Wie sich No Man’s Sky in den letzten 2 Jahren verändert hat

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No Man’s Sky ist wahrscheinlich das umstrittenste Spiel, das jemals gemacht wurde, da es anfangs ziemlich grob war und viel Empörung hervorrief, aber in den letzten 6 Jahren hat es sich allmählich verbessert und manchmal extrem positive Emotionen hervorgerufen. Da ich persönlich das Spiel das letzte Mal im September 2020 gestartet habe, werden wir in diesem Artikel sehen, wie es sich in fast 2 Jahren verändert hat, indem wir die Funktionen der letzten 7 Updates betrachten.

Lassen Sie uns mit einer Reihe von kleineren, sozusagen, aber nicht weniger bedeutenden Änderungen beginnen:

    • Lassen Sie uns einen Blick darauf werfen, wie sich das Spiel in fast 2 Jahren verändert hat, indem wir die Funktionen der letzten 7 Updates betrachten.
      • Die Updates „Next Generation“ und „Prisms“ haben die visuelle Komponente des Spiels deutlich verbessert, neue Optionen hinzugefügt und verschiedene fortschrittliche Technologien eingeführt. So wurden die Reflexion, der Nachthimmel, die Planetendetails, die Wettereffekte, die Beleuchtung, die Ultra-Einstellungen und vieles mehr verbessert.
      • Fast alle 7 Updates beinhalten visuelle Verbesserungen für verschiedene Aspekte des Gameplays. Zum Beispiel wurden die Effekte der Weltraumwaffen und des Boden-Multitools verbessert.
      • Es wurden sozusagen mehr Variationen von Strukturen für den Baumodus hinzugefügt, so dass die Spieler ihre Kreativität zu 100% zeigen können.
      • Unterstützung für Nvidia DLLS und AMD FidelityFX Super Resolution 1.0 hinzugefügt.
      • Volles Crossplay zwischen allen Konsolen und PC hinzugefügt.
      • Verbesserte verschiedene Interfaces, besonders erwähnenswert ist, wie endlich das Konstruktionsmenü überarbeitet wurde, indem es in ein separates Interface verwandelt wurde.
      • Massenweise verschiedene Fixes, sehr kleine Verbesserungen.

Gefährten

Eine sehr einfache Möglichkeit wurde dem Spiel hinzugefügt – verschiedene Kreaturen zu zähmen, wonach sie „treue“ Gefährten des Protagonisten werden. Aus der Sicht des Spiels können sie: vor einer gefährlichen Umgebung warnen, vor einer gefährlichen Kreatur schützen, regelmäßig Ressourcen bringen und schließlich auf seinem Rücken reiten und als mehr oder weniger normales Dienstmädchen fungieren. Meiner subjektiven Meinung nach ist die letzte Funktion die nützlichste, während alle anderen äußerst umstritten sind.

Das Zähmen von Kreaturen ist von Anfang an möglich: Man muss etwas Kohlenstoff sammeln, dann einen Gegenstand namens „Kreaturenkügelchen“ herstellen, eine geeignete Kreatur finden, sich ihr nähern und die Interaktion drücken oder den Gegenstand durch einen speziellen Abschnitt des Schnellmenüs werfen (die letztere Option eignet sich hervorragend für Raubtiere). Sobald die Kreatur den Leckerbissen gefressen hat, öffnet die Interaktionstaste ein Menü mit Optionen zum Zähmen, Sammeln einer speziellen Ressource oder eines Eies und zum Satteln der Kreatur.

Wenn du eine Kreatur zähmst, wird sie automatisch zu deiner persönlichen Sammlung gleichen Namens hinzugefügt. 24 Plätze gibt es in der Sammlung, aber anfangs sind nur 2 verfügbar, und der Rest muss für Naniten geöffnet werden. Sobald eine Kreatur zu einem Begleiter wird, können Sie sie mit verschiedenen Hilfsgegenständen ausstatten, sie satteln, streicheln und füttern. Die letzten beiden Gegenstände erhöhen allmählich den Grad des Vertrauens, der, wie ich verstanden habe, für den Grad der Zuneigung und die Bereitschaft, Befehle zu befolgen, verantwortlich ist.

Und schließlich, das Sahnehäubchen dieses Features, ist die Möglichkeit, die Eier wilder, zahmer Kreaturen zu sammeln und sie zu Jungtieren heranzuziehen, nachdem man zuvor mit ihrer Genetik gespielt hat. In der Anomalie befindet sich eine spezielle Station, die es Ihnen ermöglicht, das Gewicht, die Anatomie, die Farbe und den Charakter der Jungen zu beeinflussen, indem Sie verschiedene Ressourcen hinzufügen. Und da die Jungtiere die Genetik ihrer Eltern übernehmen, kann man, wenn man mit der Genetik mehrerer Generationen spielen will, ein wirklich gigantisches Monster erschaffen.

