mich an Black Desert gefesselt

Viele Leute fragen mich während der Sendungen, warum ich Black Desert mag, warum ich dieses Spiel so sehr liebe und warum ich, nachdem ich alle koreanischen Tests und obt gespielt habe, vorhabe, in Russland weiterzuspielen. In diesem kurzen Artikel werde ich versuchen, diese Fragen so ehrlich wie möglich zu beantworten. Ich zweifle nicht eine Sekunde daran, dass es Dutzende von Verschwörungstheoretikern geben wird, die nicht versäumen werden zu schreien, dass ich für dieses Material ein paar Nishtaks bekommen habe. Es wird immer solche Leute geben – was auch immer Sie tun und sagen, sie werden immer versuchen, ihre eigene versteckte, perverse Bedeutung darin zu finden. Und ich will Ihnen nur sagen, was mich an diesem Spiel gereizt hat.

Lassen Sie uns das Meme Erinnerungen treffen.

Es gibt einen Begriff dafür – „Entlein-Syndrom“. Es ist ein psychologisches Prinzip, bei dem eine Person, wenn sie auf ein Gebiet stößt und es weiter erforscht, das erste Objekt, das ihr aus diesem Gebiet begegnet, als das beste, das richtigste ansieht und alle anderen als „schlechter“, je weniger ähnlich sie ihrer ersten Liebe sind. Erinnert Sie das nicht an etwas? Für viele von uns war eine solche erste Liebe die Linie 2, und ich bin in dieser Hinsicht keine Ausnahme. Ich selbst habe fröhlich drauflosgezockt, war anfangs von allem Neuen überrascht und habe mich schon als Teil der Consta in den Ruoff gestürzt, bereit, mit all den Warzenschweinen fast alleine zu kämpfen. Was besonders lustig ist, weil ich Bishop gespielt habe. Ruler war kein ideales Spiel, nordamerikanische und europäische Server waren mit Herden von Bots gefüllt, in Russland machten wir Bekanntschaft mit Dupes von allem auf der Welt (zum Glück nicht massiv), und der Witz über den Bruder des Admins bekam eine echte Ausprägung. Im Allgemeinen waren Schwärme in der Schlange eine Wagenladung und ein kleiner Karren, jede Arkage mit seiner Kupalami nervös rauchend in der Seite, aber wir alle verziehen ihr, einfach weil es für uns das beste Spiel war und für viele bis heute so bleibt.

Nachdem ich la2 verlassen hatte, entdeckte ich EvE Online, und es war einfach eine Gehirnexplosion. Das Spiel war völlig anders – nicht besser oder schlechter als mein Liebling la2, es war einfach in jeder Hinsicht anders. Ich erinnere mich noch an meinen Schock, als ich versuchte, den einheimischen Oldtimern den Unterschied zwischen WoW und Ruler zu erklären und ihnen zu beweisen, dass in letzterem das echte tru pvp in der offenen Welt und hardcore ist – für sie war alles kazualochki über Elfen. Eve fing mich nur durch die Neuheit der Empfindungen, alles in ihm war neu für mich, und ein Mensch ist so organisiert, dass er ständig für etwas Neues strebt: neue Eindrücke, Informationen, Erfahrungen. Und Eva war für mich ein frischer Wind nach la2. Und nicht nur für mich – da bin ich mir sicher.
Und dann war da noch Arcage, man könnte es als Liebe zur Bequemlichkeit bezeichnen. Nein, es ist nicht so, wie Sie denken! Viele Leute waren begierig auf etwas Neues: Tera, Blade & Soul, Aion – wo auch immer unsere Community auf der Suche nach denselben Gefühlen war, die sie bei ihrem ersten Spiel hatten. Und ein AAA-Projekt vom Schöpfer ihres Lieblingsspiels schien damals genau das Richtige zu sein, um es in Angriff zu nehmen. Wir studierten das Spiel leidenschaftlich auf koreanischen Servern und übersetzten tonnenweise koreanische Interviews, um neue Details zu erfahren. Und anfangs war es fantastisch, aber mit der Zeit bekam das Spiel neue Sponsoren und Publisher in verschiedenen Regionen, und unser Eifer begann sich abzukühlen. Wir hofften, dass der Start des Spiels in Russland uns und dem Spiel den gleichen Auftrieb geben würde wie die Veröffentlichung von la2 ruoff, wir bereiteten uns aktiv darauf vor, aber unsere Hoffnungen sollten sich nicht erfüllen – das Startfieber reichte uns kaum für einen Monat, und es gab nirgendwo neue Eindrücke zu sammeln, alles war bereits im Heimatland des Spiels erkundet worden. Das Schlimmste für einen Spieler ist, wenn man sich in seinem Lieblingsspiel, dem man jahrelang gewidmet hat, langweilt. Es sind noch Monate bis zum nächsten Update, und man hat die beste Ausrüstung, der Inhalt ist abgeschlossen, und man zwingt sich, dieses Spiel zu spielen, nur um seine Teamkameraden und seinen Clan nicht im Stich zu lassen. Arcage ist ein großartiges Spiel mit einer Fülle von Inhalten, aber der Mangel an Inhalten zum Start und die Verzögerungen bei den Updates haben uns bei der Veröffentlichung wirklich hart getroffen und uns dazu gezwungen, AA aufzugeben.

