Witch Trainer Walkthrough – ein Leitfaden für das Spiel

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Hermine ist nicht zu sehen

Sie befinden sich im Büro des Schulleiters der Akademie. Nach einem kurzen Moment der Verwirrung beschließen Sie, sich umzusehen. Um die erste Aufgabe zu bestehen, müssen Sie 5 Objekte untersuchen. Der Kleiderschrank, der Schreibtisch, der Vogel, der Kamin und die Tür.
Wenn es dunkel wird, erscheint eine Eule und liest die Nachricht vor. Wenn Sie in Zukunft eine Nachricht mit einer Eule oder einem Paket erhalten (mehr über Pakete später), versuchen Sie, diese sofort zu öffnen, um den Fortgang der Geschichte nicht zu verzögern.

Nachdem Sie die Nachricht gelesen haben, wird Severus zu Ihnen kommen und mit Ihnen sprechen. Danach wird der Tag zu Ende sein.

Erkunde an jedem neuen Tag das Zauberkabinett (dies kann einmal pro Tag geschehen). So können Sie von Zeit zu Zeit eine Vielzahl nützlicher Gegenstände erwerben. Ansonsten kann man in den ersten Tagen nichts Sinnvolles tun, so dass man nach dem Schütteln des Schranks ruhigen Gewissens ein Nickerchen machen kann. Aber Severus wird nicht zulassen, dass du dich zu sehr langweilst, er wird nachts kommen und Gespräche über nichts führen.

Wenn ihr bei der Suche nach der Garderobe fleißig wart, solltet ihr am Abend des 4. Tages zwei Fläschchen mit Trank haben. In der Nacht wird es ein Duell mit Severus geben. Da es in der englischen Version viele Fragen zum Duell gab, haben wir in der russischen Version des Spiels die Möglichkeit geschaffen, das Szenario fortzusetzen, ohne an dem Duell teilzunehmen.

Wenn Sie es durchgehen wollen, hier ist das Geheimnis.

Gehen Sie in die Defensive, wenn Severus einen Dämon beschwört, um den Schaden durch den magischen Treffer zu verringern. Sobald deine Gesundheitsanzeige weniger als die Hälfte anzeigt, kannst du einen Trank benutzen, um deine Gesundheit wiederherzustellen. Wenn Severus nur noch etwa ein Viertel seiner Lebenspunkte hat und einen Dämon beschwört, gehen Sie nicht in die Defensive, sondern greifen Sie an. Wenn der Dämon beschworen wird, öffnet sich Severus und dein Schlag wird sehr effektiv sein und der Dämon wird keine Zeit haben, zurückzuschlagen – das Duell wird enden.

Sprich nach dem Duell mit Severus. Er wird versprechen, darüber nachzudenken, wie es weitergehen soll. Nach seinem nächsten Besuch werden Sie die Möglichkeit haben, Severus tagsüber oder nachts in sein Büro zu rufen. Er selbst wird in nächster Zeit nicht in Ihrem Büro erscheinen.

Vernachlässigen Sie nicht die Möglichkeit, ihn nachts zu rufen – das verbessert Ihre Beziehung und ist für das Hexentraining notwendig (Einzelheiten siehe unten). Die Beschwörung tagsüber hat mit Ausnahme des unten beschriebenen Falles keine Auswirkungen auf den Fortgang der Handlung, aber die Dialoge mit Snape sind recht abwechslungsreich, so dass man es zum Spaß tun kann.

Hermine tritt ein

Bald erscheint Hermine mit einem ganzen Bündel von Beschwerden.
Nachdem du mit ihr gesprochen hast, beschwöre Snape NIGHT, er kann sich weigern zu reden, beschwöre ihn, bis du mit ihm gesprochen hast.

Hermine beginnt, in Ihr Büro zu gehen, als ob sie zur Arbeit ginge.

Am 12. Tag wird eine Eule aus dem Ministerium einfliegen, und ihr habt die Gelegenheit, Berichte zu schreiben und Gold zu verdienen. Nutzen Sie diese Gelegenheit.

Vergessen Sie nicht, jeden Tag in Ihrem Schrank zu stöbern. Abgesehen davon, dass er von Zeit zu Zeit allerlei nützliche Dinge bringt, findet man nach einer gewissen Anzahl von Untersuchungen des Kleiderschranks einen Katalog, mit dem man mit dem verdienten Gold Waren aus dem Laden“Dahr’s Heirlooms“ bestellen kann.

Nachdem Hermine bei einem ihrer Besuche erklärt hat, dass sie einen Brief an das Zaubereiministerium geschrieben hat, rufe Severus NIGHT erneut herbei und rede mit ihm.

Gemeinsam werdet ihr einen Plan ausarbeiten, um Hermine zu zähmen.

