Desenmascarar al falso Sovran: Superar la misión Fiesta del engaño en Dragons Dogma 2

Nación de la llama ardiente es la misión principal de Dragons Dogma 2. En este tutorial, completarás todos los objetivos de la misión principal Nació.

Nación de la llama ardiente es la misión principal de Dragons Dogma 2. En este tutorial, completarás todos los objetivos de la misión principal Nación de la Llama Lamenta.

  • Lugar de inicio: Buckbattal
  • Otorgante de la misión: Capitán Brant
  • Requisito: Haber completado el Festín del Engaño
  • Recompensa: Residencia en Battal
  • Descripción de la misión:
  • El Falso Surgido demostró en la coronación la capacidad de controlar peones, un poder que Bran cree que proviene del camino divino. Viaja a Battal y aprende más sobre este artefacto.
Objetivos:
  1. Viaja a Battal
  2. Ve a la Madriguera de Scalozub

Lugar de inicio: Nación del Cordero

La quest comienza automáticamente en Vernworth tras la Fiesta del Engaño. El capitán Brant te enviará de camino a la segunda región del juego, Battal.

NOTA: Ahora es la mejor oportunidad para completar la misión secundaria que te faltaba Every Rose Has Its Thorn. Es necesaria para enamorar a Wilhelmina, pero no es necesaria para los trofeos/logros.

Viaje a Battal

Nota: Los enemigos de la región de Battal son resistentes al fuego y débiles al hielo. Si juegas con una clase con magia de hielo, asegúrate de equiparla en el Gremio de Vernworth antes de embarcarte en esta larga aventura.

El marcador de búsqueda está lejos, al suroeste de Vernworth. Para llegar a él, primero debes llegar al Punto de Control de la Ciudad del Ocio, en el extremo oeste de Vernworth. Puedes ir a la estación de carretas de bueyes en la salida noroeste de la ciudad de Wernworth y pagar al conductor 200 de oro, luego subirte a la carreta de bueyes y dormitar y dejar que te lleve - pero puede que te ataquen por el camino y tengas que caminar el resto del camino. También puedes ir a pie desde el principio. Es una larga caminata, pero podrás esquivar a la mayoría de los enemigos. Cíñete a las carreteras principales, sus contornos grises son visibles cuando haces zoom en el mapa.

Aquí es donde debes ir y el camino que debes tomar es Punto de Control Pueblo de Descanso:

Cuando llegues al pueblo, verás que hay un Punto de control Pueblo de descanso.

Después puedes hacer algunas misiones secundarias en Pueblo de Descanso del Punto de Control, es una buena oportunidad para subir de nivel antes de dirigirte a la región más difícil de Battal:

  1. Puntuación del Caldero (disponible: al completar las misiones principales en Wernworth)
  2. Caza de la Bola de Jadeíta (disponible: Después de la Reunión de Sovran)
  3. Predador de la manada (disponible: al llegar a Ciudad Reposo del Punto de Control)
  4. Paz entre ladrones (disponible: después de cruzar la frontera hacia Battal)
En el sur de Ciudad Reposo del Punto de Control encontrarás una gran puerta: es la frontera.

Hay al menos 3 maneras de pasar la frontera. El juego no especifica ninguna forma y quiere que lo adivines por ti mismo, que es la parte más difícil de esta misión, al menos si juegas como un personaje humano. El permiso que te dio el capitán Brant solo es válido para hombres bestia, así que el guardia fronterizo no lo aceptará si eres humano. Si eres un hombre bestia, puedes mostrar el permiso tal cual. También puedes ganar Im In por cruzar la frontera ilegalmente, lo que requiere subir a la parte trasera de un carruaje y atravesar una puerta dentro del carruaje (otros métodos no abrirán el trofeo).

Antes de dirigirte a Battal, te recomendamos encarecidamente que uses la Piedra de la Grieta en la Ciudad Recreativa del Puesto de Control para reclutar a los peones más fuertes. Si tus amigos tienen peones de mayor nivel, contrátalos, de lo contrario gasta puntos de Grieta en los peones luchadores/magos más fuertes (2 luchadores + 2 magos es un buen combo). Se recomienda ser nivel 25 para la siguiente sección.

Cruce de fronteras

Trofeo Cruce de fronteras #1 (recomendado) - :bronce:Estoy dentro, usa el carruaje:.

Para obtener el trofeo "Cruzando la frontera".

