스타필드는 Xbox 독점이기 때문에 더 낫다고 Todd Howard는 말합니다.

스타필드는 우주 탐험을 열망하는 많은 게이머들의 밤잠을 설치게 하는 명실상부한 마지막 블록버스터입니다. 이 게임은 부분적으로 판매 히트작이되었고 일부.

스타필드는 우주 탐험을 열망하는 많은 게이머들의 밤잠을 설치게 하는 명실상부한 마지막 블록버스터입니다. 이 게임은 부분적으로 판매 히트작이되었고 일부는 입소문이 났으며 당연한 일입니다. 결국, 이것은 베데스다의 새로운 게임입니다. 그리고 콘솔 독점작이라는 점이 이 게임을 더욱 돋보이게 하는 것 같습니다.

토드 하워드는 BBC와의 인터뷰에서 이에 대한 자신의 관점을 설명했습니다. Microsoft가 이 프로젝트에 많은 투자를 했고 개발에도 확실히 도움을 주었기 때문에 그의 말에는 어느 정도 진실이 있습니다. 또한 개발자들은 하드웨어(물론 PC) 하나에만 집중했기 때문에 비전에 전념할 수 있었습니다.

사람들이 플레이하는 것은 하드웨어 또는 그 자체이므로 하드웨어에 집중할 수 있으면 항상 더 나은 제품이 만들어집니다. 물론 사람들이 액세스 할 수 있기를 바랍니다. 그리고 Xbox와 함께 일한다는 사실은 우리에게 쉬운 접근을 의미하며, 이전 게임의 성공에도 불구하고 이번 출시작에 더 많은 사람들이 플레이할 것으로 기대한다고 들었습니다."
"" 스타필드의 디렉터인 Todd Howard가 말했습니다.

그러나 다른 한편으로, Red Dead Redemption 2와 같은 게임은 멀티 플랫폼이며 그 범위도 놀랍습니다. 그리고 하워드의 말과는 달리, 그것이 항상 "더 나은 제품"으로 이어지지는 않습니다."

스타필드가 이렇게 좋은 이유는 마이크로소프트가 도와줬기 때문입니다

분석가 데이비드 라이트만도 비슷한 지적을 하며 마이크로소프트의 지원에 주목합니다. 그의 의견에 따르면, 베데스다가 이렇게 훌륭한 게임을 출시할 수 있었던 것은 달러와 제니맥스 미디어 인수 덕분이었습니다. 물론 토드 하워드가 우주 모험에 대한 비전을 실현하기 위해 기술이 이러한 작업을 처리할 때까지 수년을 기다려야 했다는 사실을 잊지 말아야 합니다.
투자: 마이크로소프트가 베데스다의 모회사인 제니맥스 미디어를 75억 달러에 인수하면서 이 게임은 단순한 매니아를 위한 프로젝트가 아니라 엔터테인먼트 산업을 뒤흔들 심각한 비즈니스 움직임입니다.
- LinkedIn의 한 애널리스트가 말합니다.

Microsoft는 올해 퍼블리싱 계획에 아직 다른 주요 프로젝트가 없기 때문에 베데스다에 상당한 지원을 제공했습니다. 적어도 다음 중 하나는 아닙니다. 같은 규모의 영화입니다. 한편, 모두가 스타필드와 거의 균형을 이루지 못하는 스파이더맨 2를 기다리고 있습니다. 그러나 그것은 미국 거인의 직접적인 경쟁자 인 소니의 연말 베스트셀러입니다.

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