Nach diesem Ereignis wird Hermine noch einige Male zu Ihnen kommen und Ihnen von ihren Problemen in der Schule erzählen (Severus bemüht sich), und schließlich wird sie Sie bitten, ihr Nachhilfe zu geben. Sie stimmen zögernd zu, und Sie haben die Möglichkeit, Hermine jederzeit in Ihr Büro zu rufen. Ein Nachhilfe-Ereignis wird verfügbar (dies ist das ursprüngliche Ereignis, es ist nicht in der“Eltern“-Version des Spiels enthalten).

Hermine Lernen
Das Lernen ist ein eigener Handlungsstrang. Du kannst das Spiel bestehen, ohne das Training von Hermine zu absolvieren, oder das Training zusammen mit dem Training absolvieren.

Um die Schulung zu absolvieren, müssen Sie also Folgendes tun (Beschreibung des Autors der Veranstaltung).

Als Erstes musst du dir die erste Veranstaltung von Hermines Ausbildung ansehen. Nachdem wir die Sinnlosigkeit des Lebens als Flaschengeist erkannt haben, gehen wir zu Snape, um uns zu betrinken. Wir lesen den Dialog und beginnen eine lange Zeit, um etwas Gold zu sparen. Nachdem wir die nötige Summe zusammengespart haben, rufen wir Snape an und geben ihm das Gold. Rufen Sie Hermine an. Wir wählen eine neue Option im Menü“Gespräch“. Wenn wir zuhören, fangen wir an, Geld zu sparen. Nachdem das Geld gespart wurde, wiederholen wir das vorherige Verfahren. Wir warten ein paar Tage, beobachten das Ereignis und ärgern uns über den Autor. Herzlichen Glückwunsch, Sie haben die Aufgabe bestanden!

Hermine stimmt zu.
Unabhängig davon, ob du dich für oder gegen eine Ausbildung entscheidest, solltest du, wenn du Hermine weiterhin zur Ausbildung bewegen willst, in zwei Tagen DAY Severus zu einem Gespräch herbeirufen (du kannst ihn schon vorher herbeirufen, aber er wird erst zwei Tage später zum richtigen Gespräch gehen) und deine Zukunftspläne besprechen.

Sieben Tage nach diesem Ereignis wird Hermine kommen und ihre Dienste im Tausch gegen Fakultätspunkte anbieten.

Bis dahin empfehlen wir, Gold durch Schreibkunst zu verdienen und nützliche Gegenstände bei Dahrs Erbstücken zu bestellen.

Wer zum Teufel ist Alic… Mädchen?
Ab der Version 1.3.1 gibt es einen neuen Handlungsstrang. Er ist unabhängig von Hermines Lern- und Trainingszweigen, so dass man das Spiel durchspielen kann, ohne in den Zweig einzusteigen, oder die Zweige parallel durchlaufen kann.

Wenn du regelmäßig nachts mit Snape trinkst (mehr als 40 Mal), wird er irgendwann Vertrauen zu dir fassen und ein Geheimnis mit dir teilen. Es stellt sich heraus, dass er es mit einer Studentin nach der anderen treibt. Du beschließt, dass es nicht fair ist, dass einige alles bekommen und andere nur eine Hermine, und bei deinem nächsten Ausgehabend verlangst du, dass das Personal der Mädchen, die dich besuchen, aufgestockt wird. Snape bricht zusammen, willigt dann aber ein, einen im Wert von zwei zu schicken…

Ein paar Tage später trifft das Mädchen ein, es ist die Slytherin Daphne Greengrass. Danach beginnt eine Kette von Ereignissen, in die Snape und Hermine sowie Daphnes Eltern (per Eulenpost) verwickelt sind und an deren Ende Sie Daphne in das Arbeitszimmer rufen können. Siehe Klausel 8 für weitere Einzelheiten.

Hermine legt die Bedingungen fest
Sobald Hermine Ihnen ihre Dienste im Tausch gegen Punkte für die Fakultät angeboten hat, öffnet sich der entsprechende Menüpunkt und Sie können dem Mädchen Aufgaben geben.

Die Aufgaben sind in persönliche und öffentliche Aufgaben unterteilt.

Private Aufgaben werden von Hermine in Ihrem Büro erledigt (oder auch nicht), und zwar zu jeder Tages- und Nachtzeit.

Öffentliche Aufgaben können nur am Vormittag vergeben werden. Sie bestehen aus zwei Ereignissen: Morgens geben Sie eine Aufgabe, und wenn Hermine sich bereit erklärt, sie zu erledigen, kommt sie abends zu Ihnen und berichtet über die Ergebnisse.

