Änderungen an Call of Duty: Modern Warfare III. NPCs werden schärfer als bisher

In FPS-Spielen haben wir die Möglichkeit, verschiedene Aufgaben zu erfüllen und unterschiedliche Taktiken anzuwenden. Manchmal schießen wir nach dem .

In FPS-Spielen haben wir die Möglichkeit, verschiedene Aufgaben zu erfüllen und unterschiedliche Taktiken anzuwenden. Manchmal schießen wir nach dem Zufallsprinzip, manchmal wählen wir einen ruhigen Weg, um nicht entdeckt zu werden. In Call of Duty: Modern Warfare III werden wir viel Freiheit bei der Wahl unseres Spielstils haben. Interessanterweise werden die NPCs lebhaft auf unsere Aktionen reagieren.

Die Rede ist von den sogenannten offenen Kampfmissionen. Riesige Karten, unabhängige Wahl von Ausrüstung und Taktik. Es stellt sich heraus, dass sich je nach unseren Aktionen das Verhalten unserer Gefährten ändert. Zum Beispiel wird Kapitän Price seine Intonation ändern, wenn wir die Missionen lautlos erledigen. Er wird anders mit uns reden, wenn wir ein Gewehr auf ihn richten oder beschließen, Rambo zu spielen."

Wir mussten die Erzählung so anpassen, dass sie in all diesen unterschiedlichen Situationen Sinn macht und die Charaktere immer noch entsprechend ihrer Persönlichkeit reagieren."
Shelby Carleton, Game Writer bei Sledgehammer Games

Die Änderungen in Call of Duty: Modern Warfare III werden sich also als entscheidend erweisen, um das richtige Maß an Immersion des Spielers in das Spiel zu erreichen. Dank des angepassten Verhaltens und des Timbres der Stimmen der Charaktere werden wir nicht mit einer unverständlichen Situation inmitten eines Überraschungsangriffs konfrontiert werden. Stellen Sie sich vor, dass unser Kapitän, während er die schattigen Ecken und Winkel umgeht, laut schreit und berichtet, dass er den Feind sieht.....

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