Oh wow, er kommt auf den Punkt!
Und schließlich: Black Desert! Wie meine Teamkollegen sagen, verliebt man sich nicht sofort in das Spiel, aber man verliebt sich stärker als in jedes andere Spiel. Das Geheimnis war einfach – selbst nachdem ich die obt 9 Monate lang gespielt habe, hat das Spiel immer noch viele weiße Flecken für mich, und der Inhalt, den ich auf den koreanischen Servern gesehen habe, lässt mir keinen Zweifel daran, dass ich darauf auf der ru-off warten werde. Das ist weitgehend der Grund, warum ich so zögerlich bin, wenn ich gebeten werde, einen Leitfaden über den gleichen Riesen in Black Desert zu schreiben. Verstehen Sie endlich, dass der Charme des Spiels in der Studie liegt, nicht im Spiel nach dem Leitfaden „wie man jeden in drei Tasten nörgeln und welche Art von Ausrüstung Sie dafür brauchen“. In BDO sind die meisten Parameter deines Charakters und sogar Kombinationen seiner Fähigkeiten versteckt, und jede Klasse ist ein kleines Universum! Der Wiederspielwert ist der Wahnsinn: Spielen Sie BDO sechs Monate lang mit einer Klasse und wechseln Sie dann zu einer anderen, und Sie werden begeistert sein, denn das Spieltempo wird völlig anders sein. Man fängt an, auf ganz andere Dinge im Kampf zu achten – eine Klasse bringt einen dazu, einige 4-5-Knopf-Fertigkeitskombinationen zu automatisieren, eine andere Klasse bringt einen dazu, 20 verschiedene, aber einfachere Kombos in verschiedenen Situationen anzuwenden, und die dritte Klasse lehrt einen, was Positionierung im Kampf bedeutet. Die Spieldesigner, die für die Klassen des Spiels verantwortlich sind, sind verdammte Genies! Diese Unterschiede sind nicht sofort ersichtlich – nein, am Anfang sieht man natürlich, dass das Kampftempo für die verschiedenen Klassen sehr unterschiedlich ist und man andere Tasten drücken muss…. aber man merkt die Unterschiede erst, wenn man ein halbes Jahr lang eine Klasse spielt, sie beherrscht und dann zu einer anderen wechselt. Das ist und war in keinem anderen MMO der Fall, außer in Mabinogi Heroes und C9. Der Grund dafür liegt in der kämpferischen Natur des Spiels – fast alle Fähigkeiten werden mit Hilfe einer bestimmten Tastenkombination eingesetzt, und so wird aus einem scheinbar banalen Kampf ein echtes Spiel auf einem vertrauten Musikinstrument. Und von außen betrachtet mag es sehr einfach aussehen, aber wenn du versuchst, es zu wiederholen, wirst du die Komplexität des Prozesses erkennen. Es ist wie ein Kampfspiel. Viele Leute haben unter das Video geschrieben: Hey, Garro, du tötest da einen oder zwei geschickte Gegner! Versucht doch mal, das im Spiel zu machen und zu verstehen, wie es in der Realität aussieht. Erfahrene Spieler, auch wenn sie für andere Klassen spielen, werden nie so einen Unsinn schreiben, weil sie wissen, wie schwierig es für einen Riesen ist, eine Kombination zu bekommen, die so einfach aussieht. Ich werde versuchen, das anhand eines Beispiels zu erklären. In dem Video unten kämpfe ich gegen einen Bogenschützen in einem Holzfällerkostüm. Beachtet die Kombination der Fertigkeiten (ich gebe euch die russischen Namen der Fertigkeiten und erkläre, was sie sind) – Greifen und Schlagen, Bestienangriff, Wütender Zerstörer, Flügel des Windes und Zorn des Blitzes.