Zu Beginn werden nicht alle in der Questliste angezeigt. Dies reicht jedoch aus, um mit dem Studium zu beginnen. Um die Anzahl der verfügbaren Aufgaben zu erhöhen, müssen Sie Ihre Vorstellungskraft steigern. Dies geschieht durch den Kauf und die Lektüre von Fantasy-Büchern bei Dahr’s Hearthlings. Nach der Lektüre all dieser Bücher werden Sie alle Aufgaben zur Verfügung haben.

Drei Faktoren wirken sich auf Hermines Bereitschaft, die Aufgaben zu erledigen, und auf die Qualität ihrer Arbeit aus: das Verhältnis von Slytherin- und Gryffindor-Punkten, Hermines Einstellung zu dir und ihr Grad der Verderbtheit.

Fakultätspunkte
Wenn das Punkteverhältnis von Gryffindor höher ist als das von Slytherin, wird Hermine keine Aufgaben mehr erledigen. Du kannst das Verhältnis von Slytherin- zu Gryffindor-Punkten ändern, indem du Severus öfter nachts triffst. Je freundlicher du mit dem Professor umgehst, desto mehr Slytherin-Punkte erhältst du.

Hermine’s Einstellung
Wenn die Einstellung anders ist als“NICHTS ist falsch“, wird Hermine sich weigern, ihre Aufgaben zu erledigen.

Die Einstellung ändert sich, wenn:

Sie verlangen etwas, wozu Hermine in ihrem derzeitigen Zustand der Verderbtheit nicht bereit ist (die Einstellung wird noch schlimmer).
Während Hermine die Aufgabe erledigt, brichst du ein Versprechen, z. B. hast du versprochen, nur zuzuschauen, aber du fängst an, sie zu belästigen (das Verhalten wird schlimmer)
Du gibst Hermine ein Geschenk. Die Änderung der Einstellung hängt von der Verderbtheit des Mädchens ab. Zum Beispiel wird ein Pornoheft zu Beginn der Studie die Einstellung als unangemessenes Geschenk verschlechtern, aber am Ende der Studie wird sie sich verbessern.
Es wird sich IMMER verschlechtern, wenn Sie die versprochenen Punkte nicht geben, nachdem Hermine die Aufgabe erledigt hat (wenn die Aufgabe Ihrer Meinung nach nicht erledigt ist).
Jeden Tag wird die Einstellung etwas besser. Theoretisch kann Hermine also noch so wütend sein, man muss nur lange genug warten, dann hört sie auf zu schmollen. Aber es geht viel schneller, wenn du sie mit Geschenken besänftigst, die du in ihrem Kleiderschrank findest oder bei Dahr’s Puffs kaufst.

Verderbtheit
Ausschweifungen (oder Ausschweifungen) werden zunächst mit 0 Punkten bewertet. Sie sinkt nie, kann aber um einen Punkt steigen, wenn Hermine bestimmte Aufgaben erfüllt, die ihrem aktuellen Grad der Verderbtheit entsprechen. Lassen Sie uns dies näher erläutern.

Wir müssen zwischen dem Wert der Verderbtheit und dem Grad der Verderbtheit unterscheiden. Eine Punktzahl ist eine Zahl von 0 bis 24, die Sie in der Informationsleiste sehen können, wenn Sie auf den Hut klicken.

Die Punkte entsprechen den Stufen:

1 Stufe 0-2
2 Ebenen. 3-5
3 Stufen. 6-8
Stufe 4. 9-11
Stufe 5. 12-14
Stufe 6. 15-17
Stufe 7. 18-20
8 Ebene. >= 21
Wenn sich die Punkte innerhalb eines Levels ändern, ändert sich Hermines Reaktion auf die Aufgaben nicht. Wenn nach einer Erhöhung der Punktzahl die Verderbtheit eine neue Stufe erreicht, kann die Reaktion auf die Aufgaben anders ausfallen. Hermine beginnt, Dinge zu akzeptieren, die sie zuvor abgelehnt hat, Aufgaben, die sie bereits erledigt hat, werden leichter usw.

Damit die Korruption zunimmt, müssen die Aufgaben, wie bereits erwähnt, dem aktuellen Niveau entsprechen.

Wenn Sie zum Beispiel zu Beginn des Trainings (Stufe 8) Analsex (Stufe 1) anbieten, wird Hermine dies entrüstet ablehnen. Ihre Verderbtheitspunkte werden nicht steigen, aber ihre Einstellung wird sich verschlechtern.

Wenn sie als Ergebnis des Trainings Gene einmal einen Blowjob gegeben hat (ab Stufe 6 möglich, d.h. 15 Verdorbenheitspunkte oder mehr), dann gibt auch die Aufgabe, den Slip zu zeigen (ab Stufe 1 möglich, d.h. 0 Punkte reichen aus), keine zusätzlichen Verdorbenheitspunkte. Das ist zu einfach. Aber die Aufgabe, einen Blowjob zu geben, wird es wieder.

