Baldurs Gate 3 - Maza de intervención divina: ¿qué hace la mano de tu siervo?

La habilidad Intervención divina de la Puerta de Baldurs 3 otorga a los clérigos la opción Armar a tu siervo, que les permite invocar un arma legenda.

La habilidad Intervención divina de la Puerta de Baldurs 3 otorga a los clérigos la opción Armar a tu siervo, que les permite invocar un arma legendaria. Sin embargo, la descripción de esta habilidad es bastante escasa, así que puede que te preguntes qué tipo de arma generará. Mientras tanto, las otras tres opciones de Intervención divina son geniales por derecho propio, especialmente Herejes maduros y Revivir con experiencia. Pero un clérigo sólo puede usar "Intervención divina" una vez por partida, y "Arma a tu siervo" es la única opción que crea un objeto físico que persiste hasta el final de la partida. Esto es lo que ocurre cuando usas la Intervención divina para crear un arma legendaria en BG3.

¿Qué es un arma de Intervención divina en Baldurs Gate 3?

Si aplicas la Intervención divina y seleccionas la opción Armar a tu siervo, recibirás un arma legendaria llamada Maza de devotos.

En concreto, esta maza inflige 1d6+6 de daño de puñalada, así como +1d8 de daño de rayo. El portador de la Maza de los Devotos también obtiene una acción llamada Aura de Incienso Curativo, que te otorga a ti y a los aliados cercanos una habilidad de regeneración pasiva que los regenera de forma constante entre 1 y 4 puntos de golpe al inicio del turno durante 10 turnos.

La principal ventaja es que la Maza de los Devotos es permanente. Aunque hay otras armas poderosas que pueden usarse en su lugar, esta puede dejarse atrás en comparación con otras opciones de Intervención divina.

Aun así, en las circunstancias más extremas, la Intervención divina es una poderosa carta para "salir de la cárcel gratis", especialmente en los combates contra jefes del final del tercer acto. La habilidad Reanimación opulenta puede restaurar tanto a los aliados caídos como a los miembros del grupo como si hubieran tenido un largo descanso. Y la habilidad Sunder the Heretical puede acabar de un plumazo con todo un tablero de gruñidos de bajo nivel, infligiendo 10d8 de daño radiante a todos los enemigos. Así que si ya tienes un poderoso arsenal de armas para tus personajes, quizá quieras renunciar a la Maza de Devotos.

Pregunta sobre la Maza de Intervención Divina

Pregunta: ¿Qué arma se obtiene al usar la opción Arma a tu siervo con la habilidad Intervención Divina en Baldurs Gate 3?

Respuesta: Al usar Intervención divina y seleccionar Armar a tu siervo, obtienes un arma legendaria permanente llamada Maza de devotos. Esta maza inflige 1d6+6 puntos de daño de puñalada, un +1d8 adicional de daño de rayo y tiene un aura de Incienso curativo que te cura a ti y a los aliados cercanos por 1-4 puntos de golpe al inicio de su turno durante 10 turnos.

P: ¿Cómo se compara Maza de devotos con otras opciones de Intervención divina?

A: Mientras que Maza de devotos es un objeto de acción larga, otras opciones de Intervención divina como Renacimiento abundante pueden rejuvenecer a los aliados caídos y resucitados como si tuvieran un descanso largo, y Sunder del hereje puede infligir 10d8 de daño radiante a todos los enemigos. Dependiendo de tu arsenal, puedes elegir otra Intervención divina en lugar de la maza.

Pregunta: ¿Existen otras habilidades importantes relacionadas con Intervención divina?

O: Sí, la Intervención divina puede ser un salvavidas crucial en situaciones difíciles, sobre todo durante las batallas contra jefes del tercer acto. La opción Renacimiento opulento puede restaurar por completo a los aliados, y Sunder el Hereje puede destruir a muchos enemigos de nivel bajo infligiendo un daño de resplandor considerable.

Otras guías de Baldurs Gate 3: si debes matar a Buey Raro antes del tercer acto y dónde encontrar todos los frascos de carroña mística.

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