잭 스나이더는 장편 감독이 되어야 합니다

넷플릭스에서 두 편의 Rebel Moon 영화를 보고 나면 한 가지 분명한 사실은 잭 스나이더가 비디오 게임 감독으로 전환해야 한다는 것입니다.

이것은 스나이.

넷플릭스에서 두 편의 Rebel Moon 영화를 보고 나면 한 가지 분명한 사실은 잭 스나이더가 비디오 게임 감독으로 전환해야 한다는 것입니다.

이것은 스나이더나 게임 산업을 폄하하는 것이 아니라 서로 잘 어울릴 수 있는 두 가지 퍼즐 조각에 대한 관찰일 뿐입니다.

레벨 문: 파트 1과 레벨 문: 파트 2는 스나이더의 비주얼 스타일이 실제 효과보다는 CGI를 주로 사용하는 것으로 확고히 자리 잡았습니다. 넷플릭스와 스나이더의 2부작 공상과학 시리즈는 시각적 도상, 줄거리, 속도, 개봉 전략에 대한 완벽한 통제라는 측면에서 스나이더의 가장 독립적인 프로젝트라는 찬사와 비판을 동시에 받았습니다. 그런 의미에서 스나이더의 가장 열성적인 팬들조차도 R등급의 감독판 버전이 나올 것이라고 조롱하면서 두 개의 PG-13 버전으로 Rebel Moon을 공개하는 아이디어를 정당화하거나 각 영화에서 발견되는 일부 결함을 불가피하게 스나이더의 작품이라고 합리화하기가 더 어려워졌습니다.

게다가 넷플릭스는 스나이더의 이전 파트너(워너 브라더스)보다 훨씬 더 펀치력 있는 스튜디오로 악명이 높고, 스나이더의 가장 잘 알려진 작품(300, 와치맨, 맨 오브 스틸, 배트맨 대 슈퍼맨, 저스티스 리그)과 달리 리벨 문은 스나이더가 만든 오리지널 IP라는 점도 고려해야 합니다. 이 영화들은 여러 면에서 잭 스나이더가 감독이자 스토리텔러로서 어떤 사람인지 가장 잘 보여주는 작품이며, 이러한 평가에 따르면 그는 영화보다는 게임에 더 적합하다고 보는 것이 타당합니다.

잭 스나이더가 훌륭한 게임 감독이 될 수 있는 이유

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앞서 언급했듯이 시각적 도상학은 감독으로서 스나이더의 가장 크고 가장 위대한 시그니처입니다. 스나이더는 역사적 전설(300)이나 문학 신화(가디언즈 오브 파이터즈, 와치맨, DC 코믹스)에서 깊은 의미와 은유를 불러일으키거나 적어도 보기만 해도 놀라울 정도로 화려하고 기억에 남는 멋진 상징적인 장면을 많이 촬영하는 것으로 유명합니다. 스나이더가 주로 비판을 받는 부분은 플롯, 속도감, 캐릭터 설정의 전개입니다. 그는 각 영화적 세계관(군단 오브 더 데드, 레벨 문)을 위해 광대한 세계와 깊은 신화를 창조하지만, 각 세계관 내에서 만들어진 실제 이야기는 극장 영화의 제약(즉, 집중력과 지속 시간)에 결코 맞지 않으며 그의 캐릭터는 종종 매력적이고 흥미로운 사람이라기보다는 걸어 다니는 원형처럼 느껴집니다.

...스나이더가 돌파구를 기다리는 게임 감독인 이유가 바로 여기에 있습니다. 매력적인 세계, 복잡한 신화, 상징적인 캐릭터 원형을 창조하는 스나이더의 재능은 게임 디렉터가 갖춰야 할 모든 것을 갖추고 있습니다. 스나이더의 단점인 충분한 시간과 공간, 팬들이 감정적으로 공감할 수 있는 캐릭터는 게임이라는 한정된 공간에서 무의미해질 수 있습니다. 스나이더가 캐릭터에 개성과 진정성을 불어넣을 필요 없이 플레이어가 직접 플레이 가능한 주인공, 적대자 또는 조연 캐릭터를 조종함으로써 개성과 진정성을 부여할 수 있기 때문입니다. 데스 스트랜딩과 같이 40시간 이상의 게임 플레이를 위해 설계된 게임에서는 실행 시간도 문제가 되지 않을 것이며, 이는 잭 스나이더 게임의 기대치에 부합하는 수준입니다. 스나이더가 감독을 맡으면 그의 컷신은 한 차원 더 높아질 것이고 그의 트레이드마크인 슬로우 모션 샷도 훨씬 더 인상적일 것입니다.

스나이더가 히데오 코지마, 게이브 뉴웰, 히로노부 사카구치 등 최고의 비디오 게임 제작자 및 스튜디오와 팀을 이룰 수 있다는 점을 생각하면 이 전망은 더욱 좋아집니다. 스나이더의 상상력에 게임 스토리에 대해 잘 아는 이들이 힘을 보탠다면 멋진 콜라보레이션이 될 것입니다.

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