Fazit: Um den Grad der Verderbtheit zu erhöhen, geben Sie Hermine Aufgaben, die überschaubar sind und deren Schwierigkeitsgrad schrittweise erhöht wird.

Nachstehend finden Sie eine Liste von Aufgaben, deren Erledigung die Punktzahl erhöht.

Bis zu 3 (bis zu Stufe 2):“Sprich mit mir“,“Tolle Höschen!“,“Flirte mit einer Studentin“
Bis zu 6 (bis Stufe 3):“Flirten mit einer Lehrerin“,“Höschen-Dieb“,“Fondle deine Brüste“,“Fondle deinen Hintern“
Bis zu 9 (bis Stufe 4):“Zeigen Sie sie mir!“
Bis zu 12 (bis Stufe 5):“Tanz für mich!“,“Lass mich sie berühren!“
Bis zu 15 (bis Stufe 6):“Fass mich an!“
Bis zu 18 (bis Stufe 7):“Leck mich!“
Bis zu 21 (bis Stufe 8):“Lass uns Sex haben!“
Bis zu 24:“Zeit für Anal!“
Warum diese Aufgaben Punkte bekommen und die anderen nicht, ist ein Rätsel. Der Entwickler der englischen Version hat genau diese Logik dargelegt, und wir haben (noch?) nichts daran geändert. Um die Verderbtheit zu erhöhen und die nächste Stufe zu erreichen, müssen Sie Hermine dreimal eine (nicht notwendigerweise dieselbe) Aufgabe stellen, die in der entsprechenden Zeile der vorherigen Tabelle angegeben ist.

Egal, was während der Aufgabe passiert, egal, wie wütend Hermine wird, sie bekommt trotzdem Verderbtheitspunkte, außer in zwei Fällen:

Bietet man ihr eine Aufgabe an, die zu schwierig ist, lehnt sie sofort ab und ist empört:“Professor Dumbledore?!““Wie kannst du mich das fragen!“?“Ich glaube, ich gehe jetzt besser.“
Am Ende weigern Sie sich, ihr Punkte für den Fachbereich zu geben (weil sie sich nicht genug Mühe gegeben hat)
Im Übrigen ist das Spiel so konzipiert, dass es interessant ist, die Ereignisse zu verfolgen, auch wenn es keine neuen Verderbnispunkte mehr gibt. Auf der neuen Stufe der Verderbtheit erledigt Hermine bereits erledigte Aufgaben auf eine andere Art und Weise mit interessanteren Ergebnissen.

Persönliche Gefälligkeiten können auf drei Arten ausgefüllt werden. Für die öffentlichen Einrichtungen gibt es jeweils 3 Optionen für die drei Stufen der Verderbtheit.

Bei öffentlichen Quests ist das nicht so einfach. Selbst wenn Sie ein hohes Maß an Verderbtheit haben, kann Hermine sich weigern, sie zu machen.

Wenn Hermine mit einem nicht unerheblichen Maß an Verderbtheit die öffentlichen Aufgaben mit“Wie kannst du so etwas vorschlagen?“ ablehnt und beleidigt weggeht, fangen Sie einfach mit den einfachsten öffentlichen Aufgaben an. Das Spiel ist so konzipiert, dass Hermine für jede weitere öffentliche Aufgabe erst dann ihre Zustimmung geben kann, wenn sie die vorherige Aufgabe mindestens zweimal erfüllt hat.

Wenn Sie lange Zeit keine öffentlichen Aufgaben stellen und sich auf persönliche Aufgaben konzentrieren, kann es sein, dass das Mädchen dann anfängt, öffentliche Aufgaben abzulehnen:“Ich bin einverstanden, Punkte auszutauschen, aber nur, solange es unter uns bleibt und nicht in der Öffentlichkeit“. Das passiert nicht, wenn du, solange Hermines Verderbtheit unter 12 Punkten liegt, die Aufgabe“Lass dich von einem Mitschüler anmachen“ erfüllst.

Nachfolgend finden Sie eine Liste der öffentlichen Dienstleistungen mit verschiedenen Stufen, die verschiedene Optionen für die Erbringung von Dienstleistungen aufzeigen. Die erste ist die Ebene, auf der diese Aufgabe überhaupt erfolgreich abgeschlossen werden kann.

