스타필드 공감 특성에 대한 설명: 자존감 향상, 불안감 완화, 탈퇴 방법

별밭 공감 특성은 캐릭터 생성 시 잘 설명되어 있지 않습니다. 캐릭터가 좋아하는 일을 하면

별밭 공감 특성은 캐릭터 생성 시 잘 설명되어 있지 않습니다. 캐릭터가 좋아하는 일을 하면 "일시적으로 전투 효율이 증가"한다고 명시되어 있지만, 실제로 어떤 효과가 있는지는 명확하지 않습니다. 누군가가 싫어하는 행동을 하면 디버프도 마찬가지입니다. 여기에서는 공감 특성의 효과가 실제로 어떤 역할을 하는지, 그리고 필요하지 않은 경우 특성을 완전히 제거하는 방법에 대해 설명합니다.

스타필드 공감 특성의 버프와 디버프의 효과는 무엇인가요?

공감 특성을 사용하면 자존감 버프와 자기 의심 디버프의 효과를 받을 수 있습니다.

캐릭터(보통 대화 상대)가 좋아하는 행동을 하거나 대화 옵션을 선택하면 2시간 동안 자존감 버프를 받습니다. 이 시간 동안 공격 시 치명타 확률이 증가하고 설득력 있는 말하기 과제의 성공 확률이 증가합니다.

반면, 캐릭터가 싫어하거나 싫어하는 행동을 하면 2시간 동안 "자존감" 디버프를 받게 됩니다. "자존감" 버프의 정반대 효과로, 치명타 확률을 낮추고 연설 설득 과제 성공 확률을 낮춥니다.

스타필드의 공감 특성은 어떻게 제거하나요?

공감 특성을 제거하려면 의무실 또는 신뢰 의료로 이동하여 "10,000 크레딧으로 제거" 옵션을 선택할 수 있습니다.

이 옵션은 살인을 저지르고 동료가 어떻게 생각할지 생각할 필요가 없는 더 잔인한 플레이에 유용합니다. 하지만 "자존감" 버프는 플레이 스타일에 맞는 동료와 함께 하는 것만으로도 오랫동안 유지할 수 있습니다. NPC와 상호작용할 기회가 많은 마을을 탐험하면서 이 버프를 유지하는 것은 어렵지 않으므로 공감 특성은 계속 유지할 가치가 있습니다.

스타필드에서 공감 특성

질문: 스타필드에서 공감 특성은 어떤 역할을 하나요?

O: 공감 특성은 자존감 버프와 자기 의심 디버프의 효과를 경험할 수 있게 해줍니다. 캐릭터가 좋아하는 선택을 하거나 행동을 취하면 "자기 의심" 버프를 획득하여 치명타 확률이 증가하고 2시간 동안 언어 설득 과제의 성공 확률이 증가합니다. 반대로 불리한 행동을 하면 자기 의심 디버프가 적용되어 치명타 확률이 감소하고 같은 시간 동안 설득 연설 과제에서 확률이 낮아집니다.

질문: 공감 특성이 더 이상 필요하지 않은 경우 어떻게 제거할 수 있나요?

O: 공감 특성이 더 이상 적합하지 않다고 판단되면 의무실 또는 신뢰 의료진의 의사를 방문하여 제거할 수 있습니다. 제거하려면 10,000 크레딧이 필요합니다. 특히 도덕적으로 모호한 게임을 플레이할 때 동료의 판단에 의존하고 싶지 않을 때 유용할 수 있습니다.

질문: 공감 특성을 유지하는 것이 좋나요?

O: 공감 특성은 특히 자신의 플레이 스타일에 맞는 동료와 짝을 이룬 경우 유용할 수 있습니다. 도시와 같은 장소에서 자주 상호작용하는 경우, 자존감 버프를 항상 유지하는 것이 가능합니다. 이 특성이 제공하는 이점을 고려하면 많은 플레이어가 이 특성을 유지할 가치가 있다고 생각할 것입니다.

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