Übrigens, ich bin ein bisschen profan, und nach dem Greifen und Schlagen solltest du einen Körperwurf machen und dann die unten beschriebene Kombo fortsetzen, aber darum geht es nicht. Ich werde jeden Skill Punkt für Punkt beschreiben und warum er verwendet wird, denn es ist kein zufälliges Meißeln auf den Tasten. Durch Greifen und Schlagen schlage ich den Gegner auf den Boden, wobei ich mit jedem Schlag 140% Schaden verursache und ihn schließlich zu Boden schlage. Wenn man Zeit hat, den Bestienangriff zu benutzen, kniet der Riese das Ziel am Boden und verursacht 150%x2 Schaden mit einer 100%igen Krit-Chance, einem Niederschlag und einer Chance, die Ausweichfähigkeit des Ziels für 10 Sekunden um 12% zu senken. Außerdem wurde ich beim Angriff der Bestie erwischt, der die Laufgeschwindigkeit des Ziels 10 Sekunden lang um 10% verringert. Als Nächstes kommt der wütende Zerstörer, der 340% Schaden mit 100% Krit und Down-Attack-Effekt verursacht und mir 10 Sekunden lang einen Angriffs-Buff von +16 gibt, und gleich danach kommt der Combo-Effekt des letzten Flügelschlags, der in den letzten Patches verbessert wurde. Das sind sofort 612% Schaden, reduziert das Lauftempo des Gegners für 10 Sekunden um 30% und gibt dem Riesen für die gleichen 10 Sekunden einen Buff von 35% Lauftempo, und dann kommt der Zorn des Blitzes, mit dem mich der Bogenschütze sofort mit seiner Unterbrechung (Mikrostan oder Abstoßungseffekt – wer sagt’s denn) umwirft. Hätte er eine andere Fertigkeit benutzt oder versucht, wegzulaufen, wäre er gestorben, aber so hat er meine Fertigkeit niedergeschlagen und die Distanz unterbrochen. Und nun ein wenig über die Tasten, die in diesem Moment gedrückt wurden – es ist nicht f1-f2-f3)) Die Kombination sieht auf dem englischen Layout so aus: E, F, s, lmb, rmb,s,rmb,lmb,rmb. Ein bisschen was zum Timing: Beast Attack sollte genau im Moment des letzten Treffers am Boden eingesetzt werden, wenn man es früher einsetzt, verliert man einen Teil des Schadens vom Grab, wenn man den Gegner am Boden trifft, wenn man zu spät ist und nur Stomp mit einer langen Animation einsetzt. Was die anderen Fertigkeiten angeht, so sind die Tasten sehr ähnlich, und ein schnelles Drücken kann dazu führen, dass du Blitzwut anstelle von Rasender Zerstörer einsetzt, und dein Twist geht im ungünstigsten Moment in den Rollback. Andererseits führt ein langsameres Drücken der hinteren und rechten Taste nach dem Einsatz von Zerstörer dazu, dass die Flügel keine Kombo ausführen und Zeit vergeuden.
Der Kampf erfahrener bdo-Spieler ist ein wahres Geflecht von Fähigkeiten. Stärkungszauber, Schwächungszauber, erfolgreich gefangene Aveikings – all dies ergänzt sich gegenseitig und verwandelt sich in eine verrückte Kombination aus Schaden und Tötung, und jede Klasse hat eine große Anzahl von ihnen. Also, auch nach dem Spielen die Hölle aus einem Charakter in bdo für wer weiß wie lange und Abholung eines neuen wird das Spiel wieder zu entdecken, es ist sehr, sehr cool. Du solltest wissen, wie viel Aufregung in den Spielern steckt, wenn sie bestimmte Kombinationen lernen und sie dann zum ersten Mal im Kampf einsetzen. Die Kombination in der Arena zu wiederholen, ist eine Sache, aber einen Krieger mit 9 Fähigkeiten in einem echten Kampf zu verwandeln, eine ganz andere. Lassen Sie mich daran erinnern, dass auf den koreanischen Servern jetzt zur Verfügung, um die folgenden Klassen zu spielen: Sorceress, Giant, Tamer, Krieger, Bogenschütze, Zauberer, Hexe, Blader, Sakura, Kunoichi, Valkyrie, Ninja.

