Starfield: el escándalo en torno a la pantalla de inicio del juego. Un antiguo ejecutivo de World of Warcraft ha arremetido contra Bethesda

El inminente lanzamiento de Starfield no sólo está entusiasmando a jugadores de todo el mundo, sino también a desarrolladores de otros estudios que h.

El inminente lanzamiento de Starfield no sólo está entusiasmando a jugadores de todo el mundo, sino también a desarrolladores de otros estudios que han seguido de cerca las acciones de Bethesda. Un ejemplo de ello es Mark Kern, un desarrollador que ha trabajado en World of Warcraft, Diablo II Resurrected y Starcraft en el pasado, que ha decidido criticar la pantalla de lanzamiento de Starfield. Tras sus palabras, se desató una auténtica tormenta en Twitter/X.

Un desarrollador que ha trabajado en World of Warcraft o Starcraft en el pasado critica la pantalla de inicio de Starfield como un signo de "lanzamientos de juegos apresurados"

Las pantallas de inicio suelen hacerse al final del desarrollo.

Los equipos están demasiado ocupados creando la parte principal del juego.

Muy a menudo la pantalla de inicio se cambia por completo después de que el juego o el parche 0 haya sido lanzado.

Los equipos que están orgullosos de su juego quieren mostrar lo mejor de sí mismos y a menudo rehacen...

- Grummz (@Grummz) 19 de agosto de 2023

Las pantallas de inicio suelen hacerse al final del desarrollo.

Los equipos están demasiado ocupados haciendo la parte principal del juego.

Muy a menudo la pantalla de inicio se cambia completamente después del lanzamiento del juego o del parche 0.

Los equipos que están orgullosos de su juego quieren mostrar lo mejor de sí mismos y a menudo rediseñan...
- Grummz (@Grummz) 19 de agosto de 2023.

Kern decidió comentar una de las recientes filtraciones, concretamente la pantalla de inicio de Starfield compartida por un crítico. El desarrollador hizo toda la argumentación basándose en esta única imagen, afirmando que el juego estaba siendo trabajado por un "equipo sobrecargado de trabajo" que perseguía los plazos de entrega, o un equipo de personas que no estaban prestando atención en absoluto.

La fisonomía de la pantalla de inicio.

La pantalla de inicio puede decir mucho sobre lo apurado que estaba un equipo y lo orgulloso que estaba de su trabajo. La pantalla de inicio de Starfield muestra los plazos de entrega acelerados [hechos] por un equipo entusiasta con exceso de trabajo o por un equipo al que no le importa".

En otras entradas, subraya que las pantallas de inicio suelen ser el último elemento del desarrollo de un juego en cambiar antes de su lanzamiento real. Según él, es por el orgullo que sienten por el trabajo realizado por lo que los desarrolladores ponen mucho corazón en ellas, para animar al jugador a jugar desde el primer momento. comienzos.

Esta es la pantalla de inicio del juego Elden Ring en Mi Xbox Serie X.

Creo que esto habla de "tiempos de entrega apresurados" o de "un equipo al que no le importaba" pic.twitter.com/pgHN2uQOmF
- PeterOvo (@PeterOvo5) 19 de agosto de 2023

Las palabras de Kern no cayeron en terreno fértil, ya que muchos citaron las pantallas de lanzamiento de otros juegos taquilleros, que a menudo eran tan ascéticas como la pantalla de Starfield. Además, se planteó otro punto muy importante: quizás Bethesda simplemente tenía una idea diferente de cómo mostrar orgullo por su trabajo que Kern.

Al parecer, al desarrollador le resultaba extremadamente difícil aceptar las diferentes opiniones de los jugadores, ya que en respuesta a numerosas críticas, empezó a insultar a sus interlocutores, destruyendo así la reputación labrada durante años de trabajo en la industria."

O creaban lo que querían, y ese ha sido nuestro menú durante años, y fue una de las primeras cosas en las que nos decidimos.

Es un punto muy importante.

Tener una opinión es una cosa. Cuestionar el "cuidado" de un desarrollador porque tú lo habrías hecho de otra manera es muy poco profesional por parte de otro "desarrollador"
- Pete Hines (@DCDeacon) 20 de agosto de 2023

O desarrollaron lo que quisieron, y ha sido nuestro menú durante años y fue una de las primeras cosas con las que nos conformamos.

El debate así avivado llegó incluso al jefe de publicación de Bethesda, Peter Hines, que comentó sin rodeos las acciones de Kern como "extremadamente poco profesionales". Según él, la pantalla de inicio se diseñó hace mucho tiempo y es tal y como los desarrolladores la concibieron.

Al final, toda la polémica giró en torno a cuestiones muy subjetivas que, además, se derivan de las diferentes experiencias de los desarrolladores. Sin embargo, esto demuestra que Starfield es un tema muy candente tanto entre los jugadores como entre los desarrolladores, y que está provocando muchas discusiones, por desgracia, no siempre culturales.

¿Sucederá lo mismo tras el lanzamiento del juego? Lo sabremos después del 6 de septiembre de 2023, cuando Starfield se estrene oficialmente para todos los propietarios de PC o consolas Xbox Series X|S.

-