Wie man die beste Klasse und Rasse in The Elder Scrolls Online wählt

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The Elder Scrolls Online verfügt über ein interessantes System, das im Vergleich zu anderen orientalischen MMORPGs ungewöhnlich und ausgefallen wirkt. Die Kombination aus Klassen-, Waffen- und Gildenfertigkeiten ermöglicht es Ihnen, zu experimentieren und Dutzende von einzigartigen Builds für jede der Klassen im Spiel zu erstellen.

Doch wie bei anderen Multiplayer-Rollenspielen ist die Wahl der Klasse und des Volkes bei der ersten Charaktererstellung in TESO für viele Neulinge schwierig. In diesem Leitfaden werden wir darüber sprechen, wie man die richtige Klasse und Rasse für das Spiel auswählt, wie sich diese Wahl auf das spätere Spielgeschehen auswirkt und welche Besonderheiten die einzelnen Klassen aufweisen.

Bitte beachten Sie, dass dieser Artikel keine umfassende Übersicht über Klassen, Rassen und Rollen darstellt. Sie wird Ihnen nicht raten, welche Klasse Sie wählen sollen, ob Sie ein Imbo oder ein Außenseiter sind. Es ist nur ein grober Leitfaden für diejenigen, die mit TESO nicht vertraut sind und gerade erst ihre Reise in die Online-Welt von Ancient Scrolls beginnen.

Der erste Schritt zur Beherrschung des scheinbar unverständlichen Klassensystems in TESO besteht darin, sich mit dem Konzept der Rolle vertraut zu machen. Sie ist nicht durch Klasse oder Rasse definiert. Vielmehr wird sie durch Ihr Spiel definiert.

Die Hauptrollen in TESO

Aus technischer Sicht gibt es insgesamt 3 Rollen im Spiel:

  1. Ein Tank ist ein Charakter, der Schaden aufsaugt, Gegner schwächt und die Gruppe stärkt. Die Hauptausrüstung dieser Rolle ist eine einhändige Waffe und ein Schild, ein Stab der Zerstörung und eine schwere Rüstung.
  2. Ein Heiler ist ein Charakter, der seltsamerweise andere Gruppenmitglieder heilt und, wie im Falle des Tanks, die Gruppe verstärkt und Gegner schwächt. Seine Ausrüstung für diese Rolle besteht aus einem Regenerationsstab und einer leichten Rüstung.
  3. Ein Kämpfer ist ein Charakter, dessen Hauptaufgabe darin besteht, Schaden zu verursachen. Es gibt zusätzliche Grade für diese Rolle – Mana DD und Ausdauer DD.
    • Mana-DDs sind Magier-Charaktere, die kanonisch sowohl Stäbe der Zerstörung als auch leichte Rüstungen benutzen. Sie verursachen sowohl magischen als auch elementaren Schaden und ihr Hauptvorteil ist ihre Fähigkeit, die Reichweite des Gegners zu durchbrechen und Schaden auf mittlere bis große Entfernung zu verursachen.
    • Ausdauer-DDs sind Kriegercharaktere, die mit Zwei- und Vierhandwaffen, Bögen und mittlerer Rüstung ausgerüstet sind. Sie verursachen körperlichen, Krankheits- und Giftschaden. Gleichzeitig ist die DPS von Meilenstampfern auf Soloziele tendenziell etwas höher als die Mana-DD. Die Tatsache, dass man der Bossmechanik ausweichen muss, um keinen Schaden zu verursachen, führt in komplexen, dynamischen Kämpfen zu einer geringeren DPS.

Es ist sehr wichtig zu verstehen, dass die Rolle keine dauerhafte Wahl ist, nicht einmal bedingt dauerhaft. Das heißt, wenn du willst, kannst du morgens als Tank in einen Dungeon gehen, abends als DD die Spielwelt erkunden und am nächsten Tag deine Gruppe im PVP mit nur einem Charakter heilen. Alles, was Sie tun müssen, ist, die notwendigen Ausrüstungsgegenstände zu sammeln und Ihre Fähigkeiten zu verbessern, sowohl im Unterricht als auch außerhalb des Unterrichts.

