Call of Duty: Modern Warfare 3 - Jak działa nowy system wyposażenia? | Wyjaśnienie wszystkich profitów

Od czasu pojawienia się w Call of Duty 4: Modern Warfare, atuty są obecne w każdym trybie wieloosobowym w serii i stanowią podstawę każdej klasy, z k.

Od czasu pojawienia się w Call of Duty 4: Modern Warfare, atuty są obecne w każdym trybie wieloosobowym w serii i stanowią podstawę każdej klasy, z której korzysta lub którą tworzy gracz. Podczas gdy system zachował podobne DNA we wszystkich swoich interakcjach, wiele gier próbowało majstrować przy formule, zmieniając sposób korzystania z atutów i podejścia do nich, aby wprowadzić trochę różnorodności do wielu gier, które pojawiły się w ciągu ostatnich 20 lat. Gra Call of Duty: Modern Warfare 3 kontynuuje ten trend, wprowadzając system Gear, który będzie działał bardzo podobnie do klasycznego systemu profitów, ale z pewnymi znaczącymi zmianami, które gracze będą chcieli zrozumieć przed rozpoczęciem tworzenia własnych klas w nowej grze FPS. W tym przewodniku gracze otrzymają pełne wyjaśnienie systemu ekwipunku i wszystkich jego atutów w Call of Duty: Modern Warfare 3.

System ekwipunku w Call of Duty: Modern Warfare 3

Ekwipunek to nowa nazwa atutów, ale działają one podobnie jak ich poprzednicy, choć istnieje kilka istotnych różnic, o których warto wiedzieć. Istnieją w sumie 4 różne rodzaje profitów: kamizelka, rękawice, buty i ekwipunek. Wszystkie są wyposażone w zestaw profitów, które mogą pasować do jednego z tych przedmiotów, a kamizelki zawierają również efekt pasywny, który zmienia ogólną klasę, co omówimy w dalszej części przewodnika. Gracze będą zmuszeni wybrać kamizelkę dla swojej klasy, a następnie będą mogli wybrać jeden przedmiot dla każdego z miejsc, chyba że przedmiot jest zablokowany z powodu wyboru kamizelki. Poniżej omówimy każdy z tych slotów i wszystkie dostępne w nich profity.

Kamizelka

Kamizelka definiuje całą klasę, ponieważ nie tylko zapewnia pasywne wzmocnienia, ale także zmienia rodzaje sprzętu, który można wyposażyć. Na przykład, niektóre kamizelki pozwolą ci wyposażyć się w drugi atut z sekcji ekwipunku i dadzą ci drugą taktykę, uniemożliwiając ci wyposażenie się w śmiercionośny granat, podczas gdy inna kamizelka odmówi ci atutu buta jako rekompensaty za możliwość korzystania z wielu broni podstawowych. Są to rzeczy, które należy wziąć pod uwagę podczas tworzenia klasy, aby naprawdę pasowała do sposobu, w jaki chcesz grać. Poniżej znajduje się pełna lista wszystkich kamizelek, które można odblokować w Modern Warfare 3 [UWAGA: wszystkie te przedmioty są dostępne w wersji beta i zostaną zaktualizowane po wydaniu pełnej wersji gry]
  • Kamizelka piechoty: zwiększa czas sprintu i zmniejsza czas odświeżania (efekt nie kumuluje się z butami do biegania. Jeśli ten atut jest zainstalowany, kamizelka będzie dawać efekt lekkich butów).
  • Kamizelka inżyniera: wykrywa wrogi sprzęt, ulepszenia terenowe i punkty zabójstw przez ściany. Najechanie celownikiem na te przedmioty ujawni je całej drużynie.
    • Pasywny efekt klasowy: Usuwa granat śmierci. Pozwala na odrodzenie się z 2 granatami taktycznymi w tym samym czasie. Pozwala na wyposażenie drugiego profitu z sekcji ekwipunku.
  • Kamizelka strzelca: Zależy od maksymalnej ilości amunicji. Ulepszona prędkość przeładowania (nie kumuluje się z Mag Holster. Jeśli ten atut jest na wyposażeniu, kamizelka da ci zamiast tego efekt Mission Comlink).
    • Pasywny efekt klasowy: Usuwa slot na buty. Pozwala wyposażyć się w 2 podstawowe bronie.
  • Kamizelka rozbiórkowa: Uzupełnia śmiercionośny i taktyczny ekwipunek co 25 sekund.
    • Pasywny efekt klasowy: Pozwala odrodzić się z 2 śmiercionośnymi granatami jednocześnie.