Para obtener el trofeo, deposita el "Permiso para cruzar la frontera del maestro de bestias" en la posada de la Ciudad del Descanso (si lo tienes en tu inventario, puede que el trofeo no se abra). Debes esperar a que pase el carruaje real, el guardia fronterizo siempre le abre la puerta y puedes subir a la parte trasera y pasar desapercibido. El carruaje siempre llega por la tarde. Para que aparezca, interactúa con el cartel de Estación de carretas de bueyes que hay a la entrada de la Ciudad de descanso del puesto de control para seleccionar "Esperando carreta de bueyes".

Ahora dirígete al banco frente a la estación de Oxcart y descansa allí una vez. Esto adelantará el tiempo hasta que llegue la carreta (la carreta NO es el Oxcart).

El cochecito debería aparecer ahora en el camino justo después de la Ciudad de descanso del Punto de control. Su aspecto es distinto al de las carretas de bueyes: es un auténtico carruaje real con una zona de asientos cerrada en la parte trasera y un techo, no como las carretas de bueyes baratas que usas para desplazarte rápidamente. Si no aparece, descansa en la estación, luego vuelve al banco y comprueba de nuevo la carretera de las afueras de la ciudad, ver ubicación más abajo. Sube a tu coche y deja que atraviese la puerta de la frontera, esto te llevará unos 4 minutos. El trofeo aparecerá poco después de cruzar la puerta. También puedes esperar delante de la puerta fronteriza durante el día a que pase el carruaje, siempre llega a la misma hora del día.

Cruce de fronteras.

Método para cruzar la frontera #2 - Compra una máscara Beastman (si eres humano) y presenta tu permiso fronterizo Beastman:

En Checkpoint Rest Town, ve a la tienda de chatarra de Ibrahim y compra la "Beastman Mask" por 8700G. Luego equípala y enseña el permiso al guardia fronterizo y te dejará pasar.

Método para cruzar la frontera nº 3 - Por el sendero del río:

También puedes tomar el sendero del río al oeste del Puesto de Control de la Ciudad del Descanso. Si haces zoom en el mapamundi, verás el contorno gris del camino al final del río. Sin embargo, este camino es largo y no es el más fácil. Es preferible una ruta más directa.

El camino de Checkpoint Rest Town a Buckbattal

Una vez que cruces la frontera, entrarás en la segunda región del juego: Battal. Se trata de una zona desolada. Aquí los enemigos son resistentes al fuego y débiles al hielo. También son mucho más fuertes, pero también dan mucha más XP/DEP.

En tu camino hacia el marcador de búsqueda, mantente principalmente en los caminos principales. Abajo está el camino recomendado:

Lo mejor es derrotar a cada grupo de enemigos por el camino. Es un proceso lento, pero si intentas pasar corriendo por delante de todos, tú y tus peones seréis alcanzados por la espalda y alguien morirá. Si pierdes peones por el camino, sólo te lo pondrás más difícil. Además, la partida no se guarda cuando te persiguen los enemigos y te siguen a larga distancia. Así que si mueres, empezarás mucho más atrás. Matar enemigos te dará mucha XP, y subir de nivel mejorará tu capacidad de supervivencia. Los enemigos miniboss fuertes puedes saltártelos. Usa las hogueras del camino para reponer tu salud.

Llega a la Madriguera de Scalozub

Cuando llegues al marcador de misión, te encontrarás en la entrada de Buckbuttal City, la segunda capital del juego. Ve a una posada a las afueras de la ciudad llamada Rockmouses Nora. Habla allí con Menella y te dará un permiso para quedarte en Battal. Esto te permitirá volver por la puerta a la Ciudad de Reposo del Puesto de Control, y mostrándoselo al guardia fronterizo, podrás abrir la puerta sin llevar la máscara de la Bestia.

Esto completa la misión principal de la Nación de la Llama Lamenta en Dragons Dogma 2.

Ahora puedes salir a explorar la ciudad de Bakbattal. No hay portcrystal en esta ciudad, por lo que debes colocar el portcrystal portátil que recibiste como recompensa por completar la misión principal anterior. Un buen lugar para colocarlo es frente al gremio de invocación de Buckbattal. Echa un vistazo también a los mercaderes, venden armas/armaduras mucho mejores que en Vernworth, pero son un poco caras. Intenta conseguir mejores armas para tu personaje principal y armaduras si puedes permitírtelo. Puedes vender objetos del cofre que ya no necesites.

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