파이널 판타지 시리즈 제작자는 콘솔 전쟁을 완전히 끝내고 싶어합니다
콘솔 전쟁은 대충 말하자면 말이 안 되지만 수년 동안 우리와 함께 해왔습니다. 하지만 그렇다고 해서 엑스박스나 플레이스테이션 팬들이 한 시스템이 다른 시스템보다 우월하다는 논쟁을 멈출 수는 없습니다. 이런 논쟁을 완전히 없앨 수 있다면 어떨까요? 이것이 바로 파이널 판타지 시리즈 제작자의 생각입니다. 그의 의견에 따르면 곧 다른 장치 팬들 간의 전투를 종식시킬 수있을 것입니다. 하지만 그의 아이디어가 마음에 들지 않을 수도 있습니다.
파이널 판타지 제작자가 게임의 얼굴을 바꾸고 싶어한다고요?
저는 오래 전에 콘솔 전쟁에 관심을 두지 않았습니다. 성장한 것도 분명 영향을 미쳤지만 마음이 바뀐 것도 있었죠. 결국 모든 사람은 게임을 필요로 하고, Xbox, PlayStation, Nintendo를 소유하고 있다고 해서 더 많이 즐기거나 덜 즐겨야 하는 것은 아니니까요. 전쟁이 줄어들고 있는 추세지만, 안타깝게도 여전히 전쟁은 일어나고 있습니다. 결국 전쟁을 벌이는 것은 하드웨어 제조업체들입니다. 물론 하드웨어 제조업체는 소비자의 관심과 자사의 이익을 위해 시장에서 경쟁합니다. 하지만 이 비생산적인 경쟁을 완전히 종식시킬 수 있다면 어떨까요?
파이널 판타지 시리즈의 제작자 요시다 나오키가 이런 생각을 했습니다. 그의 의견에 따르면 콘솔 전쟁의 해답은 클라우드 게임의 발전이 될 것입니다. 분노로 얼굴을 붉히기 전에 게임 산업의이 부문이 점점 더 빠르게 발전하고 있다는 점에 유의하십시오. 예를 들어, Microsoft는 점점 더 세밀하게 조정된 Xbox 클라우드 서비스를 제공함으로써 이를 파악했습니다. 이제 스타필드, 포르자 및 Xbox Game Pass Ultimate 서비스의 기타 게임을 휴대폰, TV 또는 저사양 노트북에서 문제 없이 플레이할 수 있습니다. 그리고 거기에는 꽤 많은 게임이 있습니다.
요구 사항. 구독과 인터넷 연결이 양호해야 하는데, 요즘은 기본입니다. 특정 콘솔, 특수 하드웨어 또는 강력한 그래픽 카드를 구입하지 않아도 됩니다. 이것은 미래의 게임처럼 들리며, 이것이 바로 요시다 씨가 바라는 것입니다. 그는 클라우드 서비스의 발전으로 개발자가 개별 하드웨어 구성, 독점 판매 등에 신경 쓰지 않고 게임에만 집중할 수 있게 될 것이라고 믿습니다.
반면에 그러한 게임은 오히려 ... 일시적이라는 문제가 있습니다. 우리는 디지털 카피가 단순히 작동을 멈출 수 있다는 것을 잘 알고 있습니다. 게임이 판매 중단되고, 서버가 다운되면 우리는 게임을 실행할 수 없습니다. 이에 비해 콘솔용 실제 사본은 잘 작동합니다. 갑자기 클라우드가 대단한 것 같지만 당분간만 그럴 것입니다. 클라우드가 실제로 문제에 대한 해결책이 될 수 있을까요? 일부는 확실하지만 또 다른 문제를 야기할 수도 있습니다.
Mark Otto