La nueva actualización Diablo 1.1.1 aumenta la salud de los jefes

La última actualización de Diablo IV introdujo varios cambios y anuló la mayoría de los ajustes críticos realizados en la actualización anterior. En .

La última actualización de Diablo IV introdujo varios cambios y anuló la mayoría de los ajustes críticos realizados en la actualización anterior. En estos cambios, Diablo IV ha aumentado notablemente la dificultad del mundo del juego y de los jefes principales incrementando sus niveles de salud, que ahora se correlacionan con el nivel del personaje. Este aumento sin duda añade un nuevo nivel de dificultad para los jugadores con una build final del juego orientada a derrotar a estos jefes. Dado que el mundo y los jefes principales son objetivos únicos, los jugadores que utilicen builds de objetivo único podrán infligir más daño, mientras que las clases especializadas en control de masas y ataques AOE pueden encontrarse con una efectividad comparativamente menor.

Todos los jefes por encima del nivel de juego tienen niveles de salud más altos.

En la última actualización 1.1.1, todos los jefes por encima del nivel 60 tendrán más salud, mientras que los jefes que se encuentren en niveles inferiores a 60 conservarán sus estadísticas de salud anteriores.

Los cambios más destacados son:

  • Los jefes de nivel 60 e inferior no se verán afectados.
  • Los jefes de nivel 80 ahora tienen un 50% más de salud.
  • Los jefes de nivel 100 tienen un 100% de salud.
  • Los jefes de nivel 120 muestran un aumento de salud del 120%.
  • Los jefes de nivel 150 y superiores tienen ahora un aumento de salud del 150%.
Estos cambios tendrán un impacto notable en los encuentros con jefes del final del juego. Es posible que los jugadores cambien de builds orientados al control de masas a builds orientados a un solo objetivo para acelerar la derrota de los jefes. Actualmente, las clases Bárbaro y Brujo muestran el daño más bajo en el modo de un jugador, mientras que otras clases ofrecen modos de un jugador mucho más eficientes para derrotar a un jefe del mundo con un 150% de salud adicional.

En cualquier caso, los jugadores se verán obligados a cambiar a los modos para un solo jugador.

Eso sí, los jugadores deberán estar preparados para batallas más largas, ya que el aumento de salud de los jefes incrementa enormemente la duración de estos encuentros.

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