¿Cities Skylines 2 sólo a 30 FPS? Un mayor rendimiento "no tiene ninguna ventaja real"

La semana pasada llegaron unos informes muy preocupantes directamente de los desarrolladores de Cities Skylines 2, que advertían a los jugadores de q.

La semana pasada llegaron unos informes muy preocupantes directamente de los desarrolladores de Cities Skylines 2, que advertían a los jugadores de que el juego no estaba en las mejores condiciones técnicas para su lanzamiento. En efecto, este hecho pudo ser tomado a mal por quienes estaban a la expectativa, ya que en ese momento hablábamos de un juego que aún no había debutado. Las nuevas noticias que lleguen de los desarrolladores más adelante pueden decepcionar a algunos jugadores.

60 FPS en Cities Skylines 2 no es una prioridad para los desarrolladores Colossal Order

En un hilo especial de Reddit, se ha publicado un post de uno de los desarrolladores de Colossal Order, donde se acaba de tocar el tema del rendimiento de Cities Skylines 2. Dijo que el objetivo del estudio en este aspecto es conseguir unos 30 fps estables, mientras que esforzarse por alcanzar los 60 FPS "no aporta ningún beneficio real".

Por este motivo, los desarrolladores quieren centrarse en garantizar un nivel técnico estable, eliminando los tartamudeos y asegurando una interfaz de usuario fluida.

Debido a la naturaleza específica del juego, que se centra en 30 imágenes por segundo, construir una ciudad aspirando a una mayor tasa de imágenes por segundo (a diferencia de un shooter multijugador) no tiene sentido, ya que una ciudad en crecimiento depende en gran medida de la utilización de la CPU. En este tipo de juegos, es más importante que la interfaz de usuario responda con rapidez y no sufra tirones.

Los desarrolladores también han insistido en que, aunque el objetivo son 30 FPS, incluso después de alcanzar ese nivel no dejarán de trabajar en la optimización. Afirman que conseguir un mayor rendimiento no hará daño, aunque no es una prioridad.

Simplemente no creemos que establecer un objetivo de 60 fps sea beneficioso a largo plazo, sobre todo porque estamos experimentando problemas de renderizado tanto con el trabajo de cámara a distancia como con los primeros planos.

A raíz de estos informes, surgió la pregunta de si sería posible separar el rendimiento del juego de la interfaz de usuario. Por desgracia, los desarrolladores han afirmado que esto no es posible, lo que en sí mismo podría suponer una desventaja para los jugadores.

En Como ves, los desarrolladores intentan marcarse objetivos relativamente alcanzables, a pesar de la enorme cantidad de trabajo que queda por hacer. Por supuesto, Cities Skylines 2 es un juego desafiante, que desarrolla significativamente las ideas de la primera parte, pero para algunas personas la falta de soporte para 60 FPS puede resultar extremadamente desagradable, especialmente hoy en día. Así que merece la pena cruzar los dedos por los desarrolladores y esperar que aún consigan complacer al mayor número posible de jugadores.

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