Formal wird die Rolle kostenlos im Gruppenmenü (P) direkt im Spiel ausgewählt und geändert und betrifft nur die automatische Auswahl der Gruppe in einem Dungeon. Sie wird nämlich durch die Verteilung der Charakterpunkte, der Ausrüstung und der Fertigkeitsmorpheme deines Charakters bestimmt.

Wie wählt man eine Rasse in TESO

TESO RennenIn The Elder Scrolls Online gibt es derzeit 10 spielbare Völker, von denen eines (die Imperialen) käuflich ist und daher bei der ersten Erstellung eines Charakters nicht verfügbar ist. Der akute Bedarf hierfür ist jedoch nicht gegeben.

Die Rasse wird bei der Erstellung eines Charakters gleichzeitig mit der Klasse ausgewählt. Sie können diese Wahl jedoch mit Hilfe eines entsprechenden Tokens ändern, den Sie im Kronenshop für Kronen oder für Gold von anderen Spielern kaufen können. Das kostet zwar eine Stange Geld, aber es ist keine Einbahnstraße.

Außerdem ist der Einfluss der Rasse auf das Spielgeschehen viel weniger spürbar als bei der Klasse. Von der Rasse erhalten Sie einen Zweig der passiven Fähigkeiten mit nur 4 Fähigkeiten.

Wie bei den Klassen gibt es auch hier Rassen, die sich beim Tanken, Heilen und Schaden austeilen wohler fühlen. Im Allgemeinen und ohne zu sehr ins Detail zu gehen, sind Altmer, Dunmer und Kajit eine gute Wahl für Mana-DDs. Für Ausdauer-DDs, Dunmer, Kajith und Orks. Bei den Panzern handelt es sich um Imperiale und Nords. Für Heiler sind die Bretonen die richtige Wahl.

Wenn Sie sich keine Gedanken darüber machen, ob Sie 80k Schaden pro Sekunde oder 82k Schaden pro Sekunde verursachen wollen, können Sie Ihre bevorzugte Rasse optisch oder, wenn Sie sich in der Einzelspieler-TES-Serie auskennen, auch in Bezug auf die Geschichte auswählen.

Allianzen in TESO

TESO Allianzen

Wenn du deinen ersten Charakter erstellst, wählst du eine Rasse und wählst automatisch eine Allianz im Spiel aus.

  • Bretonen, Orks und Rotgardisten gehören dem Dolchsturz-Bund an.
  • Die Altmer, Bosmer und Kajits gehören zum Aldmer-Dominion.
  • Argonier, Dunmer und Nords zum Pakt von Ebonhardt.
  • Den Imperialen steht es frei, ihr eigenes Bündnis zu wählen.

Diese Wahl bestimmt, für welche Seite dein Charakter in Syrodil und der Kaiserstadt, zwei PVP-Schauplätzen, kämpfen wird. Schlachtfelder und PVE-Inhalte sind von dieser Entscheidung nicht betroffen.

Die Allianz, der dein Charakter angehört, kann später geändert werden, wenn du das möchtest. Sie können auch die Standardbindung von Völkern an Allianzen ändern. Alles, was ihr dafür tun müsst, ist, das Paket“Jede Rasse, jede Allianz“ im Kronen-Shop zu kaufen und einen Allianzwechsel-Token. Dieses Account-Upgrade gilt für alle neuen Charaktere nach dem Kauf und ihr könnt dann bei der Charaktererstellung unabhängig von der Rasse eine Allianz wählen.

Der Einfluss der Klasse auf das Gameplay

Die Klasse ist, anders als die Rolle, die Rasse und das Bündnis, eine ständige Wahl. Das heißt, um es innerhalb der Charakter in der Zukunft können Sie nicht ändern, das Spiel banal noch nicht über eine solche funktionale.

Im Moment gibt es 6 Klassen im Spiel, von denen 2 gespendet werden, aber dazu später mehr.

Formal besteht die Klasse des Charakters nur aus 3 einzigartigen Fertigkeitszweigen, von denen jeder 5 aktive und 4 passive Fertigkeiten sowie Ultimaten umfasst. Um Ihnen eine Vorstellung davon zu geben, gibt es derzeit insgesamt 34 Fertigkeitszweige im Spiel, von denen 18 aktive Kampffertigkeiten haben, die jeder Klasse zur Verfügung stehen.

