Silent Hill Ascension molesta cada vez más a los jugadores. "Este juego debe de haberlo escrito una inteligencia artificial"

El lanzamiento de Silent Hill Ascension no fue un éxito. Los jugadores se quejaron en particular de la mecánica pay-to-win o de la interfaz, y un des.

El lanzamiento de Silent Hill Ascension no fue un éxito. Los jugadores se quejaron en particular de la mecánica pay-to-win o de la interfaz, y un desarrollador polaco se pronunció sobre el lanzamiento, considerando la franquicia "degradada y envilecida". Esta vez las acusaciones van dirigidas a los diálogos que aparecen en Silent Hill Ascension.

Los jugadores creen que los diálogos de Silent Hill Ascension están probablemente escritos por inteligencia artificial

Silent Hill Ascension está absolutamente escrito por Inteligencia Artificial, y no me pueden convencer de lo contrario. Aparece un PNJ aleatorio, dice estar cazando bayas, dice que ha visto cosas raras pero no te lo cuenta, no aporta información, se va a por bayas. Adiós para siempre, BerryMan

- VoidBurger (AKA Jess)

Silent Hill Ascension es una producción que se siente algo así como una serie de televisión interactiva. En la historia influyen los jugadores que la ven en directo, y las decisiones se toman por votación. A esto se añade la sala de chat, que, aunque pretendía ser un lugar para discutir la historia, acabó inundada de mensajes vulgares.

Entre las diversas acusaciones contra el estudio (incluida la de que pagó por tener la oportunidad de influir en el desarrollo de la trama) se encuentran ahora las dudas sobre los diálogos de Silent Hill Ascension. Los jugadores han observado decisiones de guión absurdas y poco naturales en el juego, y muchos creen que la IA está detrás de ello. Uno de los vídeos publicados en Platform X ilustra bien la situación: un PNJ aleatorio habla de bayas y "cosas raras" de una forma que parece completamente fuera de contexto.

Cada palabra de Ascension fue escrita por personas reales, muchas de ellas con largas carreras como guionistas en juegos de Telltale, Pixar, GoW Ragnarok, Resident Evil Village y más. De las más de 100.000 palabras, cero están escritas por LLM o IA, y todas son el resultado de un trabajo dedicado...

- Jacob Navock

El vídeo ha recibido mucha publicidad, incluso el propio Jacob Navok, director de Genvid Technologies, la empresa responsable del juego, decidió dar su opinión. Navok dijo que ninguno de los diálogos del juego fue escrito por IA.

Cada palabra en Ascension fue escrita por personas reales, muchas de ellas por personas reales. que llevan tiempo trabajando como guionistas para Telltale, Pixar, God of War: Ragnarok o Resident Evil Village, entre otros. De las más de 100.000 palabras, cero están escritas por LLM o AI. Todas son el resultado del trabajo dedicado de un equipo con talento.
Navok afirma que cada palabra de los diálogos de Silent Hill Ascension fue escrita por un humano. En posts posteriores, también explica que el uso de IA para varios procesos se probó en 2021. Sin embargo, la tecnología no se implementó finalmente en ningún proyecto, y afirmar lo contrario es, en palabras de Navok, "un insulto velado a las personas con talento".

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