Expeditionen

Einfach ausgedrückt, sind Expeditionen Jahreszeiten, in denen die Spieler eine Reihe von speziellen Aufgaben erfüllen müssen und manchmal interessante Belohnungen erhalten. Expeditionen sind für einen bestimmten Zeitraum verfügbar, zum Beispiel sind es noch 4 Wochen bis zum Ende der aktuellen. Um daran teilzunehmen, muss man einen neuen Spielstand erstellen und einen speziellen Spielmodus mit demselben Namen auswählen.

Zumindest zum Zeitpunkt des Schreibens dieses Artikels bestehen sie aus 5 Etappen und jede Etappe enthält 5-7 Aufgaben. Für das Erfüllen der Aufgaben erhält der Spieler einfache Belohnungen, für das Erfüllen der Etappen einzigartige Belohnungen. Letztere unterscheiden sich von den ersteren dadurch, dass man sie auf jedem Spielstand erhalten kann, indem man einen speziellen NPC in der Anomalie aufsucht. Im Folgenden finden Sie eine Liste der interessantesten Belohnungen nach Expedition (Saison):

      • 1 Saison – Profilhintergrund, Titel, Jetpack-Skin, Helm-Skin, S-Rang-Schiff „Golden Vector“ und Dekoration für die Basis.
      • 2 Saison – Profilhintergrund, 2 Titel, Schiff für die Flotte „SSV Normandy SR1“ (die gleiche Normandy aus Mass Effect) und Dekoration für die Basis.
      • 3 Saison – Profilhintergrund, 2 Titel, Spezialeffekt der Jetpack-Triebwerke, ein Ei mit einer einzigartigen Kreatur (Begleiter), ein Satz von Gebäuden und Dekorationen für die Basis.
      • 4 Saison – Profilhintergrund, 2 Titel, Spezialeffekt der Jetpack-Triebwerke, Helmhaut, Ei mit einzigartiger Kreatur (Begleiter), Dekorationen für die Basis.
      • 5 Saison – Profilhintergrund, 2 Titel, Spezialeffekt der Jetpack-Triebwerke, Jetpack-Skin, Helm-Skin, Ei mit einzigartiger Kreatur (Begleiter), Hilfsgegenstand für Begleiter, Dekorationen für die Basis.
      • 6 Saison – Profilhintergrund, Titel, Umhang, Spezialeffekt der Schiffsmotoren, Dekorationen für die Basis.

Frontiers

Zum Spiel hinzugefügt wurde die Möglichkeit, eine eigene Siedlung zu erwerben, um die man sich kümmern, sie verbessern, Gebäude errichten, vor der Invasion von Wächtern (Robotern) schützen, am Leben der Bevölkerung teilnehmen und wirklich wichtige Entscheidungen treffen muss.

Es ist ganz einfach, eine eigene Siedlung zu bekommen, man muss nicht auf Quests gehen oder etwas bauen, man muss sie nur finden. Am einfachsten ist es, eine Karte mit dem Standort einer zufälligen Siedlung von einem Kartographen zu kaufen, und wenn du willst, kannst du sogar versuchen, eine auf einem Planeten mit einer günstigen Atmosphäre zu finden (obwohl das ein paar Dutzend Minuten dauern kann). Sobald man in der Siedlung ist, muss man den Bewohnern helfen, woraufhin diese „zustimmen“, Sie zum Verwalter zu machen, und der eigentliche Spaß beginnt.

Der Hauptpunkt der ganzen Aktivität besteht darin, die Siedlung allmählich zu verbessern, ihre negativen Faktoren und externen Schulden loszuwerden, woraufhin sie beginnt, zwei Arten von Ressourcen zu produzieren, die für verschiedene Zwecke geeignet sind. Von den Minuspunkten, von dem, was ich sehen konnte, ist es erwähnenswert, nur riesige Timer Echtzeit, zum Beispiel, um eines der Gebäude zu bauen kann gut ein Dutzend Minuten oder Stunden dauern.

