Baldurs Gate 3 bug en Baldurs Gate 3 con ataques no letales: noquear enemigos no funciona?

La función de ataques no letales de Baldurs Gate 3 no funciona como debería en algunos casos. A diferencia de otros glitches del juego, este bug pued.

La función de ataques no letales de Baldurs Gate 3 no funciona como debería en algunos casos. A diferencia de otros glitches del juego, este bug puede manifestarse en muchos lugares cuando un oponente enemigo al que noqueas en su lugar hace que el juego piense que el PNJ está muerto. Lo ideal sería activar la habilidad pasiva "Ataques no letales" para asegurarte de que no matas a personajes encantados, hechizados, dominados o inocentes. Esto es especialmente importante para los paladines con la subclase Juramento, donde se supone que deben proteger el bien y no dañar a la gente (de lo contrario se convierten en Oathbreakers). A continuación te explicamos cómo solucionar el error de los ataques no letales en BG3.

Cómo solucionar el error de los ataques no letales en Baldurs Gate 3

Para solucionar el error de los ataques no letales en Baldurs Gate 3, recomendamos no tocar el interruptor de ataque no letal a menos que los enemigos estén en estado "temporalmente hostil".

Por el momento, parece haber un problema con los combates normales que tienen enemigos hostiles a los que no quieres matar. Si los noqueas con ataques no letales, lo más probable es que el juego siga marcando al enemigo como muerto. A veces el rastreador de misiones también mostrará un mensaje de que un personaje está muerto a pesar de sobrevivir a la lucha con 1 HP. Esto ocurre incluso si sigues las reglas de ataque no letal, usando sólo ataques cuerpo a cuerpo y no hechizos o ataques a distancia.

Si se da esta situación, te recomendamos que evites a los personajes que quieres noquear o que utilices una habilidad de control de masas contra ellos. Por ejemplo, paralízalos con "Retener hombre", derríbalos o atúrdelos.

Si un PNJ es "temporalmente hostil", quizás porque le has golpeado o te han pillado robando algo que le pertenece, noquearlo te dará una condición de noqueo temporal. Afortunadamente, esto funciona según lo previsto y se recuperan tras un largo descanso.

Los ataques no letales en BG3 no funcionan FAQ

Pregunta: ¿Cuál es el problema con la función de ataques no letales en Baldurs Gate 3?

A: La función de ataque no letal en Baldurs Gate 3 parece fallar en algunas situaciones. Cuando los jugadores destruyen a un enemigo utilizando métodos no letales, el juego a veces considera muerto al PNJ. Esto puede ser problemático, sobre todo para los paladines con la subclase Juramento, ya que juran proteger a los inocentes y no hacer daño, arriesgándose a convertirse en Rompedores del Juramento si son asesinados involuntariamente.

Pregunta: ¿Cómo pueden los jugadores solucionar el fallo de que los ataques no letales no funcionen en el juego?

O: Para evitar el bug, se recomienda no usar el interruptor de ataque no letal a menos que los enemigos estén en estado "temporalmente hostil". En los combates normales con enemigos a los que quieras evitar, existe el riesgo de que el uso de métodos no letales siga marcando al enemigo como muerto en el juego. Es mejor esquivar a esos personajes o usar habilidades de control de masas como Retener persona para paralizarlos, derribarlos o aturdirlos en lugar de intentar noquearlos usando métodos no letales.

Pregunta: ¿Cómo trata el juego a los PNJ "temporalmente hostiles" cuando se usan ataques no letales?

A: Si los PNJ se vuelven "temporalmente hostiles" como resultado de acciones como ser golpeado por un jugador o pillar a un jugador robando, usar ataques no letales les impondrá correctamente un noqueo temporal. Después de un largo descanso, tales PNJs vuelven en sí, y este aspecto de la característica de ataques no letales funciona como se pretende.

Después de un largo descanso, tales PNJs se recuperarán, y este aspecto de la característica de ataques no letales funciona como se pretende.

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