„Flirten Sie mit einer Studentin“. Stufen 1, 2, 3+
„Flirte mit der Lehrerin.“ Level 2, 3, 4+ (zur Erinnerung: Damit Hermine sich bereit erklärt, diese oder eine nachfolgende öffentliche Aufgabe zu übernehmen, muss die vorherige Aufgabe mindestens zweimal erledigt worden sein)
„Lass dich von einem Mitschüler belästigen.“ Stufen 3, 4, 5+
„Zeig deine Brüste vor deinen Mitschülern.“ Stufen 4, 5, 6+
„Küss das Mädchen.“ Stufe 5, 6, 7+
„Einem Klassenkameraden einen runterholen.“ Stufen 6, 7, 8+
„Lutsche einen Klassenkameraden.“ Stufe 7, 8+
„Eine Klassenkameradin ficken.“ Stufe 8
Wenn Sie zum Beispiel alle möglichen Stufen für“Küss ein Mädchen“ sehen wollen
erreichen Sie die Verderbtheitsstufe 5 (bei niedrigeren Stufen wird Hermine die Aufgabe ablehnen und wütend werden).
Geben Sie Hermine diese Aufgabe, bis Sie alle drei Möglichkeiten haben, sie zu erfüllen. Es kann sein, dass du die Aufgabe mehr als 3 Mal lösen musst – die Auswahlmöglichkeiten werden zufällig ausgewählt und können sich wiederholen, wenn du sie schon einmal gesehen hast.
Erhöhe den Grad der Verderbtheit um 1 (du kannst nur auf Stufe 6 aufsteigen, wenn du den Schwierigkeitsgrad“Berühre mich!“ wählst, und auf Stufe 7, wenn du den Schwierigkeitsgrad“Lutsche ihn!“ wählst) und gehe zum vorherigen Punkt zurück.
Wenn du auf Stufe 8 aufsteigst, kannst du mit diesem Gegenstand nichts mehr anfangen.
Es wurden viele Fragen aufgeworfen, als Hermine sich weigerte, an der öffentlichen Veranstaltung teilzunehmen.

Lernen ist leicht oder Geduld und Mühen…

Wie bereits erwähnt, vermittelt das Lesen von Büchern einige zusätzliche Fähigkeiten.
Die Lektüre eines phantastischen Buches regt die Phantasie an und eröffnet neue Möglichkeiten auf der Liste der Aufgaben.

Schnelllesebücher ermöglichen es Ihnen, neue Bücher schneller zu lesen.

Kurzschrift- und Effizienzbücher („Spirit Books“) ermöglichen es Ihnen, Kapitel eines Berichts schneller abzuschließen und den Prozess des Geldverdienens zu beschleunigen.

Sie brauchen diese Fähigkeiten jedoch nicht aufzupumpen, um zu bestehen. Sie beschleunigen die Dinge nur ein wenig, haben aber keinen Einfluss auf das Ereignis selbst.

Ihre Leistung wird auch durch das Wetter und die Mondphasen beeinflusst.

Bei Regenwetter wird ein zusätzliches Kapitel des Buches vorgelesen, während der Kamin angezündet wird.

Bei Mondnacht wird ein zusätzliches Kapitel des Berichts geschrieben.

Hermine erhält Geschenke

Hermine bekommt Geschenke

Wenn du Hermine rufst, kannst du ihr etwas schenken. In der Regel wird ein Geschenk eine Einstellung ändern. Ein angemessenes Geschenk wird die Einstellung verbessern, ein unangemessenes Geschenk wird sie verschlimmern. Die Angemessenheit wird durch den Grad der Verderbtheit bestimmt. Geschenke werden bei Dahr’s Hefts gekauft oder bei einer anderen Kleiderschranküberarbeitung entdeckt.

Blauer Rock, Schleife im Zopf

Hermine kann angezogen werden. Die Beschreibung steht unten, hier lasse ich die Beschreibung für den Dahr-Gutschein stehen.
Das Geheimnis ist, dass man den kürzesten Rock nur mit einem Dahr-Gutschein kaufen kann. Und den Dahra-Gutschein kann man nur finden, wenn man My Dear Waifu auf eine besondere Art und Weise liest. Es ist ganz klassisch – das Ei ist in der Ente und die Ente ist in der Brust.

Sie müssen das Buch also mehrmals lesen, um den Gutschein zu erhalten. In dem Buch gibt es fünf Enden. Aus irgendeinem Grund berichten die meisten Referenzen, die ich gesehen habe, dass man alle 5 Enden durchspielen muss, um den Gutschein zu bekommen, aber das stimmt nicht.