Sentinel

In diesem Update haben die Entwickler beschlossen, die Bodenkomponente des Spiels zu verbessern, indem sie die folgenden Dinge hinzugefügt haben:

    • Hinzugekommen sind Wachtürme – das sind gut bewachte Strukturen, die es ermöglichen, ein neues Multitool und verschiedene Ausrüstungsgegenstände zu erhalten und sogar vorübergehend alle Wachen auf dem Planeten auszuschalten. Sie können zufällig gefunden werden oder garantiert, nachdem man die große Roboter-5-Welle der Wachtürme besiegt hat.
    • Die Reihen der Wachtürme wurden mit neuen Varianten aufgefüllt – schwere Kampfdrohnen, Reparateure, zweibeinige Varianten der Exoskelette des Spielers und Drohnen, die Verbündete um Hilfe bitten. Außerdem haben gewöhnliche Drohnen gelernt, Energieschilde aufzustellen.
    • Es wurde ein KI-Verbesserungsmodul für das Exoskelett hinzugefügt, mit dem man es in einen vollwertigen Roboter verwandeln kann. In diesem Modus folgt er jedoch ständig dem Spieler und kann beispielsweise keine Patrouillen zum Schutz des Gebiets aussenden. Dennoch ist er eine gute Einheit, die ich persönlich zum Schutz der Siedlung verwende.
    • Die Wachposten lassen nun Container fallen, die verschiedene Zufallsbeute enthalten. Zum Beispiel einzigartige Module, um den Anzug oder das Multitool zu verstärken.
    • Neue Hilfsverbesserungen für das Multitool hinzugefügt.
    • Eine spezielle Questkette hinzugefügt. Während ihres Abschlusses erhaltet ihr eine Reihe von Blaupausen, um das Exoskelett zu verstärken und ihm ein alternatives Aussehen zu verleihen, sowie eure eigene persönliche Flugdrohne.

Outlaw

Ein sehr aktuelles Update, das dem Spiel eine Menge interessanter Dinge hinzugefügt hat. Fangen wir mit dem Einfachsten an:

  • Der Kampf-Autopilot-Modus – im Weltraum zielt er automatisch auf den Gegner und der Spieler muss nur noch die Angriffstaste drücken. In meinem Fall wird er aus irgendeinem Grund durch Gedrückthalten der S-Taste aktiviert.
  • Umhänge und Kapuze – kosmetische Gegenstände, die den Helm und den Rucksack ersetzen. Leider ist die Kapuze für manche Rassen nicht geeignet.
  • Piratensysteme – im Gegensatz zu den üblichen enthalten sie Schwarzmarktstationen, an denen man illegale Waren und verdächtige Verbesserungen für den Multitool-Rucksack kaufen kann.
  • Schmuggelware – illegale Waren, die man für fast den doppelten Preis verkaufen kann, natürlich nur, wenn man unterwegs nicht von den örtlichen Strafverfolgungsbehörden gescannt wird.
  • Solarschiffe – ein neuer Schiffstyp mit Sonnensegeln. Vom Aussehen her erinnerten sie mich an die Rennboliden aus Star Wars. Anscheinend taucht dieser Schiffstyp nur an Piratenstandorten auf.
  • 2 neue zusammenhängende Kurzquests – sie führen den Spieler in Piratensysteme und NSCs an Piratenstationen ein, und für die zweite Quest gibt es die oben erwähnte Kapuze. Um die erste Quest in einem normalen System zu erhalten, aktiviere den Impuls und fliege vorwärts, bis eine Nachricht über ein Notsignal erscheint (wenn du aus dem Impuls kommst, solltest du ein Sonnenschiff vor dir sehen).

Geschwader – endlich gibt es die Möglichkeit, ein kleines Geschwader von Schiffen zu erstellen, die dir im Kampf helfen werden. Um auf das System auf der Fregatte zuzugreifen, öffne das Flottenmanagement-Menü, wähle den gleichen Namen und schalte für Naniten mindestens 1 Zelle frei. Gehen Sie dann zur Raumstation oder zum Austauschpunkt, warten Sie, bis das Schiff erscheint und sprechen Sie mit dem NSC, der aus dem Schiff kommt. Im erscheinenden Menü sehen Sie den Punkt „Rekrutieren“, der detaillierte Informationen mit verschiedenen Kampfeigenschaften öffnet, wenn sie Ihnen zusagen, klicken Sie auf „Rekrutieren“.

Für die Rekrutierung von rekrutierten Piloten wählen Sie im Schnellzugriffspunkt „Rekrutieren“ die gleichnamige Option, woraufhin mit einer leichten Verzögerung um Sie herum verbündete Schiffe erscheinen. Nach einem kleinen Test kann ich euch eines sagen: Das Geschwader richtet nicht viel Schaden an, aber es ist eine tolle Ablenkung, die euch die Möglichkeit gibt, in Ruhe Schaden anzurichten.

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