Cities Skylines 2 Performance-Probleme: Wie man niedrige FPS, Lags und Ruckler behebt

Entwickler Colossal Order ltd hat eine Reihe von Leistungsproblemen mit Cities Skylines 2 zugegeben. Probleme mit niedriger Framerate, Lags und Stott.

Entwickler Colossal Order ltd hat eine Reihe von Leistungsproblemen mit Cities Skylines 2 zugegeben. Probleme mit niedriger Framerate, Lags und Stottern wurden von verschiedenen Kritikern hervorgehoben und eine Antwort im offiziellen Forum von Paradox Interactive besagt, dass sich der Publisher dieser Probleme bewusst ist. Aus diesem Grund haben sie die Mindestanforderungen und die empfohlenen Spezifikationen für das Spiel erhöht. Trotz der zahlreichen Leistungsprobleme plant der Verlag, Cities Skylines 2 zu veröffentlichen. Glücklicherweise gibt es ein paar Lösungen, um die FPS flüssiger zu machen. Hier ist, wie man die Performance-Probleme auf dem PC in Cities Skylines 2 beheben kann.

Wie man Leistungsprobleme im Spiel beheben kann

Hier sind einige Möglichkeiten, verschiedene Leistungsprobleme in Cities Skylines 2 zu beheben:

  • Reduzieren oder deaktivieren Sie die Einstellungen für Tiefenschärfe, Volumetrics und globale Beleuchtung - Alle grafischen Effekte, die sich auf die Belegung auswirken, sollten reduziert werden, wenn Sie höhere FPS wünschen
  • Setzen Sie andere Grafikeinstellungen auf mittel oder niedriger - Wenn Sie weiterhin Stottern erleben, empfehlen wir, die Einstellungen für Animationsqualität, Detailstufe und Texturqualität auf niedrig oder mittel zu reduzieren. Das Gleiche gilt für die Reflexionsqualität, die Schattenqualität und die Geländequalität.
Wie im offiziellen Reddit AMA mit Colossal Order erwähnt, haben Performance-Probleme in der Tat oberste Priorität, zusammen mit der Erstellung des Karteneditors. Nach dem Start planen sie, zusätzliche Patches und Hotfixes zu veröffentlichen, die speziell auf die Leistung abzielen. Insbesondere hoffen sie, das Stottern zu beseitigen, indem sie die Synchronisierung auf verschiedenen Hardwarekonfigurationen optimieren, die sie vor der Veröffentlichung nicht gründlich testen konnten. Sie konzentrieren sich auch auf die Reduzierung des Arbeitsspeichers, sowohl RAM als auch VRAM.

Die Entwickler haben außerdem erklärt, dass sie keine 60 FPS anstreben, sondern stattdessen stabile 30 FPS. Laut ihnen sind diese Leistungsprobleme "nicht tief in den Kern des Spiels und in die Release-Version eingebettet." Das Spiel wird nicht mit DLSS-Unterstützung auf den Markt kommen, aber die Entwickler hoffen, dass sie später hinzufügen, wenn sie herausgefunden haben, wie sie diese Anti-Aliasing-Lösung mit den Objekten des Spiels kompatibel machen können.

Andere Cities Skylines 2-Guides finden Sie hier: Das Spiel wird auf Xbox oder PC Games Pass, sowie auf Nintendo Switch veröffentlicht werden.

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