Der Gutschein wird zusammen mit dem Haremsende vergeben. Das Harem-Ende wird verfügbar, nachdem man die Enden mit jedem der 3 Mädchen einzeln erhalten hat. Das Ende mit den Mädchen erhält man, indem man einfach das Buch liest und immer den gleichen Menüpunkt auswählt. Wenn Sie ständig den obersten Punkt auswählen, erhalten Sie das Ende mit Miss Stevens, den mittleren mit Shea und den unteren mit Lina. Danach müssen Sie das Buch ein weiteres Mal lesen, das vierte Mal, wobei Sie jeden Punkt mindestens einmal auswählen müssen. Zum Beispiel einmal das obere, einmal das mittlere und die anderen 18 Mal das untere. Voilà, du hast ein Haremsende und einen Dahr-Gutschein für einen superkurzen Minirock.

Echte Fans, die wissen wollen, wie das fünfte Ende aussieht (das in diesem Modus Operandi nicht vorkommt), müssen sich die Zeit nehmen, alle Enden mit den Mädchen zu öffnen. Und lesen Sie das Buch, indem Sie immer einen der beiden Menüpunkte wählen und den dritten ignorieren (z. B. nie in die Bibliothek gehen). Aber am letzten, dem 20. Tag, wählen Sie genau diesen letzten Punkt.

Endungen oder Hermine sagt auf Wiedersehen

In der russischen Ausgabe gibt es ein zusätzliches Ende. Und jetzt sind es 3 (wenn wir das Ende nicht mitzählen, in dem der Flaschengeist das Duell gegen Severus ganz am Anfang verliert). Außerdem verzweigt sich die Handlung nicht erst ganz am Ende, sondern schon viel früher in verschiedene Enden. Es gibt jetzt drei Handlungsstränge im Spiel. Wenn Sie sich vor der Schlussszene in der Zeile mit der entsprechenden Nummer befinden, erhalten Sie das Ende mit der entsprechenden Nummer. Je nachdem, auf welcher Linie Sie sich befinden, spielen sich auch einige Ereignisse der Geschichte für Sie anders ab. Einige Dialoge erscheinen, andere sind versteckt, einige Funktionen gibt es nur in bestimmten Handlungssträngen.
Die Handlungsstränge 01 und 02 verlaufen ohne Unterschiede parallel und werden nur in der Schlussszene getrennt. Alle anderen Ereignisse für diese Handlungsstränge sind die gleichen. Der Handlungsstrang 03 unterscheidet sich von den ersten beiden und von einigen Handlungssträngen.

Das Spiel beginnt im Handlungsstrang 01. Sobald Sie diesen Handlungsstrang verlassen, können Sie nicht mehr zu ihm zurückkehren. Wenn du dran bleibst, kommst du zum Ende von Handlungsstrang 01: Deine Hure.

Um in diesem Handlungsstrang zu bleiben, wenn du den Dienst“Tanz für mich“ wählst, wenn Hermine sich beschwert, dass ihr Ruf leiden wird (dies ist eine Wahl zwischen den Handlungssträngen 01 und 03), wähle“Niemand hier“. Verlangen Sie nicht den Gefallen“Einen Klassenkameraden lutschen“ (wenn er zum ersten Mal verlangt wird, ist es ein Wechsel von einer der beiden Linien zu Linie 02).

Handlungsstrang 02 führt zu Ende 02. Öffentliche Hure.

Um dorthin zu wechseln, müssen Sie den Dienst“Suck a Classmate“ in Anspruch nehmen (wenn Sie ihn zum ersten Mal in Anspruch nehmen, ist es ein Wechsel von einer beliebigen Linie zu Linie 02). Wenn Hermine sich wegen des Dienstes“Suck a Classmate“ darüber beschwert, dass ihr Ruf leidet (dies ist eine Wahl zwischen Zeile 02 und 03), wählen Sie“Just Be Careful“.

Handlungsstrang 03 führt zu Ende 03. Starkes Mädchen. Wie bereits erwähnt, verlaufen einige der Ereignisse auf dieser Linie anders als auf den beiden anderen.

Es gibt zwei Möglichkeiten, ihn zu erreichen.

Wenn die private Dienstleistung“Tanz für mich“ gewählt wird und Hermine sich darüber beklagt, dass ihr Ruf darunter leidet (dies ist eine Wahl zwischen den Zeilen 01 und 03), wähle“Wen kümmert schon dein Ruf“. Fordern Sie keine öffentliche Gefälligkeit wie“Lutschen Sie einen Klassenkameraden“ (bei der ersten Aufforderung handelt es sich um einen Wechsel von einer der beiden Linien zu Linie 02).
Wenn du die öffentliche Dienstleistung“Einen Klassenkameraden lecken“ forderst (beim ersten Mal ist es ein Sprung von einer beliebigen Zeile zu Zeile 02), forderst du anschließend die Dienstleistung“Einen Klassenkameraden ficken“, erreichst du einen Zweig (der Zweig wird jedes Mal zufällig gewählt), wenn Hermine anfängt, sich darüber zu beschweren, dass ihr Ruf leidet (dies ist eine Wahl zwischen Zeile 02 und 03) und wählst“Kümmere dich selbst darum“.
Wenn ein bestimmter Grad an Verderbtheit erreicht ist, beginnt eine Kette von Veranstaltungen, die dem Herbstball gewidmet sind. Nachdem Hermine sich bei dir über das Fehlen eines Ballkleides beschwert hat, kannst du es in Dahrs Heirlooms kaufen und es dem Mädchen schenken.

