Der gefangene Magistrat: Wie man einen Magistrat aus einem Kerker befreit

Der gefesselte Magistrat ist die Hauptmission in Dragons Dogma 2. Diese Komplettlösung führt euch durch alle Ziele der Hauptmission Der gefesselte Ma.

Der gefesselte Magistrat ist die Hauptmission in Dragons Dogma 2. Diese Komplettlösung führt euch durch alle Ziele der Hauptmission Der gefesselte Magistrat.

  • Startort: Vernworth > The Stardrop Inn (nur nachts)
  • Erforderliche Quest: Hauptmann Brant
  • Voraussetzungen: Hauptquest abgeschlossen: Sitz des Sovran, in Vernworth angekommen
  • Belohnung: 7000 G, Ferrystone
  • Questbeschreibung: Der Magistrat befindet sich in den Kerkern. Benutze den Schlüssel, den du von Hauptmann Brant erhalten hast, um ihm einen Besuch abzustatten. Es scheint, dass der Magistrat nur dann bereit ist, seine Zelle zu verlassen, wenn ihr ihm einen Zufluchtsort findet, der seinen Wissensdurst stillen kann.
Aufgaben:
  1. Trefft Magistrat Waldhar
  2. Findet einen Ort mit einer großen Anzahl von Bänden
  3. Berichtet Waldhar von dem Archiv in den Gewölben
  4. Bringt Waldhar aus dem Kerker
  5. Berichtet Hauptmann Brant

Anfangsort: Der gefangene Magistrat

Um diese Quest zu beginnen, begebt euch in die Stardrop-Taverne in Wernworth, sprecht mit dem Barkeeper und sucht euch einen Zeitvertreib vor Einbruch der Nacht. Sprechen Sie dann mit Kapitän Brant, der an der Bar steht, und er wird auf den Balkon hinausgehen. Folgen Sie ihm und sprechen Sie erneut mit ihm, um eine Reihe einfacher Quests anzunehmen. Er wird dir den Schlüssel zum Gefängnis geben.

Magistrat Waldhar treffen

Begeben Sie sich zu den Slums im Osten der Stadt. Folgen Sie vom Slum aus dem Pfad die Klippen hinauf und biegen Sie rechts ab, um den Eingang zum Gefängnis zu finden. Benutzen Sie den Gefängnisschlüssel, um die Tür zu öffnen und gehen Sie die Treppe hinauf.

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Deine Bauern bleiben automatisch zurück, sie können diesen Bereich nicht betreten. Machen Sie sich keine Sorgen um die Wachen im Gefängnis, Captain Brant hat sie angewiesen, Sie zu ignorieren. Du kannst an ihnen vorbeigehen und sie werden dir nichts tun. Interagiere mit der letzten Gefängniszelle auf der linken Seite, um den Magistrat zu finden. Sprechen Sie mit ihm und schöpfen Sie alle Dialoge aus. Du musst den letzten Dialog "Überrede ihn zur Flucht" auswählen, um weiterzukommen.

Der Magistrat sagt dir, dass er nicht an einer Flucht interessiert ist, solange du nicht einen Ort mit mehr Bänden findest.

Finde einen Ort mit mehr Bänden

Einen Ort mit mehr Bänden zu finden, ist das bisher verwirrendste Ziel im Spiel. Keine der Spielfiguren hat eine Quest-Guide-Funktion, also wird dir kein Wegpunkt angezeigt.

So musst du vorgehen: Gehe in die Slums und sprich mit Kendrick, dem Mann, der vor dem Gebäude von Mercyful Hand steht. Er bittet um Spenden, gebt ihm beide Gegenstände, die er verlangt: Essen + 1000 Gold.

Danach gibt er dir eine Quest mit dem Namen "Der Absatz der Geschichte". Du musst dieses Quest abschließen, es wird dich zu "The Place with More Volumes" bringen. Um das Quest abzuschließen, musst du mit allen drei Kindern im Questgebiet sprechen.

Kind Nr. 1 - befindet sich draußen vor dem Gebäude der Barmherzigen Hand. Es kniet am Rande des Weges und betrachtet einige Trümmer.

Kind #1 - draußen vor dem Gebäude der Gnädigen Hand gefunden.

Kind #2 - draußen gefunden, gehe den Pfad östlich des Gebäudes der Gnädigen Hand hinunter. Dort findest du das Kind auf der Aussichtsplattform mit Blick auf den Ozean.

Kind #3 - Im Gebäude der Gnädigen Hand, im Flur, den du betrittst, sprich mit dem Mädchen. Wenn sie nicht da ist, warte, bis sie reinkommt. Wenn du bereits mit den anderen beiden Kindern gesprochen hast, sollte sie da sein.

Melden Sie sich nun bei Kendrick, er wird im Außenbereich auf und ab gehen. Dann folge ihm zu dem zerstörten Turm, er wird die Trümmer wegräumen und du kannst hineingehen. Er führt in einen unterirdischen Kerker, folgt dem Weg bis zum Ende, um das vermisste Kind zu finden. Das Kind wird Sie dann zu dem "Ort mit mehr Volumen" führen. Er befindet sich ganz am Ende des Verlieses, in der unterirdischen Bibliothek.

Erzähle Waldhar von dem Archiv in den Kellern

Nachdem du die unterirdische Bibliothek gefunden hast, kannst du zum Magistrat in seine Zelle zurückkehren, dorthin, wo du ihn zuvor gefunden hast. Sagt ihm, dass ihr den Ort mit den Büchern gefunden habt und er wird bereit sein, die Zelle zu verlassen.

Valdhar aus dem Kerker holen

Geh zurück vor das Gefängnis und warte, bis der Magistrat dich einholt. Nachdem er sich zu dir gesellt hat, bekommst du eine kurze Szene zu sehen und dieses Quest ist tatsächlich abgeschlossen.

Berichte an Hauptmann Brant

Das Einzige, was noch zu tun ist, ist, dies dem Questmaster, Hauptmann Brant, zu berichten. Er befindet sich an demselben Ort, an dem du ihn zu Beginn des Quests getroffen hast, im Gasthaus Stardrop. Denken Sie daran, dass er nur nachts dort ist, sprechen Sie also gegebenenfalls erneut mit dem Barkeeper, um die Zeit zu verschieben.

Damit ist die Hauptquest Der gefangene Magistrat in Dragons Dogma 2 abgeschlossen.

Lies über alle anderen Quests im Dragons Dogma 2 Walkthrough.

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