Cyberpunk 2077: Spectre of Freedom verabschiedet sich von der REDEngine. Alte Technologie ist der Grund für die Abwesenheit von anderen Add-ons

Cyberpunk 2077 begann, wie es begann, aber es sieht so aus, als sei die Entwicklung des Spiels in vollem Gange. Spectre of Freedom erscheint im Septe.

Cyberpunk 2077 begann, wie es begann, aber es sieht so aus, als sei die Entwicklung des Spiels in vollem Gange. Spectre of Freedom erscheint im September, und wir wussten bereits, dass es die einzige große Erweiterung für den polnischen Blockbuster sein würde. Der Grund dafür ist die REDEngine und CD Projekts geplanter Wechsel zur Unreal Engine.

Die einzige Erweiterung für Cyberpunk 2077 zu entwickeln ist eine technologische Entscheidung

Dass Spectre of Freedom die einzige große Erweiterung für Cyberpunk 2077 sein wird, ist schon seit längerem bekannt. Diese Entscheidung wurde von CD Projekt während einer kürzlichen Q&A-Session erklärt, als sie gefragt wurden, welche DLC-Verkäufe zufriedenstellend wären, um die nächste Erweiterung zu erstellen. Tatsächlich ist die Entscheidung bereits gefallen.

Die Entscheidung ist eigentlich schon gefallen. Wie wir schon vor langer Zeit angekündigt haben, werden wir keine zweite oder dritte Erweiterung entwickeln. Dies ist die einzige Erweiterung für das Spiel, und es hat nichts mit den Verkaufszahlen zu tun oder damit, wie zufrieden oder unzufrieden wir mit den Verkäufen sind oder nicht oder so etwas.

Ehrlich gesagt, ist es eine technologische Entscheidung. Dies ist das letzte Mal, dass wir mit der REDEngine arbeiten, zumindest im Moment, und für die absehbare Zukunft werden wir, wie ihr wisst, mit der Unreal Engine von Epica arbeiten. Das war einer der Hauptgründe, warum wir uns für ein Add-on entschieden haben."

Michal Nowakowski, Vizepräsident für Geschäftsentwicklung bei CD Projekt

Zur Erinnerung: Die Vereinbarung mit Epic Games wurde bereits im Jahr 2022 unterzeichnet. Die 15-jährige Vereinbarung betrifft die Zusammenarbeit bei Projekten, die auf der Unreal Engine entwickelt werden, einschließlich der Entwicklung sowohl von Spielen als auch der Engine selbst.

Der Übergang zur Grafik-Engine von Epic erscheint recht logisch. Heutzutage treffen immer mehr Unternehmen eine solche Entscheidung, und die Popularität der Software nimmt weiter zu.

Wir können davon ausgehen, dass es zumindest mehrere Gründe für diese Entscheidung gibt. Erstens ist es einfacher, Entwickler zu finden, die bereits kommerzielle Erfahrungen mit einer externen, wenn auch standardisierten Technologie haben. Vermutlich ist die Unreal Engine auch für die Erstellung plattformübergreifender Versionen von Spielen leichter zugänglich und bietet einfach modernere Lösungen.

In der Zwischenzeit wird Cyberpunk 2077: Spectre of Freedom am 26. September veröffentlicht. Die Erweiterung wird erhältlich sein exklusiv für PC-, PS5- und Xbox Series X|S-Besitzer.

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