Sie können unbegrenzt spielen, bis das Kleid gespendet wird. Nachdem das Kleid verschenkt wurde, beginnt nach 2 Tagen die letzte Kette von Ereignissen – Severus wird kommen, um sich zu verabschieden.

Ein kleiner Trick. Die letzte Kette wird in Gang gesetzt, wenn Sie den Abend frei lassen. Sie können diesen Moment hinauszögern, indem Sie Hermine mit öffentlichen Aufgaben betrauen, und sie wird am Abend mit einem Bericht zurückkommen.

Das Ende hängt davon ab, was du im Spiel getan oder nicht getan hast und in welchem Handlungsstrang du dich befindest, wenn Severus kommt, um sich zu verabschieden.

Von dem Moment an, in dem Snape kommt, um sich zu verabschieden, bis zum Ende des Spiels können Sie keine Wahl mehr treffen. Schauen Sie einfach zu, wie sich die Geschichte entwickelt und genießen Sie sie.

Verlassen Sie das Spiel auch nicht überstürzt, wenn die Liste der Projektteilnehmer auf dem Bildschirm erscheint und laute Musik ertönt. Sonst verpassen Sie noch etwas Interessantes.

Die reinste

Die reinblütige Zauberin Daphne Greengrass erscheint erst ab Version 1.4. Wie man einen Handlungsstrang mit ihr aktiviert, wird in Abschnitt 2c beschrieben.
Um sie zu aktivieren, müssen Sie mehrere Quests bestehen, die nach Daphnes erstem Erscheinen aktiviert werden. Die Ereignisse, in die Snape verwickelt ist, sind nicht schwer zu bestehen, man muss nur mit ihm kommunizieren. Bei Hermine ist das allerdings nicht so einfach. Sie weigert sich hartnäckig, die von Ihnen benötigten Informationen über einen Mitschüler weiterzugeben.

Um Hermine zu überzeugen, musst du ihre Verderbtheit auf mindestens 12 erhöhen (siehe Punkt 3). Danach gibt es zwei Möglichkeiten zu verhandeln.

Die erste besteht darin, zunächst zu zeigen, dass dir Hermine egal ist (d. h. du gehst zu Handlungsstrang 03, siehe Punkt 7). In diesem Fall wird Hermine zustimmen, Informationen gegen Vorteile auszutauschen.

Die zweite Methode ist anwendbar, wenn Sie in den Handlungssträngen 01 oder 02 bleiben. In diesem Fall müssen Sie die positive Einstellung von Hermine erhalten. Wie Sie wissen (Punkt 5), wird die Einstellung durch Geschenke verstärkt. Aber eine positive Einstellung kann nur ein Geschenk machen – Parfüm. Und es ist notwendig, dass Hermine selbst die Initiative ergreift, um das Parfüm zu besorgen, deshalb solltest du das Parfüm vor ihrem Erscheinen aufsprühen. Halten Sie den Moment fest – eine positive Einstellung hält nicht lange an, selbst wenn Sie Hermine nicht verärgern, wird sie bald in eine neutrale Haltung übergehen.

In Version 1.5.1 gibt es zunächst nur fünf Möglichkeiten, Daphne zu trainieren, mit jeweils mehreren Quests. Es gibt keine Schwierigkeiten, die Hauptstrecken zu passieren. Infolgedessen wird die Verderbtheit zunehmen. Jede dieser Erfindungen erfordert ein gewisses Maß an Verderbtheit. Ist die erforderliche Menge an Verderbtheit nicht vorhanden, um ein Ereignis zu beginnen oder fortzusetzen, wird eine Nachricht ausgegeben, in der entweder Daphne oder der Dschinn ihre Eile ausdrückt, das Ereignis fortzusetzen.

Verderbtheit
„Erzähl mir von den Mädchen.“
Erforderliche Verderbtheit: 0
(Die Kette besteht aus 5 Ereignissen, bei denen Daphne jeweils über ihre Beobachtungen spricht).

„Zeig dich!“
Erforderliche Verderbtheit: 3
(Die Kette besteht aus 5 Erfindungen, bei denen sich Daphne jeweils eines Teils ihrer Kleidung entledigen wird). *Wenn Daphnes Verderbtheit zum Zeitpunkt des fünften Ereignisses 9 beträgt, wird sie der Aufforderung“Frag sie, zeig ihre Titten“ nachkommen.