Natürlich ist die Wahl der Klasse auch die Wahl des Gameplay-Vektors Ihres Charakters. Die Wahl, wie genau er tankt, heilt oder Schaden verursacht. Was die ersten beiden Rollen betrifft, so gibt es Favoriten unter den Klassen. Einige Klassen sind besser im Tanken oder Heilen, aber dazu später mehr. Was den Schaden angeht, so ist der Unterschied zwischen den Klassen zwar spürbar, aber nicht entscheidend. Unter Gewächshausbedingungen kann der Abstand sogar nur 5-6 % betragen, wenn wir den Schadenserfolg speziell im DPS-Format betrachten. Außerdem werden die Klassenfertigkeiten regelmäßig modifiziert und manchmal sogar komplett überarbeitet, was wiederum die Erfolgsrate des Schadens verändert.

Ein Überblick über alle Klassen und ihre Rolle in TESO

Lassen Sie uns nun direkt auf die wichtigste Frage für Neulinge – wie man die beste Klasse für Sie wählen, um nicht zu vermasseln und in der Lage sein, alle PVE Inhalt im Spiel zu schließen. Die Antwort ist einfach und offensichtlich: Wählen Sie die Klasse, die Ihnen optisch und thematisch am besten gefällt. Sie sind alle voll kampffähig und in Bezug auf die Eroberung komplexerer Spielinhalte viel stärker von der eigenen Rolle und den persönlichen Spielfähigkeiten abhängig.

Es stellt sich jedoch eine berechtigte Frage. Wie kann ein Neuling, der seinen ersten und möglicherweise einzigen Charakter erstellt, wissen, was die Klassen in Bezug auf das Gameplay sind? Dafür ist dieser Leitfaden teilweise gedacht.

Drachenritter

Drachenritter

Der Drachenritter in der Mana-Spezialisierung ist eine Klasse, die sich auf das Austeilen von Feuerpunktschaden konzentriert. Einige der Klassenfertigkeiten, die in Meth- und Fan-Builds verwendet werden, liegen im mittleren Bereich, es handelt sich also nicht um einen vollwertigen DR. Es ist eher eine Meilenklasse, die in der Lage ist, den Abstand zum Feind ein wenig zu verringern, wenn es nötig ist.

Betrachtet man den Drachenritter als Ausdauer-DD, so ist er ein Charakter, dessen Hauptfachrichtung das Austeilen von Giftschaden ist. Sowohl er als auch der Manaspeck können aufgrund der kurzen Reichweite der Hauptklassenfertigkeiten kein vollwertiger RDD sein. Allerdings ist die Reichweite der Angriffe des Drachenritters 40% höher als die der anderen Klassen.

Was den Drachenritter als Panzer anbelangt, so ist dies sein eigentlicher Zweck. Diese spezielle Klasse ist der Meta-Tank, der jeden PVE-Inhalt im Spiel zum Erliegen bringt. Er verfügt über gute Selbstschutz- und Überlebensboni und ist in der Lage, eine große Menge an Boss-Booster-Schaden zu überleben, während er gleichzeitig der Gruppe hilft, Gegner zu schwächen.

Als Heiler hat der Drachenritter jedoch keinen spürbaren Vorteil gegenüber den anderen Klassen.

Verzauberer

Enchanter

Der Verzauberer im Mana-Spec ist einer der Benchmark-Mana-DDs in TESO. Er hat einen Bonus auf elektrischen Schaden, eine Reihe verwandter Elementarfähigkeiten und ist in der Lage, sowohl einzelnen Zielen als auch Gruppen von Gegnern auf große Entfernung Schaden zuzufügen. Außerdem ist dies die einzige Klasse im Spiel, die man getrost als vollwertigen Sammler bezeichnen kann. Er verfügt über 3 Begleiter-Fertigkeiten sowie schadenssteigernde Fähigkeiten für Klassen- und Nicht-Klassen-Haustiere.