Aber ich habe mich etwas hinreißen lassen. Abgesehen von der tollen neuen Erfahrung von Kampfspielen beeindruckt Black Desert mit schlichten, massiven Upgrades. Nur haben wir gemeistert Media, pflügen sie nach oben und unten, die Entwickler eingeführt Valencia, wo nicht nur die Ebenen der Pumpen erhöht, sondern auch das Gebiet selbst auf einer Skala nicht schlechter als diejenigen, die zuvor bestanden. Und die Entwickler denken nicht, dort zu stoppen, und wir sind für den Winter und Elfen Standorten etwas kleiner in der Größe warten. Neue Mechanik, neue Ausrüstung und Ebenen, die gleichen Clan-Hallen erschienen und Belagerungselefanten mit neuen epischen Bossen. Sogar Egor (Goha), der das Spiel gerade auf Ru zbt ausprobiert hat, sagte sofort, dass sich das Spiel tief und durchdacht anfühlt. Ich habe während der koreanischen Obt 9 Monate damit verbracht, jeden Tag abends hineinzugehen und zu spielen, und selbst nach dieser Zeit möchte ich es immer noch tun, weil das Spiel so viel mehr zu bieten hat und mein Charakter Raum zum Wachsen hat. Es ist mir egal, wie groß die Black Desert-Server in Russland sein werden, ich bin mir ziemlich sicher, dass ich Valencia in der russischen Version sehen will, ich will das kürzlich angekündigte Awakening-System für die alten Klassen ausprobieren, bei dem der Krieger ein Zweihandschwert, der Zauberer eine Sense und der Riese Kampfhandschuhe benutzen wird. Ich bin sehr gespannt darauf, das alles zu sehen und auszuprobieren. Außerdem dürfen wir nicht vergessen, dass das alles auf den Ru-Servern mit Clankriegen und Belagerungen für uns verbunden sein wird, sowie mit der verrückten Politik der russischen Server mit hitzigen Dramen in den Foren.

Ich werde versuchen, es zusammenzufassen.

Warum ich Black Desert liebe? Ja, wegen der neuen Erfahrung, die dieses Spiel bietet, wegen seiner Unendlichkeit, die sich nicht so sehr in Grind ausdrückt, sondern in der endlosen Erkundung der Klassen und Inhalte des Spiels. Obwohl das Grinden nicht unwichtig ist, hat jeder von uns einen kleinen Zwerg in sich, und das Spiel, in dem er sich selbst verbessern kann, indem er seinen Charakter endlos in eine echte Maschine für Massenmord verwandelt, kann ihm nur gefallen. So ist das Spiel Black Desert, in dem der Sieg im Kampf gleichermaßen von verrücktem Nerfing und von der eigenen Spielfähigkeit abhängt. Und beides wird in den Himmel gehoben! Und genau deshalb erkennt man seinen Charme nicht sofort. Es ist nicht ohne Fehler, zweifellos, aber wie beim alten la2 verzeiht man seinem Lieblingsspiel viel. Ich denke, ein halbes Jahr nach der Veröffentlichung des Spiels in Russland werden Sie meine Worte zu schätzen wissen, wenn Sie zurückblicken und sich an das verrückte Rennen um die Levels im ersten Monat des Spiels, Ihre erste Belagerung von Calpheon, die Eroberung von Serendia-Territorien und heiße Kämpfe um das Recht, Kzarka zu farmen, erinnern. Schließlich liegt vor euch die Wüste von Valencia mit ihrer uneinnehmbaren Burg, ein neuer epischer Drache und der Weg zu Stufe 60… und das Beste daran ist, dass ihr bereits wisst, dass es dort nicht endet.

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