V Rising: Mejora de las capacidades de las armas

V rising es un mundo de vampiros, y sobrevivir en él puede resultar difícil. Los jugadores necesitan acceder a diferentes armas para poder luchar con.

V rising es un mundo de vampiros, y sobrevivir en él puede resultar difícil. Los jugadores necesitan acceder a diferentes armas para poder luchar contra otros jugadores en un entorno de combate. El juego ofrece varias armas que ayudarán a los jugadores a sobrevivir. Esta guía cubrirá las armas y algunos de los sistemas de armas que los jugadores deben conocer, así como la forma de mejorar las armas.

Cómo mejorar las armas y desbloquear habilidades

Cada arma en V Rising viene con un ataque básico y dos movimientos, pero los jugadores no tendrán acceso a los movimientos al principio del juego. Los jugadores obtendrán acceso a estas técnicas cuando las armas tengan diferentes recursos. La primera técnica requiere que el arma esté hecha de cobre o de recursos más caros. La segunda se desbloquea cuando el arma está hecha de hierro o recursos superiores. Todas las armas también tienen estadísticas de durabilidad que disminuyen cuando el arma se utiliza, las armas pueden ser reparadas con los materiales necesarios.

Para crear o mejorar armas, los jugadores necesitan acceder al Banco de Trabajo. El Banco de Trabajo mostrará qué materiales se necesitan para reparar o mejorar un arma. Hay un total de 7 armas en V Rising, cada una de las cuales, a excepción de las ballestas, tiene un combo de tres golpes.

Las clases de armas son las siguientes

Espadas

  • Ataque principal: 35%/35%/40% de daño físico
Torbellino inflige un 35% de daño físico en un AOE circular a tu alrededor durante 1,1 segundos.

Onda expansiva inflige un 70% de daño al golpe, lanzando a los rivales por los aires; cuando vuelves a usar la técnica 2, te teletransportas al rival, atacándolo 3 veces para infligirle un 25% de daño en cada golpe.

Ejes

  • Ataque principal: 45%/45%/50% de daño.
Frenesí inflige un 100% de daño, la velocidad de ataque aumenta un 30% durante 0,8 s después. Golpe X lanza 2 hachas en arco, infligiendo un 85% de daño cada una, los rivales quedarán incapacitados durante 2 s. Las hachas vuelven al jugador, lo que le permite asestar golpes adicionales.

Mazas

  • Ataque primario: 50%/50%/60% de daño.
Golpe aplastante realiza un pequeño salto antes de desatar una andanada de golpes sobre la Un AEO enemigo que inflige un 110% de daño y atrapa a los enemigos durante 2 s.

Golpe en cono de AEO inflige un 50% de daño y derriba a los enemigos durante 1,2 s.

Lanzas

  • Ataque principal: 40%/40%/50% de daño.
Mil lanzas inflige 8 golpes con un 30% de daño cada uno. El ataque puede finalizarse antes aplicándolo de nuevo, lo que inflige un 50% de daño y hace retroceder al enemigo.

Arpón lanza la lanza hacia delante, infligiendo un 70% de daño y arrastrando al enemigo hacia el personaje.

Reapers

  • Ataque principal: 50%/50%/55% de daño.
Golpe de Tandon inflige un 125% de daño en un pequeño AOE, haciendo retroceder al enemigo y atrapándolo durante 2 segundos.

Voz Reaper lanza un AOE en la ubicación del objetivo, infligiendo un 20% de daño cada 0,25 s durante 2,5 s.

Ataques

  • Ataque principal: 27,5%/27,5%/35% de daño.
Golpe inteligente mueve al personaje hacia delante en dirección al enemigo y hacia atrás, infligiendo un 60% de daño. El oponente cae durante 2 segundos.

Camuflaje hace invisible al personaje y aumenta la velocidad de movimiento durante 3 segundos. El ataque básico en este punto inflige un 80% de daño y derriba al enemigo durante 3 segundos.

Ballesta

  • Ataque básico: 115% de daño por impacto.
Lluvia de rayos desata 5 rayos que infligen un 40% de daño cada uno en AOE, derribando al enemigo durante 1,5 segundos.

Disparos rápidos dispara rayos que infligen un 75% de daño y atrapan al enemigo durante 2 segundos.

Los jugadores también pueden luchar desarmados, pero esto hace muy poco daño y sólo es útil cuando se lucha contra enemigos de bajo nivel.

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