Der Stamin-DD-Zauberer hat einen Bonus auf physischen Schaden und die Fähigkeit, Satelliten zu benutzen, obwohl er kein vollwertiger Sammler ist. Darüber hinaus kann er als RDD fungieren und bei Bedarf Schaden über große Entfernungen verursachen.

Der Verzauberer hat keine ernsthaften Boni, die das Tank- oder Heiler-Gameplay bestimmen.

Klinge der Nacht

Klinge der Nacht

Blade of Night im Manaspeck ist eine Klasse, die sich darauf konzentriert, kritischen Burst-Solo-Zielschaden mit Magie zu verursachen. Seine volle Wirksamkeit ist auf die Sucherphase beschränkt, wenn die Gegner wenig Lebenspunkte haben. Er hat Boni für Flanken- und Rückenangriffe, so dass das Gameplay von Blade of Night Bewegung während des Spielens erfordert. Sie kann aus großer Entfernung Schaden verursachen, aber ihr müsst trotzdem von Zeit zu Zeit nahe an eure Feinde herankommen, damit die Klasse ihre volle Wirkung entfalten kann.

Stamina Blade of Night ist die klassische Assassinen-Referenz. Sie hat die höchste Krisenchance und den höchsten kritischen Schaden im Spiel und verursacht in der Schleichphase eine enorme Menge an Boost-Solo-Zielschaden. Wie der Mana-Spawn erhält auch er Boni für Angriffe auf Feinde von hinten und von den Flanken aus und kann auf Wunsch ein RDD sein. Die Besonderheit von Blade of Night, sowohl im Mana- als auch im Ausdauerspeck, ist das Vorhandensein von Unsichtbarkeit, die aktiv im PVE genutzt werden kann.

Leider hat diese Klasse keine Fähigkeiten, um Gegner zu buffen oder zu debuffen, so dass sie in der Rolle eines Tanks oder Heilers keinen nennenswerten Vorteil erlangen wird.

Templer

Templer

Ein Templer in der Manaspezies ist ein Charakter, der leichte Ädra-Magie verwendet. Die meisten Fähigkeiten der Kampfklasse wirken in diesem Fall ausschließlich im Nahkampf, so dass es sich, wie beim Drachenritter, um eine Klasse handelt, wenn man ihre Identität genau betrachtet. Das soll nicht heißen, dass er nicht zu einem RDo gemacht werden kann, aber die Präsenz von Klassenfähigkeiten auf der Fertigkeitentafel ist minimal.

Ausdauer-DD Templeman ist visuell nicht von Mana Speck zu unterscheiden. Der einzige formale Unterschied zwischen den beiden ist die Änderung des Schadens von magisch zu physisch, wozu der Templer einen netten Bonus hat. Er kann auch als RDD agieren, aber seine Klassenfähigkeiten sind weitgehend ungenutzt.

Als Tank hat der Templer keinen nennenswerten Vorteil gegenüber dem Drachenritter oder dem Nekromanten, worauf wir später noch eingehen werden.
Gleichzeitig ist er aber auch ein Meta-Heiler, dessen Fähigkeiten es ermöglichen, die Kampfeffizienz der Gruppe und des Schlachtzugs in den anspruchsvollen PVE-Inhalten des Spiels so effektiv wie möglich zu halten.
!-8-! Wächter !-9-!
Guardian

Der Wächter ist die erste zusätzliche Klasse in TESO. Sie wurde mit der Veröffentlichung des Morrowind-Kapitels in das Spiel eingeführt und muss technisch gesehen über den Kronen-Shop erworben werden. Es ist jedoch derzeit in allen Editionen des Spiels enthalten, so dass Sie bei der Markteinführung sofort Zugang dazu haben werden.

Der Wächter im Manaspeck hat die Fähigkeit, teilweise Frostschaden zu verursachen. Leider werdet ihr keinen vollwertigen Frostmagier erschaffen können, da die Entwickler beschlossen haben, den Froststab zu einer Zerstörungswaffe zu machen. Nicht minder interessant ist Guardians Fähigkeit, die Kräfte der Natur zu nutzen und eine Vielzahl von Bewohnern Tamriels und sogar seinen eigenen Kampfbären zu beschwören, der bei unvorsichtigem Gebrauch nicht nur Feinden, sondern auch Verbündeten den Nerv rauben kann. Der Manawächter ist in der Lage, aus großer Entfernung Schaden zu verursachen, ohne sich dem Feind nähern zu müssen.

