Nach dem Verkauf und der Schließung der Studios will die Embracer Group bis März 2025 mehr als 70 Spiele veröffentlichen

In ihrem Finanzbericht für das Geschäftsjahr 2024 erklärte die Embracer Group, dass sie im Geschäftsjahr 2025 mehr als 70 Projekte für PC-, Konsolen-.

In ihrem Finanzbericht für das Geschäftsjahr 2024 erklärte die Embracer Group, dass sie im Geschäftsjahr 2025 mehr als 70 Projekte für PC-, Konsolen-, Mobil- und Desktop-Spiele veröffentlichen will. Dies folgt auf eine Umstrukturierung, die im vergangenen Juni begann und zu Massenentlassungen und dem Verkauf oder der Schließung einiger Studios führte.

Der Bericht wurde am 23. Mai auf der Website der Embracer Group veröffentlicht. Darin wird berichtet, dass sich der Nettoumsatz im Vergleich zum vorangegangenen Geschäftsjahr insgesamt verbessert hat und um 12 % gestiegen ist. Für das Geschäftsjahr 2025 (das den Zeitraum von April 2024 bis März 2025 umfasst) sagt Embracer, dass seine verschiedenen Spielebereiche, insbesondere Desktop und Mobile, ein großes Wachstumspotenzial haben. Das Unternehmen rechnet damit, bis Ende März nächsten Jahres mehr als 70 spielebezogene Projekte auf den Markt zu bringen, darunter "drei wichtige unangekündigte Spiele"

Kingdom Come Deliverance 2 first-person swordfight with masked enemy

Embracer äußert sich natürlich nicht dazu, um welche drei Spiele es sich handelt, nennt aber zwei wichtige geplante Veröffentlichungen: Kingdom Come: Deliverance 2 und Killing Floor 3. Beide Spiele werden für Konsolen und PC erscheinen, aber nur das erste Spiel hat ein Veröffentlichungsfenster für 2024, während das zweite Spiel möglicherweise erst Anfang 2025 erscheint. Embracer glaubt auch, dass die beiden Spiele ähnliche Zahlen wie Dead Island 2 (das sich im ersten Monat über 2 Millionen Mal verkaufte) und Remnant 2 (das sich in den ersten beiden Monaten über 2 Millionen Mal verkaufte) im Jahr 2023 erreichen werden.

Trotz des Optimismus, mit dem Embracer in die Zukunft blickt, da das Unternehmen plant, viele Ressourcen für die vielen, vielen IPs zu verwenden, die es besitzt (vor allem Der Herr der Ringe), räumt CEO Lars Wingefors dennoch Entlassungen ein. Letztes Jahr beschäftigte das Unternehmen 16.601 Mitarbeiter, aber diese Zahl ist dieses Jahr auf 12.069 gesunken. Das bedeutet, dass in den letzten 12 Monaten 4.532 Mitarbeiter entlassen wurden, was einem Rückgang von etwa 27 Prozent entspricht. "Dies waren notwendige, aber schwierige Entscheidungen, und es war wichtig, die Veränderungen mit Mitgefühl, Respekt und Fairness gegenüber den Betroffenen durchzuführen", so Wingefors. Er sagt auch, dass die Umstrukturierung nun abgeschlossen ist und "eine stärkere Grundlage für eine verbesserte Rentabilität, einen erhöhten Cashflow und eine langfristige Wertschöpfung geschaffen hat."

Die Spieleindustrie als Ganzes leidet unter großen Entlassungen, aber Embracer im Besonderen hat mehrere seiner Studios, wie Free Radical, geschlossen. Dieses Studio war besonders betroffen, weil Embracer bei der Reformierung half, um die Timesplitters-Reihe von Free Radical wiederzubeleben, aber es wurde geschlossen, bevor wir überhaupt sahen, was das Studio ausheckte. Embracer verkaufte auch den Borderlands-Entwickler Gearbox (weniger als drei Jahre nach dem Kauf) und Saber Interactive, wobei letzteres immer noch plant, ein Remake von Star Wars: Knights of the Old Republic zu veröffentlichen.

Das rasante Wachstum und die anschließende Verkleinerung haben Embracer zu einer beliebten Zielscheibe der Kritik gemacht, aber bald wird es den Namen Embracer Group nicht mehr geben. Das Unternehmen wird in drei separate Abteilungen aufgespalten, von denen keine den Namen Embracer tragen wird. Wir können nur hoffen, dass es keine weiteren Entlassungen bei Embracer geben wird, aber Microsofts Schließung von Hi-Fi Rush-Entwickler Tango Gameworks hat bewiesen, dass Studios erfolgreiche Spiele machen und trotzdem geschlossen werden können.>

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