„Beliebtheit“.
Erforderliche Verderbtheit: 8
(Die Kette besteht aus 4 Ereignissen, bei denen Daphne Besorgungen für Dschinns macht und in die Anziehungskraft eingeführt wird)

„Mehr Aufrichtigkeit“.
Erforderliche Verderbtheit: 11
(Die Kette besteht aus 3^ Einfällen, bei denen Daphne jeweils zustimmt, Wein zu trinken, was dazu führt, dass sie bei jedem neuen Einfall zustimmt, weiter zu gehen)

„Lehrt mich.“
Erforderliche Verderbtheit: 17
(Die Kette besteht aus 1^ Ereignissen, bei denen Daphne zustimmt, zu masturbieren)

Es gibt derzeit kein Ende mit Daphne, Sie müssen Hermine weiter spielen, um das Spiel zu beenden. Der Hauptspaß in der Daphne-bezogenen Storyline wird in einer zukünftigen Version hinzugefügt werden.

Zeitungsartikel

In Version 1.5 haben wir eine neue Möglichkeit eingeführt, Hermine zu verdienen und zu trainieren – die Redaktion der Wandzeitung.Um Zugang zu Hermines journalistischen Quests zu erhalten, MÜSSEN Sie die öffentlichen Quests bei Ausschweifung 12 freigeschaltet haben.
Um mit der Veranstaltung zu beginnen, müssen Sie Ihre Geschwindigkeit beim Verfassen von Berichten verbessern und mindestens 4 Berichte in einem Zeitraum schreiben. Sie erhalten dann ein Schreiben des Ministeriums über die Erstellung einer Wandzeitung. Alle anderen notwendigen Informationen sind aus den Texten im Spiel ersichtlich. Als Ergebnis sollten verschiedene redaktionelle Upgrades sowie 5 neue Aufgaben für Hermine (bisher jeweils nur 1 Herz) verfügbar sein. Für den Zugang zu den 2 Upgrades ist bestimmte Kleidung erforderlich – siehe unten. Auch nach all den Upgrades wird das Papier viel rentabler sein als die normalen oder erweiterten Berichte. Auf diese Weise können Sie in Dahr recht schnell für teure Gegenstände sparen, was mit den alten Verdienstmöglichkeiten schwierig sein kann. Der grüne Kreis neben dem Ereignis bedeutet, dass neue Inhalte verfügbar sind (oder dass Sie dort einen vorübergehenden Plug-in sehen). Rot bedeutet, dass Sie das Ereignis dort neu starten können. Wenn Sie neue Veranstaltungsthemen entdecken möchten, lesen Sie doch einfach die Schreibbücher. Um ins Fotostudio zu gelangen, müssen Sie die billigste Kamera kaufen und beherrschen. Um den Verbotenen Wald zu betreten, musst du auf Hagrids Brief warten.

Was man anziehen muss, um mehr nackt zu werden

In Version 1.5 gibt es ein neues Garderobensystem. Du kannst jetzt verschiedene Kleidungsstücke in Dahr in der entsprechenden Abteilung kaufen. Sie können Hermine auch dazu bringen, einige ältere Kleidungsstücke auf eine freizügigere Weise zu tragen. Um es gleich vorweg zu sagen: Den alten Minirock gibt es nicht mehr, es gibt ein Gegenstück und auch kürzere Varianten. All dieser Reichtum kostet Galleonen, nun, der gute alte Gutschein wird jetzt benötigt, um den kürzesten Rock freizuschalten (5 mal kürzer als der alte Mini-Rock). Es gibt auch Einschränkungen – aber das wird im Spiel deutlich gemacht. Alle Gegenstände für die erste Spende müssen Sie Hermine geben und sie dann über das Menü“Neue Gegenstände“ im Kleiderschrank überzeugen. Das Garderobenmenü ist also ab einem bestimmten Punkt verfügbar, wenn Hermine gerufen wird. Das Anziehen von neuen kurzen Röcken setzt beispielsweise voraus, dass auch längere Varianten beherrscht werden. Um sich als Cheerleader oder Geschäftsfrau zu verkleiden, müssen die entsprechenden Zeitungsaktionen absolviert werden. Für das Ereignis selbst müssen Sie die benötigte Kleidung im Voraus kaufen oder mieten – lesen Sie die Texte im Spiel sorgfältig durch. Ja, es gibt jetzt auch einen Kleiderverleih in Dahra. Die (für einen Tag) ausgeliehene Kleidung kann an Hermine anprobiert oder an diesem Tag für die Veranstaltung, für die sie benötigt wird, verwendet werden.

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