Die Ausdauerversion des Wächters unterscheidet sich optisch kaum von der Manaversion, außer beim Elementarschaden. Er kann auch Viecher beschwören und Seite an Seite mit Bären kämpfen, wenn er möchte, und mit seinem Bogen aus großer Entfernung guten Schaden anrichten.

Als Panzer ist Guardian in Höchstform. Er hat gute Selbsthil, Gruppenbuffs und Debuffs für den Feind.

Im Gegenzug teilt der Guardian-Heiler die Handfläche mit dem Guardian. Er verfügt über eine Reihe einzigartiger unterstützender, verstärkender und abschwächender Fähigkeiten, die oft für ein komplettes Schlachtzugstandem mit dem Tempelmeister erforderlich sind. Das Wächter/Temporal-Tandem in Schlachtzugsinhalten ist keine Konfrontation, sondern eine für beide Seiten vorteilhafte Zusammenarbeit.
!-8-! Nekromant !-9-!
Nekromant

Der Nekromant ist die letzte Klasse in The Elder Scrolls Online. Es wurde mit der Veröffentlichung des Elsweyr-Kapitels in das Spiel eingeführt und wird nun separat vom Kapitel im Kronen-Shop verkauft. Wenn du jedoch die neueste Ausgabe des Spiels kaufst, ist sie verfügbar, wenn du zum ersten Mal einen Charakter erstellst. Bitte beachten Sie, dass dies nur für die Vollversion des Spiels gilt, nicht für das Upgrade.

Optisch und thematisch sind Mana und Ausdauer von Nekromanten sehr ähnlich. Sie alle beherrschen eine Vielzahl von untoten Formen – Geister, Skelette und jenseitige Kräfte.

Der Mana-Nekromant verursacht direkten Schaden durch Magie und alle drei Elemente – Feuer, Blitz und Frost. Er ist ein vollwertiger EOD-Charakter und verfügt über ein ausgezeichnetes Debuff-Potenzial, das im letzten PVE-Inhalt sehr geschätzt wird.

Was die Ausdauer des Nekromanten angeht, so ist sie, wie ich schon sagte, fast nicht von Manaspek zu unterscheiden, abgesehen von der Art des verursachten Schadens. Elementar- und magischer Schaden ersetzt giftigen, pathogenen und physischen Schaden. Die Fertigkeiten hingegen ändern sich thematisch nicht, es sind immer noch die gleichen Knochen, Skelette und Geister. Darüber hinaus kann die Ausdauer des Nekromanten ein vollwertiger RDD sein.

Wenn wir über Necromancer sprechen, als Tank, ist alles ziemlich interessant. Viele erfahrene Spieler halten diese Klasse für einen vollwertigen Ersatz für den Drachenritter. Sie ist weitgehend autark und für die Gruppe äußerst nützlich.

Außerdem ist der Nekromant trotz der Tatsache, dass er keine nennenswerten Heilungsboni hat, perfekt als Angreifer mit sieben Spielern geeignet.
Summen
Zusammenfassend möchte ich noch einmal sagen, dass alle Klassen in TESO spielbar sind. Und meiner Meinung nach wird die beste Klasse für jeden einzelnen Spieler durch die Synergie und die Philosophie der Klasse sowie durch die eigenen Vorlieben des Spielers bestimmt. Die potentiellen Schadenswerte des Charakters unterscheiden sich bei allen Klassen geringfügig, wenn überhaupt. Außerdem hören die Entwickler nicht auf, an der Balance der Klassen zu arbeiten. Und wenn du deine Wahl, wie man sagt, nicht aus der Güte deines Herzens getroffen hast, sondern nur um höher, weiter, stärker zu werden, ist es sehr wahrscheinlich, dass du nach dem nächsten Patch mit dem Gleichgewicht der Klassenfähigkeiten von deiner Wahl enttäuscht sein wirst.

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